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烈焰狂潮之我是指挥官 第175章 屠戮者和碎骨者

    1175屠戮者和碎骨者

    一说到学机甲,艾利克的脸就泛起了光辉,他低声道:“教官实在是太厉害了,是我生平仅见,在我眼里,无论是瓦多姆兄弟会的凯还是飓风破甲机甲队队长“当”,或者古玛镇矿工之家的卡尔刘易斯,给教官提鞋都不够!现在我不怕他们任何一个!“

    安格斯盖尔从来都不干预艾利克那一块的事情,也很少去打听,此时听到这话,不免大大吃了一惊,他看向蒋飞龙,道:“老板,这又是您从哪请到的高人?”

    蒋飞龙笑了笑,道:“这个现在还不能说,说也说不好,很多东西无法确定。”

    艾利克却是八卦之火熊熊燃烧,他凑近来小声道:“老大……老大,你能不能告诉我,教官,跟你是什么关系啊,她是不是……是不是……嗯,那个?”

    “哪个?”蒋飞龙看着艾利克。

    “艾利克涨红着脸,也不知是酒喝多了还是怎么着,支支吾吾道:“就是……老板娘……“一想到教官的相貌和穿着,艾利克就是全身一抖,感觉自己多看一眼就是犯罪,但就是忍不住想要多看。

    蒋飞龙仔细想了想,道:“算是老板娘吧,但是因为一些我目前还克服不了的困难,现在她还无法现身。“

    施罗德听得勾起了兴趣,便插嘴道:“老板娘,我还没见过呢,艾利克,改天你带我去见见啊。

    艾利克立刻叫道:“我才不,你不是机师,只有我们飞龙机甲队的正式机师才有资格见她。”

    施罗德哭笑不得,道:“我又不会跟你抢,看你急的。”

    似乎感觉到不好意思,艾利克支吾道:“这……你问老大去。”

    蒋飞龙笑笑摇摇头,道:“想见也要看她乐意不乐意,我说了不算。”

    听了蒋飞龙的回答,艾利克大大松了口气,瞪了施罗德一眼,道:“教官才不会见你,那些见过她的人,现在大多是死人!”

    “哦,为什么?”施罗德越来越好奇。

    蒋飞龙接话道:“别听艾利克说的那些,有的是机会见。”

    第二天,工作照常开展,早上是各种锻炼和修炼,吃过午饭后,蒋飞龙到镇子上溜达了一圈,此时的小镇热闹非凡,前一天到莱特镇比赛的机甲队,此时都在陆陆续续的离开,街上到处可见运输机甲的平板车。

    现在的莱特镇镇,房屋变得更密集了,人员也更多,这些人许多都跟镇上的机甲队有关。穿镇而过的主干道两边此时都已设置了如同机甲格斗场上的那种70厘米直径、突出地面一米多高的钢铁限行墩,把干道与沿街的房屋隔离开来,主要就是防止机甲在街上横冲直撞对小镇造成破坏,这种配置一般小镇上面是没有的,只有郡城中的一些特殊地段才会用一些,也可见近段时间以来,小镇经济实力的突飞猛进和财大气粗。

    又过得一天,莱特镇派出去比赛的队伍安全回到小镇,跟图兰阁机甲中心卡农?鲁椰的机甲交割也很顺利,小镇又进入了一个新的发展周期。

    下午的时候将飞龙继续进入裂空意念空间,进行机甲等各方面的训练,而此时空间中已经看不到李英秀了。此时的李英秀正在训练艾力克。

    见不到李英秀,蒋飞龙微微有点失望,他来到空间中建模的小屋前,此时这里已经不是当初那个只有百十平米的平房屋子,而是变成了拥有10多个不同功能房间的两层别墅,其中单单李英秀用来放衣服的地方就占了一整个房间,即使是这样了,小美女还天天缠着自己做新衣服。

    “果然,女人永远缺一件心仪的衣服……”蒋飞龙不免在心里吐槽,要不是有强大的b站资源,让他想破脑袋也造不出这么多样式各异的衣服来。

    在别墅中转了一圈,随手添加了一些此时想到的东西后,蒋飞龙返回到了训练场。各型号的机甲训练、射击、狙击训练,最近又加入了搏击训练。

    他发现搏击训练能更有效地提升自己的反应能力并形成身体记忆,这不仅有利于提高自己与人搏斗的技术技巧,同时也能提升机甲操作水平。

    搏击训练中的对手也是他使用裂空电脑建模,并让两个建模对手互相对战不断采集数据并进行总结优化后得出,他将之命名为碎骨者1号。

    通过这种方式产生的碎骨者1号,攻击有效性和效率都非常可怕,只以杀死对手为目的,这跟竞技场上受规则限制的体育搏击完全不同,就如同当初刚刚跟屠戮者——游龙一号进行对战一样,蒋飞龙被虐的死去活来,到现在他都是不得不调低了速度,才能够勉强应付。

    经过几天的训练下来蒋飞龙有了新的发现,碎骨者1号虽然攻击非常凶猛,非常效率,但是他的动作都是直截了当,没有假动作和花招,这一点在屠戮者机甲上面也有体现,只是当时自己都没有注意,看来这还需要算法上的改进。

    蒋飞龙思考了一阵,便有了新的想法。屠戮者和碎骨者两个系列模拟对战自我提升的工作他一直都在进行,此时他调出裂空电脑,在屠戮者和碎骨者的相互对战训练中加入了归纳相似动作的指令,并从中找出一系列前半程动作相似,但后半程完全不同的动作套路,这一系列的套路,便可统一成为一个动作招式,这招式以前半程相似的动作来迷惑对手,让对手难以做出动作判断,而一旦他在应对上出现失误,自己就可以根据不同情况使用不同的后半程“变招”。

    这想法看似不错,但蒋飞龙很快发现,这样的算法对裂空电脑无用,因为在他看来相似的动作,裂空电脑却能分辨得明明白白,根本不存在被迷惑、判断不准的问题,也就不存在让你打出后面“变招”的机会。

    看到这样的结果,蒋飞龙又开始琢磨起来,目前的屠戮者和碎骨者虽然凶猛异常,但给人的感觉还真的是冷冰冰的机器,这与现实中跟人类交战是不一样的,因为人类更有创造性,更狡猾,更灵活。

    他想了半天,又在2机的自我训练中加入了一个新的参数,即判断准确率。首先他把原来只按序列号编排的所有的动作,按他们之间的相似程度分编成若干个不同的组,那么每一个组可视为一个招式,然后再以自己的判断力来给这些不同招式的危险性、破坏力、和辨识难易程度进行评级定分。

    本来屠戮者和碎骨者,他们之间在进行对练的时候,是不会出现判断失误的,而在加入了这个判断准确率之后,等于被强行加入了失误因素,这么一来裂空电脑在控制他们对练的时候,就会综合考虑招式的破坏力,危险性和辨识难易程度以给出得分最高的应对方案,这么一来屠戮者和碎骨者才更加像一个活生生的人。

    设置完这些之后,蒋飞龙开始了自己的练习,而让裂空电脑自己去开展对练,做自我提升。