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游戏制作:坏了,我成老贼了 第0038章 手游畅销榜

    被荀郁艾特到的游戏设计师都是纷纷保持沉默,没有人跟荀郁打赌。

    他们中很多都是F级跟E级的游戏设计师,只是跳出来刷一下存在感的。

    而荀郁则是凭借《去月球》“补上”了剧情设计的短板。

    直接来了个两连跳,一跃成为D级游戏设计师。

    在设计师等级有差距的情况下,这些游戏设计师不敢随便打赌,怕把自己搭进去。

    至于比荀郁等级高的设计师,则是觉得荀郁这小子贼精贼精的,肯定不会无的放矢。

    他们要是接下这场打赌,还不知道要损失什么呢?

    作为圈内人,他们可是知道何潘虎被气进了医院。

    虽说身体没有什么大碍,但目前还躺在病床上呢!

    正所谓十赌九输,为了保险起见,他们觉得还是保持沉默好。

    不过也有人回复了荀郁,并且画风跟大家预期的还很不一样。

    “谢邀。人在漂亮国,刚下飞机,我特喵的是友军啊!你艾特我干什么?”

    回复的人是纪晓夫,他确实是去漂亮国“取材”去了。

    下了飞机后他本想着拍张照片发微博,却看到荀郁艾特他要不要打赌。

    他是脑子有病才会跟荀郁打赌,《剑与远征》他也试玩过。

    虽说氪金点跟其他的卡牌手游完全不同,但纪晓夫总觉得这款游戏没有看起来的那么简单。

    只有把自己彻底化身为一名普通玩家,再去玩这款游戏才能发现其魅力所在。

    问题是现在很多游戏设计师都做不到这一点,只有少数人能够轻松切换成玩家。

    而这样的人在游戏设计师上的造诣都不低,等级至少是在B级。

    大多数游戏设计师在玩一款游戏时,总会不自觉地代入设计师的身份。

    寻思如果是自己的话,能不能做出类似的游戏,在游戏亮点上能不能做出个人特色。

    类似的思考多了,就会从玩游戏变成评价、研究,甚至是批判一款游戏。

    这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。

    有的游戏设计师为避免这种情况的发生,手底下会有游戏体验员。

    他们的工作就是玩游戏,并且把游戏的优点汇报给设计师。

    纪晓夫属于能够切换成玩家的类型,不过他现在忙着寻找灵感,没有时间玩游戏。

    再者说了,他自觉跟荀郁是同一个阵营的。

    之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。

    只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。

    难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?

    在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”

    “我特喵……”纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”

    “谢谢。”

    放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。

    不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。

    钱达熊直接回复说:“告辞!”

    倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。

    荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。

    而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。

    十月二十四号,星期一。

    《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。

    付费玩家的占比更是从10%提升到15%。

    不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。

    至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?

    主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。

    很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的热度。

    进而吸引到越来越多的玩家进入到《剑与远征》中。

    游戏的画风上乘,玩家哪怕只是看英雄立绘都觉得养眼。

    而游戏的战斗画面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降维打击。

    玩家在推进关卡时不至于太过无聊,看着喜欢的英雄动起来也挺能打发时间的。

    还有就是游戏中有挂机的机制。

    玩家在发现退出游戏后,游戏依旧能够产生收益,对游戏的好感度又提升不少。

    毕竟现在大家都很忙,每天都被切割成为无数份。

    有些时候哪怕是一名资深玩家,在某个碎片时间也只是想要轻松一下。

    其他的卡牌游戏不仅逼氪,还逼着玩家肝各种东西,让玩家觉得跟上班差不多。

    《剑与远征》就很舒服,打开游戏后就有收获,然后培养一下英雄就能下线。

    完美符合他们的需求。

    至于不氪金就能玩游戏也确实如此,不过是在前面的关卡。

    越到后面的关卡难度肯定越高。

    但是那个时候玩家已经投入了一定的时间跟精力,还有些运气比较好的玩家抽到不少紫卡。

    只要抽到更多的紫卡,他们就能把主C给培养起来,进而平推难度高的关卡。

    寻思着小氪一点的玩家在打开商城后,惊讶地发现首充竟然有双倍钻石。

    顿时就控制不住自己的手,一发648就这样氪进了游戏里。

    而游戏中的好友助战系统,看似在帮助新玩家跟零氪玩家,但其实是一种无形的广告。

    玩家在借了好友的强力英雄后,发现这英雄真厉害,他们打不过的关卡都能轻松碾压。

    进而对强力英雄产生一种渴望,想着自己也能拥有一名强力英雄。

    这种渴望渐渐累积后,本来不打算氪金的玩家多少都会氪一点。

    当然,也有一些玩家有着特别坚定的意志,坚决不氪金只白嫖大佬的强力英雄。

    他们看似白嫖了游戏,其实他们自身已经成为游戏的资源之一。

    因为他们为了白嫖强力英雄,会想方设法地加大佬好友,有的玩家甚至还舔上了。

    这对于大佬,也就是土豪玩家来说,可是一种极佳的游戏体验,让他们获得一种满足感。

    还有就是游戏中的竞技场、爬塔等,对于普通玩家来说只是白嫖钻石的渠道之一。

    但是对于土豪玩家来说却是脸面。

    他们氪金这么多,要是只是自己看着爽的话,那不就跟锦衣夜行差不多么?

    竞技场跟爬塔的排名正好能够给他们长脸。

    特别是当打开排行榜时,看到他们的名字那一栏还有闪着特效的王冠。

    不少玩家也会在他们的名字后面点赞,这种满足感是难以言喻的。

    在神夏游戏平台的手游畅销榜上,《剑与远征》已经冲到第十名。

    虽然仅仅只有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好这款游戏的人的脸。

    毕竟这个榜单是游研局监督的,想要刷榜几乎是不可能的事情。

    也是一件得不偿失的事情,毕竟赚得多需要缴的税也多。

    要是最后账目什么的对不上,到时候调查的可就不仅仅是游研局了。

    而按照大家以往的经验,还有一些手游半公开的数据。

    可以确定《剑与远征》的流水已经达到一千万左右。

    并且这仅仅只用了一个星期的时间!

    要是《剑与远征》继续保持这个势头,冲上榜首也不是不可能的事情。

    现在排行榜上前十的手游,除了《剑与远征》外都是大游戏公司的,并且运营了有些年头。

    他们靠的是大公司的底蕴、宣传渠道,还有时间积累等。

    要是刨除这些,把他们拉到跟荀郁同一个层次,他们也只有被按在地上摩擦的份。

    很多玩家不明白一款免费的卡牌手游,并且看起来还这么良心,怎么就赚得这么狠呢?