游戏制作:坏了,我成老贼了 第0023章 交给顾知瑾的工作
听到荀郁要做一款像素风格的角色扮演游戏时,顾知瑾顿时就有些急了。
“怎么是像素风啊?你是担心一个月时间不够画角色吗?
你不用太顾虑我,尽管把工作交给我,我超级画得完的。”顾知瑾握紧小拳头说。
荀郁笑着说:“不是。因为这款游戏的亮点都在剧情上,用像素风格反倒是比较合适的,
到时候玩家玩游戏时,大多数注意力会放在剧情上,而不是游戏的画面上。
你也不用担心没有活干,我打算扩张工作室的规模,经过《洛克人》的制作后,
我发现仅凭我们两人要做好一款游戏还是有点吃力,但扩张就需要更多的钱,
所以我打算做一款氪金手游,有钱了之后很多事情开展起来都会顺利许多。
而氪金手游要想让玩家一眼就看上,角色是否精美,或者说是否有特色是关键,
这正是你所擅长的,在这一个月期间,你不仅要负责游戏角色的美工,
还需要负责其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦许多。”
见荀郁说得很是认真,还决定把氪金手游的一部分工作交给自己负责。
顾知瑾也是干劲满满,她来到这里可不是只为了画画的,那跟原来的工作没有太大的区别。
如今荀郁渐渐把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜这次机会。
除了分担荀郁的压力外,也能让荀郁看到她的能力。
“那么是什么氪金手游啊?”顾知瑾问。
荀郁在桌子上拿起速写本跟笔,看似随意地在本子上画了一会,就画出了一名角色的雏形。
这是一名身穿铠甲,手持长弓,腰间挂着箭袋的英姿飒爽的长发女子。
整体风格看起来比较偏西幻。
“这款游戏名为《剑与远征》,这是其中的一名角色——狩龙射手·格温妮丝。”
接过速写本,顾知瑾仔细看了一下格温妮丝,双眸中仿佛有光芒在闪烁。
她认识的画师包括她自己在内,在画画的时候总会有自己的风格。
比如有的画师比较擅长画氛围,有的画师比较擅长画人体。
而在画人体时,人体的构造、五官比例等,也会有画师其明显的特征。
比如她画的角色,熟悉她的人只需要看眼睛还有脸型这一块,就能断定是她的作品。
当然,如果是模仿或者整活的话,画师的个人特征自然会淡薄许多。
而眼前的格温妮丝却是完全新颖的画风,跟之前的《洛克人》形成鲜明的对比。
也就是说荀郁不仅擅长画偏向卡通风格的画,这种西幻风格的画他也很擅长。
如果不是亲眼所见,顾知瑾完全无法看出格温妮丝是荀郁画出来的。
“我的计划是在制作《剑与远征》的同时,再找动画公司制作宣传动画,
而宣传动画的风格是皮影戏,西幻游戏再加上传统的皮影戏,
相信能够给玩家带来不一样的视觉体验,这方面你应该比较熟悉吧?”
顾知瑾点点头说:“动画公司我也认识不少,
一般来说,现在的动画一分钟都在两万块钱左右,越是精细价格越高。”
“宣传片也不需要太长,大概两、三分钟就可以,不过画面还是尽量精细点好。”荀郁说。
“好的。我知道了……不过现在市面上氪金手游不少,仅靠画风能够打赢他们吗?”
对于顾知瑾的疑惑,荀郁笑着点点头说:“当然。何况《剑与远征》可不止画风更好。”
目前市面上的氪金手游,基本上还停留在卡牌手游为主的时期。
哪怕是大公司,也只是把多花的钱用在热门IP上,然后把卡面画得精细一点。
至于战斗画面完全可以用简单来形容。
那就是屏幕下方出现玩家自己的卡牌,上方出现敌人的卡牌。
卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。
如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。
有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。
在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?
至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有VIP等级上。
比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。
但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。
这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。
如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢慢熬。
通过反复刷前面的关卡赚取材料、装备、金钱等,来让自己的卡牌慢慢强大起来。
然而零氪玩家肝一个星期,他们的卡牌强度依旧远远不如氪金玩家。
因为氪金玩家在氪金到一定金额后,VIP等级会提升,进而获得强力的卡牌。
很多卡牌手游越到后期难度越高,不要说通过关卡时赠送的卡牌了。
连低VIP等级送的卡牌都不见得能够打得过去。
于是玩家又回到最初的起点,要么花费时间慢慢肝,要么继续氪金获取更加强力的卡牌。
也就是说,如果不氪金的话,玩家是很难在游戏中获得良好的游戏体验的。
荀郁拿出来的《剑与远征》虽然也是氪金手游,但是很多点跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是画风,跟其他的卡牌手游比起来是截然不同,能够给玩家一种眼前一亮的感觉。
然后是战斗画面,这个可以说把其他的卡牌手游都给远远甩开。
不是简单的卡牌互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。
同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。
并且《剑与远征》还有一点能够引起玩家的惊叹,那就是游戏能够挂机。
目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷东西的话,必须打开游戏坐在那里肝。
哪怕有的卡牌手游推出扫荡功能,也要玩家一次次去点击。
而《剑与远征》玩家哪怕把游戏给关了,游戏里依旧会计算收益。
相当于玩家去睡大觉了,里面的角色还在最新打到的关卡里刷刷刷。
等到玩家一觉醒来,或者忙完自己的事情后。
一打开游戏,他们就能获得这段时间刷到的所有收益,其中就包括金钱、装备等。
让玩家觉得自己省下了大量的时间。
至于《剑与远征》的氪金点,主要是用在抽取角色,还有给角色买皮肤上。
虽说其中肯定会有比较强势的英雄。
但玩家如果仅仅是推图的话,没有这些强势英雄问题也不大。
至于竞技场、爬塔等地方,这是给土豪玩家准备的。
普通玩家进去玩玩也可以,就算不玩也不会影响到他们推进主线。
抽取角色存在伪概率,让玩家就算抽不到角色也不会抱怨游戏池子毒。
而是觉得是自己运气不好,更不会有一种被游戏强行逼着氪金的难受感。
为降低玩家的这种难受感,荀郁打算再加入一点福利。
比如每一名玩家在玩《剑与远征》时,都能获得一次免费的十连抽。
这一次十连抽玩家必定能够获得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家运气了。
还有每天签到都能获得奖励,虽说都是一些蚊子腿,但也能够稍微增加一点玩家的黏度。
“怎么是像素风啊?你是担心一个月时间不够画角色吗?
你不用太顾虑我,尽管把工作交给我,我超级画得完的。”顾知瑾握紧小拳头说。
荀郁笑着说:“不是。因为这款游戏的亮点都在剧情上,用像素风格反倒是比较合适的,
到时候玩家玩游戏时,大多数注意力会放在剧情上,而不是游戏的画面上。
你也不用担心没有活干,我打算扩张工作室的规模,经过《洛克人》的制作后,
我发现仅凭我们两人要做好一款游戏还是有点吃力,但扩张就需要更多的钱,
所以我打算做一款氪金手游,有钱了之后很多事情开展起来都会顺利许多。
而氪金手游要想让玩家一眼就看上,角色是否精美,或者说是否有特色是关键,
这正是你所擅长的,在这一个月期间,你不仅要负责游戏角色的美工,
还需要负责其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦许多。”
见荀郁说得很是认真,还决定把氪金手游的一部分工作交给自己负责。
顾知瑾也是干劲满满,她来到这里可不是只为了画画的,那跟原来的工作没有太大的区别。
如今荀郁渐渐把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜这次机会。
除了分担荀郁的压力外,也能让荀郁看到她的能力。
“那么是什么氪金手游啊?”顾知瑾问。
荀郁在桌子上拿起速写本跟笔,看似随意地在本子上画了一会,就画出了一名角色的雏形。
这是一名身穿铠甲,手持长弓,腰间挂着箭袋的英姿飒爽的长发女子。
整体风格看起来比较偏西幻。
“这款游戏名为《剑与远征》,这是其中的一名角色——狩龙射手·格温妮丝。”
接过速写本,顾知瑾仔细看了一下格温妮丝,双眸中仿佛有光芒在闪烁。
她认识的画师包括她自己在内,在画画的时候总会有自己的风格。
比如有的画师比较擅长画氛围,有的画师比较擅长画人体。
而在画人体时,人体的构造、五官比例等,也会有画师其明显的特征。
比如她画的角色,熟悉她的人只需要看眼睛还有脸型这一块,就能断定是她的作品。
当然,如果是模仿或者整活的话,画师的个人特征自然会淡薄许多。
而眼前的格温妮丝却是完全新颖的画风,跟之前的《洛克人》形成鲜明的对比。
也就是说荀郁不仅擅长画偏向卡通风格的画,这种西幻风格的画他也很擅长。
如果不是亲眼所见,顾知瑾完全无法看出格温妮丝是荀郁画出来的。
“我的计划是在制作《剑与远征》的同时,再找动画公司制作宣传动画,
而宣传动画的风格是皮影戏,西幻游戏再加上传统的皮影戏,
相信能够给玩家带来不一样的视觉体验,这方面你应该比较熟悉吧?”
顾知瑾点点头说:“动画公司我也认识不少,
一般来说,现在的动画一分钟都在两万块钱左右,越是精细价格越高。”
“宣传片也不需要太长,大概两、三分钟就可以,不过画面还是尽量精细点好。”荀郁说。
“好的。我知道了……不过现在市面上氪金手游不少,仅靠画风能够打赢他们吗?”
对于顾知瑾的疑惑,荀郁笑着点点头说:“当然。何况《剑与远征》可不止画风更好。”
目前市面上的氪金手游,基本上还停留在卡牌手游为主的时期。
哪怕是大公司,也只是把多花的钱用在热门IP上,然后把卡面画得精细一点。
至于战斗画面完全可以用简单来形容。
那就是屏幕下方出现玩家自己的卡牌,上方出现敌人的卡牌。
卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。
如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。
有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。
在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?
至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有VIP等级上。
比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。
但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。
这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。
如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢慢熬。
通过反复刷前面的关卡赚取材料、装备、金钱等,来让自己的卡牌慢慢强大起来。
然而零氪玩家肝一个星期,他们的卡牌强度依旧远远不如氪金玩家。
因为氪金玩家在氪金到一定金额后,VIP等级会提升,进而获得强力的卡牌。
很多卡牌手游越到后期难度越高,不要说通过关卡时赠送的卡牌了。
连低VIP等级送的卡牌都不见得能够打得过去。
于是玩家又回到最初的起点,要么花费时间慢慢肝,要么继续氪金获取更加强力的卡牌。
也就是说,如果不氪金的话,玩家是很难在游戏中获得良好的游戏体验的。
荀郁拿出来的《剑与远征》虽然也是氪金手游,但是很多点跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是画风,跟其他的卡牌手游比起来是截然不同,能够给玩家一种眼前一亮的感觉。
然后是战斗画面,这个可以说把其他的卡牌手游都给远远甩开。
不是简单的卡牌互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。
同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。
并且《剑与远征》还有一点能够引起玩家的惊叹,那就是游戏能够挂机。
目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷东西的话,必须打开游戏坐在那里肝。
哪怕有的卡牌手游推出扫荡功能,也要玩家一次次去点击。
而《剑与远征》玩家哪怕把游戏给关了,游戏里依旧会计算收益。
相当于玩家去睡大觉了,里面的角色还在最新打到的关卡里刷刷刷。
等到玩家一觉醒来,或者忙完自己的事情后。
一打开游戏,他们就能获得这段时间刷到的所有收益,其中就包括金钱、装备等。
让玩家觉得自己省下了大量的时间。
至于《剑与远征》的氪金点,主要是用在抽取角色,还有给角色买皮肤上。
虽说其中肯定会有比较强势的英雄。
但玩家如果仅仅是推图的话,没有这些强势英雄问题也不大。
至于竞技场、爬塔等地方,这是给土豪玩家准备的。
普通玩家进去玩玩也可以,就算不玩也不会影响到他们推进主线。
抽取角色存在伪概率,让玩家就算抽不到角色也不会抱怨游戏池子毒。
而是觉得是自己运气不好,更不会有一种被游戏强行逼着氪金的难受感。
为降低玩家的这种难受感,荀郁打算再加入一点福利。
比如每一名玩家在玩《剑与远征》时,都能获得一次免费的十连抽。
这一次十连抽玩家必定能够获得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家运气了。
还有每天签到都能获得奖励,虽说都是一些蚊子腿,但也能够稍微增加一点玩家的黏度。