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游戏制作:坏了,我成老贼了 第168章 晋升S级

    《战神》三部曲本来就挺受玩家欢迎,而《战神Ω》更是把这个系列拔升到一个新的高度。

    三部曲看起来是一个割草游戏,但是跟其他割草游戏不同,三部曲的剧情同样精彩。

    玩家们在代入奎托斯后,可以感受到他被众神欺骗、利用、背叛时心中涌出的愤怒。

    还能够感受到奎托斯对过去的愧疚,还有潜藏在内心深处,连他自己或许都不知道的柔情。

    身如勐虎,细嗅蔷薇。说的大概就是奎托斯。

    而且三部曲的画面、细节等经得起各种考究,形形色色的敌人、boss等都让玩家回味无穷。

    在玩家习惯三部曲带来的爽快感,以为《战神Ω》将会是换个地方继续割草时。

    奎托斯却以苍老的形态出现在玩家面前,并且再次成为一名父亲,还要独自带娃。

    为了阿特柔斯的成长,奎托斯不仅收敛了自己的脾气,还做出很多牺牲。

    比如当初在陌生人,也就是光明之神巴德尔打上门。

    甚至还挑衅地对着奎托斯打了几拳时,奎托斯都没有动手,只是让他离开。

    要不是后面巴德尔威胁到阿特柔斯的安全,奎托斯说不定就吃下这几拳了。

    这要是放在奎托斯年轻的时候,巴德尔挥拳的瞬间混沌之刃估计就捅过去了。

    还有就是奎托斯在恳求芙蕾雅救治阿特柔斯的时候,那个眼神不管是谁看到都会觉得揪心。

    在《战神Ω》中,玩家们看到的不仅仅是阿特柔斯的成长。

    更看到了奎托斯的改变还有自我救赎,为了阿特柔斯,他一步步从过去的梦魔中走出来。

    当年奥林匹斯众神都没有帮他完成的事情,奎托斯正在自己解决。

    而在奎托斯父子登上最高的山峰时,两人对彼此称呼的变化。

    也给这趟旅途画上一个圆满的句号。

    诚然,跟三部曲比起来,《战神Ω》做出了很大的改变。

    甚至有意削减了暴力美学,把更多的笔墨放在奎托斯跟阿特柔斯上。

    还在vr版本中加入第三人称过肩视角这种新颖的尝试。

    但是《战神Ω》并没有因此口碑崩坏。

    正相反,对于《战神Ω》,不仅仅是玩家,连各大游戏媒体都给出极高的评价。

    很多国外有名的游戏媒体,更是给《战神Ω》打了十分满分。

    要知道盖亚星的游戏媒体对于自己的口碑还是很重视的,加上还有专业的组织监督。

    因此在给一款游戏打分时,名气越大的游戏媒体越是小心谨慎。

    也只有不入流的游戏媒体会信口开河,为了流量不择手段。

    正儿八经的游戏媒体除了会组织人手打通游戏外,还会收集专业人士、各类玩家的反馈等。

    因此这些游戏媒体的评分,不仅震撼到玩家。

    更是震撼到不少国内外的游戏公司,还有游戏设计师等。

    但是只要玩过《战神》系列,大家又会觉得这个评分虽然是意料之外,却又在情理之中。

    不过即便如此,玩家们在网上依旧对着荀郁是一顿“口诛笔伐”。

    “老贼!你特喵的居然又断章!”

    “遇到雷神索尔后的内容呢?赶紧端上来啊!”

    “阿特柔斯居然是洛基,那么接下来是不是要由他开启诸神黄昏啊?”

    “不对!阿特柔斯为什么要开启诸神黄昏?奥丁跟他又没有什么血海深仇。”

    “难道是因为奎爷杀了巴德尔,最后被奥丁给反杀了?”

    “然后阿特柔斯为了给奎爷报仇,把北欧众神都给鲨了。”

    “预言的壁画上不是画到奎爷死在阿特柔斯的怀里么?”

    “这特喵的……老贼!我劝你善良,最好别让奎爷有个什么三长两短。”

    “我不管!老贼你要是不赶紧把后面的内容端上来,我又要给你寄刀片了!”

    玩家们之前先是爽玩了《战神》三部曲。

    之后又在《战神Ω》中身临其境般经历了一段荡气回肠,却又充满人文关怀的旅程。

    眼见雷神索尔杀上门来,奎托斯跟阿特柔斯又要开启新的冒险。

    游戏却结束了,接下来不知道要等到什么时候,才能够玩到新的《战神》。

    很多玩家是抓耳挠腮,恨不得冲到星煌的总部去堵荀郁。

    国外有些比较激进的玩家,更是明目张胆地计划要绑架荀郁。

    然后把他关进小黑屋里,让荀郁赶紧把《战神》后面的内容给做出来。

    虽说国外这些玩家顶多也只是口嗨一下,要是荀郁在国外或许会担心。

    但是他可是在神夏国,哪怕国外玩家再怎么气势汹汹,也无法在神夏国内为非作歹的。

    不过为了保险起见,荀郁这段期间出门还是比较小心的,还增加了星煌的安保力量。

    在化身急急国王的玩家们疯狂在网上艾特荀郁的时候,荀郁也发了一条动态。

    这条动态并非新游戏的预告,也没有回答玩家的任何问题。

    而是整了一个让玩家们有点摸不着头脑的问卷。

    问卷的内容很简单,只是问了玩家一个问题。

    【亲爱的玩家,请问您觉得《战神Ω》的战斗困难吗?】

    【十分困难、比较困难、适中、简单、非常简单。】

    荀郁的这条动态刚发出去不久,底下的评论就奔着五位数去了。

    “你特喵地还敢问我们战斗难不难?”

    “最高难度我被小怪三刀就砍死了!”

    “我在打女武神的时候,女武神一脚就把我踩死了!”

    “虽说角度还算不错,但我都被秒杀了,你说难不难!”

    “上面的,你的xp暴露了,收敛一点。”

    “老贼突然问这个问题,肯定是有什么深意的。”

    “能有什么深意?我看他就是憋着坏想看我们破防。”

    “确实。我们要是选了十分困难后,岂不是证明我们破防了?”

    “有道理,那么我就选非常简单,我倒要看看老贼还能整出什么花活来。”

    玩家们的意见在荀郁的这条动态下达成了高度的统一。

    在荀郁关闭投票的时候,已经有数百万玩家参与了投票,其中不乏国外玩家。

    他们本以为荀郁的游戏以后会全球同步发售,有了多国语言版后他们就不用学神夏语了。

    没想到百密一疏,他们忘了荀郁只在微博发动态。

    国外的小蓝鸟之类的社交平台,荀郁是一个都不碰。

    也就是说他们想要第一时间获取荀郁的动态信息,还是得学会神夏语。

    要不然类似这一次的投票他们就要错过了。

    说回到投票,前四个选择的玩家并不多,加起来还不到10%。

    剩下的超过90%的玩家都选择了非常简单。

    玩家们的想法也很简单,老贼你不就是想看我们破防么?我们偏不让你如愿!

    再者说了,《战神Ω》在摒弃割草式的战斗后,难度已经不算低了。

    在最高难度下,不要说vr游戏,连同类型的动作游戏都没有《战神Ω》高。

    他们倒想要看看,如果大家都选了非常简单,荀郁还怎么给游戏加难度?

    要知道做一款让玩家感受到困难的游戏,对于游戏设计师来说同样不容易。

    因为游戏里的困难必须处于某个阈值之内,让玩家觉得难,但又不是无法战胜。

    虽然荀郁在2d游戏上的《空洞骑士》《茶杯头》等游戏做到了这一点。

    但是2d游戏跟3d游戏有很多地方不同,3d游戏又跟vr游戏存在不少差异。

    哪怕荀郁通过《战神Ω》在vr游戏中首次加入第三人称过肩视角。

    但视角又不是不能选择,问题并没有完全解决。

    如果游戏通过恶心玩家等方式来提升难度,可是会被玩家喷的。

    别看《战神Ω》大获好评,但正是因为如此,玩家对于荀郁的期待更加的高。

    要是荀郁真的做出来一款恶心玩家的游戏,《战神Ω》的好成绩不仅不会帮到他。

    反倒会让玩家骂得更凶。

    因此在投“非常简单”的人中,也有一部分人是别有用心。

    他们想要看看荀郁会不会被这个投票结果给刺激到,又会拿出什么样的游戏?

    如果又是一款成功的游戏他们也就认了。

    但要是一款不合格的游戏,就不要怪他们落井下石。

    谁让荀郁现在的光芒越来越耀眼,要是荀郁不摔个跟头的话,他们怎么出头?

    然而就在这些人做着某些准备时,又一个消息传来,让他们顿感无力。

    这个消息就是游研局经过严谨的评审,还咨询过许多专业人士,甚至还开会研究后。

    决定把荀郁的设计师等级提升到s级。

    虽然有不少玩家、游戏公司,还有游戏设计师等,都十分肯定荀郁能够晋升到s级。

    但是当这件事情正式发生,并且发生得这么早的时候,他们还是觉得有点不真实。

    要知道荀郁今年才二十二岁,这么年轻的年纪就成为s级游戏设计师。

    不仅是刷新了国内的纪录,国外都找不到第二个这么年轻的s级游戏设计师。

    可以说荀郁把这个纪录拔升到一个让后来者高山仰止的高度。

    很多成名许久的s级游戏设计师在得知这个消息后,也是感叹后生可畏。

    不过他们也明确表示,他们提到的“后生”单指荀郁一个人。

    有的s级游戏设计师更是表示,荀郁已经不能算是“人”了,应该算是“怪物”。

    听到这名s级游戏设计师的评价后,不少人更是想到了《战神》里的奎托斯。

    他不就是被雅典娜称作怪物么?

    原来荀郁做这款游戏,是想告诉大家他跟奎托斯一样,是战无不胜的啊!

    当然,这些都只是一部分人的猜测,荀郁并没有这个想法,更不会承认。

    他只是公开感谢了一下游研局的肯定,还有广大玩家对他游戏的支持等。

    可以说是彬彬有礼,并没有展现出任何年少成名的狂妄,反倒还很是谦逊。

    这个时候大家才反应过来,荀郁当年的狂都是装出来的。

    为的就是让人轻视他,不会将他当做需要认真对待的竞争对手,甚至是威胁。

    现在他成功晋升s级,星煌也发展起来,羽翼丰满。

    哪怕是面对帝鹅集团也能够掰掰手腕,自然不需要继续装下去。

    在荀郁公开感谢的动态下面,评论不是一般的热闹。

    “老贼居然是s级了,这才过去多久。”

    “入行两年,老贼怕不是开了挂。”

    “建议严查老贼,如果开挂了直接封号。”

    “不过老贼还真是贼啊!一直都在装,也是辛苦他了。”

    “他的狂是装的,但是他的贼可不是装的。”

    “确实。哪一款游戏不是抽冷子给你来上一下。”

    “你就说玩不玩老贼的游戏吧!”

    “肯定玩啊!游戏好玩为什么不玩?”

    “就是。游戏好玩又不妨碍我给老贼寄刀片。”

    《战神Ω》口碑销量双丰收,可以说是大获成功。

    再加上国外游戏媒体的集体高评价,冲击盖亚星年度最佳游戏还真有很大的可能。

    荀郁成功晋级为s级游戏设计师,也是一件大喜事,可以说是双喜临门。

    为了庆祝一下,荀郁不仅给员工们都发了红包,连李惊羡那边的人都有份。

    毕竟《战神Ω》能够全球同步发售,他们也是出了不少力的。

    发完红包后,除了必须留在公司值班的人,荀郁带着大家胡吃海喝了一番。

    值班的人虽然羡慕,但他们也有额外的红包跟福利拿。

    整个星煌都洋溢在幸福的气氛中,让不少收到消息的打工人都是羡慕嫉妒恨。

    然后开始不断刷新星煌这边的消息,看看星煌下一次公开招聘是什么时候。

    七月十七号,星期三。

    星煌游戏公司总部。

    会议室中,原初六人还有乔子墨、慕容赋是齐聚一堂。

    今天荀郁要开会讨论有关下一款游戏的事情。

    因此每个人虽然都是脸上带着笑容,但内心却是一点懈怠都没有。

    片刻后,荀郁跟顾知瑾来到了会议室中。

    见大家都准备得差不多了,荀郁直接开口说:

    “我们的下一款游戏是3d游戏,并且还是一款让玩家受苦为亮点的游戏。”

    说到这里,荀郁不由得露出了狐狸般的笑容。

    在看到荀郁的这个笑容后,其他人在陪着笑的同时,内心都默默为广大玩家们默哀了三秒。

    让你们选“非常简单”,这下好了吧!