游戏制作:坏了,我成老贼了 第138章 难道是因为对玩家不够黑
说完玩家操作的求生者卡牌,还有每一名求生者的技能后,荀郁又说到丧尸。
打丧尸的游戏嘛!除了玩家操作的求生者外,丧尸也是重要的主角啊!
要是没有这些丧尸存在,怎么突显出末日的恶劣环境,还有步步惊心的生存危机呢?
“新游戏的丧尸自然是要有特感的,并且比之前的《丧尸世界大战》还要多。”荀郁说。
纪晓夫用力点点头说:
“没错!连《末日之后》的特感都整出来七、八种,新游戏的特感数量只能多不能少!”
“好。我来说第一种特感。”荀郁随手在白板上画了一只丧尸。
虽然只是简单的线条,但还是能够看出这只丧尸是人高马大,少说得有三米。
除了身高外,这只特感的一条手臂还特别的粗壮,一看就充满杀伤力。
“高个头。攻高血厚的特感,主要攻击方式是用手臂勐砸玩家,
而它硕大的手臂既是它的武器,也是它的弱点,玩家只要打爆手臂就能消灭它。”
说完这句后,荀郁又在高个头的手臂上画了几条触手后说:
“压榨者。高个头的变种之一,可以长出无数的触手把玩家抓住,然后不断压榨玩家,
在压榨期间,玩家会飞速流失血量,如果不能及时挣脱或被队友救下就会死亡。”
随后荀郁擦去触手,荀郁又在高个子的身上画了一些骨片后说:
“粉碎者。有着高个子变异体中最后的血量跟防御力,攻击力也是最高的,
并且还能够进行连续砸击跟范围攻击,哪怕满配的玩家都难以承受它的攻击。”
说到这里,荀郁喝了一口矿泉水后说:“这是第一种特感。”
“这才是第一种特感啊!”倪斌略微有点惊讶。
他本以为荀郁整出八、九种特感就差不多了。
没想到仅仅是第一种特感就有三种异变种,每一种看起来还特别不好对付。
“当然。你别看高个头攻击力高,但是弱点太明显,玩家只要配合好,
它们恐怕都冲不到玩家的面前,所以需要其他的特感搭配才行。”荀郁一本正经说。
纪晓夫点点头说:“你说的对!那么还有什么特感呢?”
在白板上画下又一只丧尸的简略图,这只丧尸的身高跟普通人类差不多。
但是却长着四条手臂,从它的体型来看,应该属于敏捷型的特感。
“蜘蛛丧尸。分为投掷、追逐、钉刺三种。投掷者能够进行远程喷吐,
要是被它击中的话,玩家会被困在原地,需要及时挣脱或者队友救援,
追逐者的速度快,会混迹在普通丧尸中,然后瞅准时机扑向玩家,
如果玩家不能及时挣脱,或者队友救援不够及时,玩家就会被追逐者杀死,
钉刺者同样能够进行远程进攻,喷吐出的粘液会造成范围伤害跟减速。
它们的速度虽然快,还是远程的,但是防御力跟血量都是最少的,
玩家只要能够先下手为强的话,还是能够比较轻松地解决掉蜘蛛丧尸的。”
倪斌喝了一口矿泉水后说:“高个头冲锋在前吸引玩家火力,蜘蛛丧尸再从远处进攻,
丧尸群中再混入追逐者,玩家到时候还有活路可言吗?”
“当然。玩家操作的求生者有各自的技能,还能搭配卡牌强化自身,
我们还给玩家准备了丰富的枪械还有投掷物等,只要配合默契,遇上复数的特感也能嬴,
而且为了照顾手残的玩家,游戏还会有难度选择,打普通难度有手就行。”荀郁笑着说。
纪晓夫点点头说:“确实。玩家可以自由选择难度,想要通关的打普通难度,
想要挑战的打最高难度,既然要挑战了,被特感给击溃这些玩家也不会有太大怨言,
顶多只会骂骂咧咧几句,然后开始再一次挑战,不过在搭配上还是要多注意点,
避免出现完全无解的局面,要不然玩家可就不是骂骂咧咧那么简单了。”
“是的。所以这方面的程序需要多测试几次,我这边可以负责。”
做出测试程序并不困难,顶多是测试的过程比较繁琐跟费时间。
不过荀郁可以把这部分的工作交给贾维斯,全天候二十四小时无间断进行测试。
高智能ai在这个时候就展现出足够的优势,不用休息,不怕猝死,还不用开工资。
还好让贾维斯能够全力输出的超级计算机价格不菲,比人工贵得多。
否则怕不是很多人会因此而失业。
“好的。辛苦辛苦。”纪晓夫笑着说。
荀郁笑着耸耸肩,没有把贾维斯的事情说出去。
他继续在白板上画了一只丧尸,跟之前的丧尸比起来,这只丧尸明显胖了许多。
“肥胖丧尸。分为呕吐者、爆炸者还有臭气者。
呕吐者能够远距离喷吐酸液,对玩家造成伤害的同时附加减速,甚至是禁疗的负面效果,
爆炸者会在远远看到玩家后,启动自己体内的血肉炸弹,冲到玩家面前自爆,伤害巨大,
臭气者能冲锋,在被玩家打死时会爆炸,飞溅出来的液体会造成减速,还会引来尸群,
玩家想要对付它们,最好的办法是在远距离将其杀死,避免近身肉搏。”
纪晓夫点点头说:“嗯。这倒是能够让一些玩家不无脑冲锋,多跟队友打配合。”
射击游戏哪怕是打的是丧尸,依旧会有玩家对自己的枪法十分自信。
觉得没有队友配合自己也能打得很好,队友只要跟在他们后面喊666就可以了。
但是有这种想法的玩家,大多往往都是团灭发动机,血路没有杀出来,反倒把队友带沟里。
肥胖丧尸这三种特感多少能够让这些玩家放慢脚步,提高绝大多数玩家的组队体验。
“其实要让玩家控制好节奏,我这边还有一种特感。”荀郁笑着说。
“还有?”倪斌都惊了,这九种特感配合起来,玩家连麦组队都不见得能打过去。
要是继续增加特感的话,玩家的活路是越来越窄了。
“是的。别担心,特感虽然多,但是弱点也明显,可不要小瞧玩家的实力啊!”
荀郁说完这句,在白板上画了一滩丧尸后说:
“沉睡者。无法移动,只会固定在墙上,当玩家进入攻击范围时,会直接扑倒玩家,
如果没有队友救治,玩家会被杀死,不过沉睡者的血量很薄,一发手枪子弹都能打死,
并且玩家在靠近它的时候,能够听到沉睡者发出来的声音,只要推进的时候小心点,
玩家还是能够轻松解决掉沉睡者。”
倪斌稍微松了一口气说:“那还不错。这样的特感虽然有点危险,但还是容易对付的。”
荀郁笑了笑,要是玩家步步为营,沉睡者确实很容易就能解决。
何况求生者中有的角色还有技能,能够“透视”看到沉睡者,打起来更轻松。
但前提是玩家步步为营,要是玩家胡乱冲锋,沉睡者肯定会是他们的噩梦。
还有就是不小心惊扰了尸潮之类,导致玩家惊慌撤退,也有可能一头撞上沉睡者。
并且沉睡者还有一个特点,那就是它是直接扑向玩家的脸的。
用电脑玩都有可能会被沉睡者吓到,更不要说玩vr版的玩家了。
只能祈祷到时候没有玩家在玩到一半时,被沉睡者直接扑出vr游戏仓导致团灭吧!
在白板上又画了一只丧尸,可以明显看到,这只丧尸的脖子特别粗,还特别长。
“告密者。血量比较厚,视野范围小,但如果玩家不小心惊动它,或者不能秒杀它,
它就会发出尖锐的叫声,引来一波又一波的丧尸,甚至有可能叫来特感,
所以玩家在面对告密者时,要么是一击必杀,要么是绕过去,才能化险为夷。”
听完告密者的介绍,纪晓夫开口说:“嗯。跟尖叫者是一个属性的特感。
只是我们好不容易做出来这只特感,玩家要是知道它的能力后总是绕开它的话,
我们的努力岂不是白费了?多少得让玩家体验一下吧!”
倪斌转头看向纪晓夫,他觉得跟荀郁待的时间久了,除了游戏设计方面会进步外。
在坑玩家这方面似乎也会越陷越深,说不定不久的将来,游戏圈内就会出现各种“贼”。
“可以在主线任务上设置一个点,玩家必须解决数只告密者才能够继续推进。”荀郁说。
“好主意!不过为了玩家的精神消耗着想,我觉得要把告密者给分开,
玩家是要一起惊扰它们,还是逐个击破由玩家自己决定。”纪晓夫说。
“嗯。你说的对。那么特感介绍完毕,我们来说说小boss跟最终boss吧!”荀郁笑着说。
“还有boss!”倪斌微微瞪大双眼说。
“是啊!老纪不是说了要有boss的吗?”荀郁理所应当地反问了一句。
倪斌这才回想起昨天晚上在聊到新游戏时,纪晓夫确实说过要有boss。
只是他觉得这么多阴间的特感,已经足够玩家喝一壶的了,boss应该会取消。
没想到荀郁不仅没有这个打算,还一副终于能够放大招的样子。
纪晓夫也是有点兴奋问:“boss是什么样子的啊?”
荀郁画了一只看起来不像是丧尸的怪物后说:
“特殊boss,沼泽怪。它不仅皮糙肉厚,速度还很快,如果玩家被它抓到,
会被它一下子吞进肚子里,并且在奔跑一会后,沼泽怪会迅速钻入地里,
队友要是没有在这个过程中给予沼泽怪足够的伤害,让它把人给吐出来,
那么当沼泽怪钻进地里后,被吞食的玩家会立即死亡,
要彻底解决沼泽怪的话,需要消耗大量的子弹、投掷物等,
在高难度物资稀缺的情况下,对付沼泽怪是十分不划算的,
不过沼泽怪虽然难以对付,但是只会在特定的关卡出现,
并且沼泽怪不会主动进攻玩家,它只会在玩家的必经之路上游荡,
只要玩家不主动攻击它,就不会受到它的攻击。”
听着沼泽怪前面的描述,倪斌已经能够想象到玩家被沼泽怪追杀得嗷嗷叫的样子。
不过在听到沼泽怪后面的特点后,倪斌又轻出一口气,觉得荀郁对玩家还是有所照顾的。
纪晓夫则是开口说:“是这样的设定吗?那沼泽怪有点太好对付了。”
荀郁笑着说:“这是一只用来考验玩家感情的特殊boss。”
“喔!我明白了。”纪晓夫一下子反应过来,不由得露出坏笑。
哪怕是朋友间组队,在面对沼泽怪的时候,总会有人忍不住要去打一下沼泽怪。
等到他们发现沼泽怪的难缠,甚至被沼泽怪团灭时,队友间多少会损上几句的。
要是遇到暴躁老哥,怕不是还会当场骂起来。
倪斌忍不住扶了一下额头。
心说自己跟荀郁之间的差距越来越远,难道正是因为他对玩家不够“黑”吗?
又在白板上画了一只丧尸,哪怕只是简单的线条,依旧可以看出这只丧尸的巨大。
“食人魔。身高差不多有三层楼高吧!攻高血厚防御高,仅仅是移动都能造成践踏伤害,
粗壮的手臂也是它主要的攻击武器,它还能从体内扯出血肉炮弹进行远距离投掷,
不过因为体型巨大,玩家可以躲在屋子里进行输出,但是食人魔是会伸手进屋掏人的,
要是玩家靠门太近,会被它直接抓出去,至于能不能活,就看队友们给不给力还有运气。”
纪晓夫满意地点点头说:“这才是boss嘛!”
荀郁笑着说:“这只能算是小boss吧!最终boss比它还要巨大。”
“喔!我已经有点迫不及待了。”纪晓夫搓了搓手说。
画了一只全身满是骨甲的丧尸后,荀郁介绍说:
“破坏者。同样是小boss,身高跟高个头差不多,但是杀伤力巨大,攻击欲望也很强,
同样是攻高血厚,它能够远距离飞扑,然后接一个重砸,造成范围伤害,还能够击飞玩家,
并且它还有大招,就是释放出瘟疫般的蚊虫,让玩家只能在一个较小的区域内活动,
玩家要是暴露在蚊虫里,会持续掉血直至死亡。”
介绍完破坏者后,荀郁终于是说到了游戏的最终boss。
打丧尸的游戏嘛!除了玩家操作的求生者外,丧尸也是重要的主角啊!
要是没有这些丧尸存在,怎么突显出末日的恶劣环境,还有步步惊心的生存危机呢?
“新游戏的丧尸自然是要有特感的,并且比之前的《丧尸世界大战》还要多。”荀郁说。
纪晓夫用力点点头说:
“没错!连《末日之后》的特感都整出来七、八种,新游戏的特感数量只能多不能少!”
“好。我来说第一种特感。”荀郁随手在白板上画了一只丧尸。
虽然只是简单的线条,但还是能够看出这只丧尸是人高马大,少说得有三米。
除了身高外,这只特感的一条手臂还特别的粗壮,一看就充满杀伤力。
“高个头。攻高血厚的特感,主要攻击方式是用手臂勐砸玩家,
而它硕大的手臂既是它的武器,也是它的弱点,玩家只要打爆手臂就能消灭它。”
说完这句后,荀郁又在高个头的手臂上画了几条触手后说:
“压榨者。高个头的变种之一,可以长出无数的触手把玩家抓住,然后不断压榨玩家,
在压榨期间,玩家会飞速流失血量,如果不能及时挣脱或被队友救下就会死亡。”
随后荀郁擦去触手,荀郁又在高个子的身上画了一些骨片后说:
“粉碎者。有着高个子变异体中最后的血量跟防御力,攻击力也是最高的,
并且还能够进行连续砸击跟范围攻击,哪怕满配的玩家都难以承受它的攻击。”
说到这里,荀郁喝了一口矿泉水后说:“这是第一种特感。”
“这才是第一种特感啊!”倪斌略微有点惊讶。
他本以为荀郁整出八、九种特感就差不多了。
没想到仅仅是第一种特感就有三种异变种,每一种看起来还特别不好对付。
“当然。你别看高个头攻击力高,但是弱点太明显,玩家只要配合好,
它们恐怕都冲不到玩家的面前,所以需要其他的特感搭配才行。”荀郁一本正经说。
纪晓夫点点头说:“你说的对!那么还有什么特感呢?”
在白板上画下又一只丧尸的简略图,这只丧尸的身高跟普通人类差不多。
但是却长着四条手臂,从它的体型来看,应该属于敏捷型的特感。
“蜘蛛丧尸。分为投掷、追逐、钉刺三种。投掷者能够进行远程喷吐,
要是被它击中的话,玩家会被困在原地,需要及时挣脱或者队友救援,
追逐者的速度快,会混迹在普通丧尸中,然后瞅准时机扑向玩家,
如果玩家不能及时挣脱,或者队友救援不够及时,玩家就会被追逐者杀死,
钉刺者同样能够进行远程进攻,喷吐出的粘液会造成范围伤害跟减速。
它们的速度虽然快,还是远程的,但是防御力跟血量都是最少的,
玩家只要能够先下手为强的话,还是能够比较轻松地解决掉蜘蛛丧尸的。”
倪斌喝了一口矿泉水后说:“高个头冲锋在前吸引玩家火力,蜘蛛丧尸再从远处进攻,
丧尸群中再混入追逐者,玩家到时候还有活路可言吗?”
“当然。玩家操作的求生者有各自的技能,还能搭配卡牌强化自身,
我们还给玩家准备了丰富的枪械还有投掷物等,只要配合默契,遇上复数的特感也能嬴,
而且为了照顾手残的玩家,游戏还会有难度选择,打普通难度有手就行。”荀郁笑着说。
纪晓夫点点头说:“确实。玩家可以自由选择难度,想要通关的打普通难度,
想要挑战的打最高难度,既然要挑战了,被特感给击溃这些玩家也不会有太大怨言,
顶多只会骂骂咧咧几句,然后开始再一次挑战,不过在搭配上还是要多注意点,
避免出现完全无解的局面,要不然玩家可就不是骂骂咧咧那么简单了。”
“是的。所以这方面的程序需要多测试几次,我这边可以负责。”
做出测试程序并不困难,顶多是测试的过程比较繁琐跟费时间。
不过荀郁可以把这部分的工作交给贾维斯,全天候二十四小时无间断进行测试。
高智能ai在这个时候就展现出足够的优势,不用休息,不怕猝死,还不用开工资。
还好让贾维斯能够全力输出的超级计算机价格不菲,比人工贵得多。
否则怕不是很多人会因此而失业。
“好的。辛苦辛苦。”纪晓夫笑着说。
荀郁笑着耸耸肩,没有把贾维斯的事情说出去。
他继续在白板上画了一只丧尸,跟之前的丧尸比起来,这只丧尸明显胖了许多。
“肥胖丧尸。分为呕吐者、爆炸者还有臭气者。
呕吐者能够远距离喷吐酸液,对玩家造成伤害的同时附加减速,甚至是禁疗的负面效果,
爆炸者会在远远看到玩家后,启动自己体内的血肉炸弹,冲到玩家面前自爆,伤害巨大,
臭气者能冲锋,在被玩家打死时会爆炸,飞溅出来的液体会造成减速,还会引来尸群,
玩家想要对付它们,最好的办法是在远距离将其杀死,避免近身肉搏。”
纪晓夫点点头说:“嗯。这倒是能够让一些玩家不无脑冲锋,多跟队友打配合。”
射击游戏哪怕是打的是丧尸,依旧会有玩家对自己的枪法十分自信。
觉得没有队友配合自己也能打得很好,队友只要跟在他们后面喊666就可以了。
但是有这种想法的玩家,大多往往都是团灭发动机,血路没有杀出来,反倒把队友带沟里。
肥胖丧尸这三种特感多少能够让这些玩家放慢脚步,提高绝大多数玩家的组队体验。
“其实要让玩家控制好节奏,我这边还有一种特感。”荀郁笑着说。
“还有?”倪斌都惊了,这九种特感配合起来,玩家连麦组队都不见得能打过去。
要是继续增加特感的话,玩家的活路是越来越窄了。
“是的。别担心,特感虽然多,但是弱点也明显,可不要小瞧玩家的实力啊!”
荀郁说完这句,在白板上画了一滩丧尸后说:
“沉睡者。无法移动,只会固定在墙上,当玩家进入攻击范围时,会直接扑倒玩家,
如果没有队友救治,玩家会被杀死,不过沉睡者的血量很薄,一发手枪子弹都能打死,
并且玩家在靠近它的时候,能够听到沉睡者发出来的声音,只要推进的时候小心点,
玩家还是能够轻松解决掉沉睡者。”
倪斌稍微松了一口气说:“那还不错。这样的特感虽然有点危险,但还是容易对付的。”
荀郁笑了笑,要是玩家步步为营,沉睡者确实很容易就能解决。
何况求生者中有的角色还有技能,能够“透视”看到沉睡者,打起来更轻松。
但前提是玩家步步为营,要是玩家胡乱冲锋,沉睡者肯定会是他们的噩梦。
还有就是不小心惊扰了尸潮之类,导致玩家惊慌撤退,也有可能一头撞上沉睡者。
并且沉睡者还有一个特点,那就是它是直接扑向玩家的脸的。
用电脑玩都有可能会被沉睡者吓到,更不要说玩vr版的玩家了。
只能祈祷到时候没有玩家在玩到一半时,被沉睡者直接扑出vr游戏仓导致团灭吧!
在白板上又画了一只丧尸,可以明显看到,这只丧尸的脖子特别粗,还特别长。
“告密者。血量比较厚,视野范围小,但如果玩家不小心惊动它,或者不能秒杀它,
它就会发出尖锐的叫声,引来一波又一波的丧尸,甚至有可能叫来特感,
所以玩家在面对告密者时,要么是一击必杀,要么是绕过去,才能化险为夷。”
听完告密者的介绍,纪晓夫开口说:“嗯。跟尖叫者是一个属性的特感。
只是我们好不容易做出来这只特感,玩家要是知道它的能力后总是绕开它的话,
我们的努力岂不是白费了?多少得让玩家体验一下吧!”
倪斌转头看向纪晓夫,他觉得跟荀郁待的时间久了,除了游戏设计方面会进步外。
在坑玩家这方面似乎也会越陷越深,说不定不久的将来,游戏圈内就会出现各种“贼”。
“可以在主线任务上设置一个点,玩家必须解决数只告密者才能够继续推进。”荀郁说。
“好主意!不过为了玩家的精神消耗着想,我觉得要把告密者给分开,
玩家是要一起惊扰它们,还是逐个击破由玩家自己决定。”纪晓夫说。
“嗯。你说的对。那么特感介绍完毕,我们来说说小boss跟最终boss吧!”荀郁笑着说。
“还有boss!”倪斌微微瞪大双眼说。
“是啊!老纪不是说了要有boss的吗?”荀郁理所应当地反问了一句。
倪斌这才回想起昨天晚上在聊到新游戏时,纪晓夫确实说过要有boss。
只是他觉得这么多阴间的特感,已经足够玩家喝一壶的了,boss应该会取消。
没想到荀郁不仅没有这个打算,还一副终于能够放大招的样子。
纪晓夫也是有点兴奋问:“boss是什么样子的啊?”
荀郁画了一只看起来不像是丧尸的怪物后说:
“特殊boss,沼泽怪。它不仅皮糙肉厚,速度还很快,如果玩家被它抓到,
会被它一下子吞进肚子里,并且在奔跑一会后,沼泽怪会迅速钻入地里,
队友要是没有在这个过程中给予沼泽怪足够的伤害,让它把人给吐出来,
那么当沼泽怪钻进地里后,被吞食的玩家会立即死亡,
要彻底解决沼泽怪的话,需要消耗大量的子弹、投掷物等,
在高难度物资稀缺的情况下,对付沼泽怪是十分不划算的,
不过沼泽怪虽然难以对付,但是只会在特定的关卡出现,
并且沼泽怪不会主动进攻玩家,它只会在玩家的必经之路上游荡,
只要玩家不主动攻击它,就不会受到它的攻击。”
听着沼泽怪前面的描述,倪斌已经能够想象到玩家被沼泽怪追杀得嗷嗷叫的样子。
不过在听到沼泽怪后面的特点后,倪斌又轻出一口气,觉得荀郁对玩家还是有所照顾的。
纪晓夫则是开口说:“是这样的设定吗?那沼泽怪有点太好对付了。”
荀郁笑着说:“这是一只用来考验玩家感情的特殊boss。”
“喔!我明白了。”纪晓夫一下子反应过来,不由得露出坏笑。
哪怕是朋友间组队,在面对沼泽怪的时候,总会有人忍不住要去打一下沼泽怪。
等到他们发现沼泽怪的难缠,甚至被沼泽怪团灭时,队友间多少会损上几句的。
要是遇到暴躁老哥,怕不是还会当场骂起来。
倪斌忍不住扶了一下额头。
心说自己跟荀郁之间的差距越来越远,难道正是因为他对玩家不够“黑”吗?
又在白板上画了一只丧尸,哪怕只是简单的线条,依旧可以看出这只丧尸的巨大。
“食人魔。身高差不多有三层楼高吧!攻高血厚防御高,仅仅是移动都能造成践踏伤害,
粗壮的手臂也是它主要的攻击武器,它还能从体内扯出血肉炮弹进行远距离投掷,
不过因为体型巨大,玩家可以躲在屋子里进行输出,但是食人魔是会伸手进屋掏人的,
要是玩家靠门太近,会被它直接抓出去,至于能不能活,就看队友们给不给力还有运气。”
纪晓夫满意地点点头说:“这才是boss嘛!”
荀郁笑着说:“这只能算是小boss吧!最终boss比它还要巨大。”
“喔!我已经有点迫不及待了。”纪晓夫搓了搓手说。
画了一只全身满是骨甲的丧尸后,荀郁介绍说:
“破坏者。同样是小boss,身高跟高个头差不多,但是杀伤力巨大,攻击欲望也很强,
同样是攻高血厚,它能够远距离飞扑,然后接一个重砸,造成范围伤害,还能够击飞玩家,
并且它还有大招,就是释放出瘟疫般的蚊虫,让玩家只能在一个较小的区域内活动,
玩家要是暴露在蚊虫里,会持续掉血直至死亡。”
介绍完破坏者后,荀郁终于是说到了游戏的最终boss。