游戏制作:坏了,我成老贼了 第178章 先收割一波钱包
随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂》的结局。
还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。
虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。
但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多npc的过往跟结局后。
他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。
游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。
不过正因为如此,一些npc展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。
比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。
为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。
他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。
因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。
哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。
这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。
而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。
这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。
他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。
也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。
要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。
对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。
至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。
何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?
加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。
因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。
他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。
还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。
一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。
现在已经是好评如潮。
总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。
事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。
某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。
其中聊到最多的就是游戏是否会移植到vr游戏仓。
“可惜《黑暗之魂》是3d游戏。”
“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”
“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”
“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”
“如果《黑暗之魂》移植到vr游戏仓呢?能不能跟《战神Ω》一战?”
“我觉得难,打《战神Ω》最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”
“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》时才能够比较澹定。”
“问题是vr游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”
“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”
“只能说目前的vr游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”
玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。
办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。
那是有关vr游戏仓的研究资料。
目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的vr游戏仓。
世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。
在晋升s级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。
不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。
更深层次的资料目前荀郁还接触不到。
不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。
“贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。
“主人,您提供的资料我都录入好了。”
“那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代vr游戏仓吗?”
“很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,
如果主人您需要下一代vr游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。
“是嘛……可惜了。”
荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。
现在想要整出更完善的vr游戏仓难免有点抓瞎。
不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。
有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。
至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。
游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。
这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。
不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。
像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的vr游戏仓。
每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。
但不管是国内还是国外,目前在vr游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。
似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。
目前最新款的vr游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。
像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。
“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,
等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。
把vr游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”
“是。主人。”
经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。
他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。
但更多的是想要挑战更高难度的boss。
更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了pvp模式,还加入了新的挑战模式。
原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启pvp的。
不过这种pvp有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。
虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。
还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。
但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。
所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢pk的玩家自己到里面玩去。
玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。
并且属性等数据还会进行pk平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌的。
尽量避免大老炸鱼等情况发生。
至于挑战模式,自然是借助贾维斯这个高智能ai,让boss变得更加难缠。
玩家在挑战这些boss时,会有一种他们不是在打电脑,而是在打玩家的错觉。
挑战模式中荀郁还加入了排行榜,并且还是全球排行榜。
战胜高智能boss所用的时间越短,在排行榜上的排名就越是靠前。
如果时间相同的话,则会根据血量、进攻积极性、盾反等数据进行排名。
不过一般来说不会用到后面的这些数据,毕竟哪怕时间再接近,总会有毫厘之间的差距。
挑战模式中,玩家除了单独挑战外,还能够组队挑战,最多四人一队。
而单挑跟组队这两个排行榜是分开的。
顺带一提,组队挑战时,boss的攻击力跟血量都会相应增加。
并不是说群殴就有绝对的优势,反倒会让挑战的难度大大提升。
《黑暗之魂》的更新立即引起玩家们的兴趣,很多玩家都是第一时间尝试新内容。
竞技场的pk不必多说,很多玩家就喜欢跟其他玩家战斗。
特别是在一场酣畅淋漓的战斗中击败其他玩家,比击败boss更有成就感。
也有不少玩家第一时间跑去打挑战模式,想要趁着刚刚更新,让自己的名字冲上排行榜。
哪怕只是待个一、两小时,甚至只有一、两分钟对于他们来说也是赚的。
他们只要及时截图,就能拿这张截图吹一年。
要是运气好拿到某个boss的首杀,他们更是能吹一辈子。
紫玉也是挑战boss的众多玩家之一。
她自觉自己技术还不错,目前《黑暗之魂》中的boss已经不能满足她的挑战欲望。
这挑战模式更新得正是时候。
而且这模式还有全球排行榜,她也想跟国内还有国外的玩家好好争一争。
看看谁能在排行榜上获得更好的名次。
紫玉的直播间,观众们看到紫玉要挑战boss,一个个也是兴奋起来。
“喔!紫玉女神要打挑战模式么?”
“听说里面的boss变得很强,普通模式的boss跟它们比就是弟弟。”
“有什么好怕的?紫玉可是女武神。”
“确实。你是没有看到紫玉在《黑暗之魂》里面散步的场景。”
“只希望挑战模式的boss不要太简单吧!”
为摸清楚挑战模式的boss究竟难在哪里,紫玉并没有一开始就挑战高难度的boss。
而是选择了古达,作为游戏的第一个boss,还是“教导”玩家怎么使用盾反的boss。
古达还被广大玩家称之为“古达老师”,相信在挑战模式中,古达也不会难到哪里去。
操作骑士一抬手,骑士穿过雾气笼罩的大门,来到一片大开阔地。
这里的环境跟竞技场是一样的,就是一个巨大的圆形擂台。
擂台完全由石头堆砌而成,在石头的表面凋刻有复杂的纹饰。
没有任何陷阱,也没有任何高低起伏的地形,考验的完全就是玩家的技术。
看到紫玉的到来,盘腿坐在地上的古达缓缓站了起来,并拿起一旁的战戟。
虽然古达的外形没有任何变化,但紫玉总有一种不一样的感觉。
这或许就是女人的第六感。
如果在普通模式中,古达在看到玩家后会立即冲上来。
但是这里的古达却是双手握紧战戟,步伐稳健地朝旁边移动,似乎要避开跟紫玉正面交锋。
“嗯?难道这boss还会读指令?”紫玉有些疑惑问。
很多游戏里面为提高boss战的难度,除了增加boss的数值外,还加入读指令的系统。
会读指令的boss不会立即进攻,而是会等待玩家做出行动后再展开相应的反击。
有的游戏里boss还会捏着大招不放,就等着玩家喝血的时候上去给玩家一套连招。
不过读指令也只是让boss看起来更加难缠。
只要熟悉boss对玩家不同操作的反应后,玩家打起来也并不困难。
玩家完全能够反过来利用boss的读指令,通过远距离空挥等方式让boss出招。
等到boss出招并出现硬直后,再上去对着boss一顿砍。
通过后撤跟古达拉开距离,古达也没有进行追击。
紫玉试着挥舞了一下长剑,看似砍空了还露出破绽。
但只要古达杀上来,她会立即翻滚躲开,再找机会进行反击。
只是等到紫玉收招后,古达依旧没有冲上来,而是步步逼近。
看起反倒有点像是他在打boss。
“怎么感觉挑战模式的boss更加呆啊?”
“是啊!到现在都没有进攻,这不是给紫玉机会么?”
“给什么机会了?紫玉又不会因此变强。”
“趁现在可以上buff吧!”
“但是那破绽太大了吧!”
“算了,耗下去也是浪费时间,拼了。”紫玉说着,操作角色主动杀了上去。
当紫玉挥动长剑要砍古达时,却见古达一个后撤,在躲开紫玉攻击的同时立即接一记突刺。
紫玉一个翻滚躲过这一招,古达却是一招重砸朝她脑袋上砸下来。
没能来得及翻滚,紫玉抬起盾牌进行格挡。
还好之前她为了保险起见,选择了骑士这个攻守兼备的角色。
否则这里很有可能就被砸死了。
铛——
重砸一下子打掉紫玉的大半条体力条,然而不等她做出反应。
就看到古达一个前冲,伸出手朝她抓了过来,俨然是无法防御的抓取技能。
“卧槽!”
哪怕是在《黑暗之魂》中身经百战的紫玉,这个时候都忍不住惊呼了一句。
不过她在惊呼的同时,手上的动作同样不慢,让骑士险之又险地躲过了古达。
只是骑士还在翻滚时,古达就收了手,随即就是一招横扫。
攻击范围特别广的战戟在骑士站起来的瞬间,正好扫到其身上。
噗嗤——
没来得及格挡,更没来得及翻滚,骑士的血量一下就几乎见底。
一招得手,古达再没有谨慎,而是不断发起攻击。
并且他用的还都是“轻攻击”,速度快,后摇小,让紫玉是疲于奔命。
哪怕在这个过程中,她还能抽空砍古达两下,但完全是杯水车薪。
以古达的血量,他至少还能再承受紫玉十几下,并且还能进入第二阶段。
而紫玉现在的血量,只要中一招立即暴毙。
也就是说古达可以被打中十几次,但紫玉只要被打中一次就没了。
这时候紫玉内心很是震惊,因为她觉得自己不是在跟电脑打,而是在跟一名玩家打。
对方看出她的血量不健康,所以对她展开狂风暴雨般的攻势,不给她喝血的时机。
哪怕被打了几下依旧没有改变策略,为的就是以伤换命。
直播间的观众们也看出了不对劲的地方。
“卧槽!这古达怎么感觉是有人在操作啊!”
“我打了那么多次古达,没有看到古达是这样进攻的。”
“这就是挑战模式么?”
“从紫玉的血量来看,古达的攻击力应该没有提高。”
“看来是ai提高了啊!只是现在的ai这么聪明了吗?”
“你们难道忘了《神秘海域》?”
“对啊!当时还有人说是老贼整出了高智能ai,只是相信的人并不多。”
“现在看来,老贼还真有可能整出来什么黑科技啊!”
轰——
面对古达的勇勐追击,紫玉最终还是没能撑住,被他一战戟给砸死。
不过紫玉并没有因此感到气馁,反倒是双目放光。
她感觉回到了当初开荒《黑暗之魂》时,初见boss时的那种紧张跟刺激。
而且单独挑战的boss就这么厉害了,要是组队挑战呢?
游戏更新可是说的很是清楚,组队的话boss的血量跟攻击力都会上升。
到时候给玩家的容错率更低,并且还十分考验玩家之间的配合。
这样高难度的挑战,不正是她想要的吗?
“荀郁,你这次更新更得好啊!”紫玉忍不住笑了出来。
不仅是紫玉,那些喜欢挑战的玩家都是笑容满面。
他们不畏惧挑战,越是强大的boss越是能够激发他们的战斗欲望。
在硬核玩家们沉浸在《黑暗之魂》的挑战模式中时,《碧蓝航线》也准备上线了。
还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。
虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。
但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多npc的过往跟结局后。
他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。
游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。
不过正因为如此,一些npc展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。
比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。
为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。
他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。
因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。
哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。
这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。
而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。
这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。
他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。
也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。
要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。
对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。
至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。
何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?
加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。
因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。
他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。
还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。
一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。
现在已经是好评如潮。
总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。
事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。
某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。
其中聊到最多的就是游戏是否会移植到vr游戏仓。
“可惜《黑暗之魂》是3d游戏。”
“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”
“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”
“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”
“如果《黑暗之魂》移植到vr游戏仓呢?能不能跟《战神Ω》一战?”
“我觉得难,打《战神Ω》最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”
“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》时才能够比较澹定。”
“问题是vr游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”
“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”
“只能说目前的vr游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”
玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。
办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。
那是有关vr游戏仓的研究资料。
目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的vr游戏仓。
世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。
在晋升s级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。
不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。
更深层次的资料目前荀郁还接触不到。
不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。
“贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。
“主人,您提供的资料我都录入好了。”
“那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代vr游戏仓吗?”
“很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,
如果主人您需要下一代vr游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。
“是嘛……可惜了。”
荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。
现在想要整出更完善的vr游戏仓难免有点抓瞎。
不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。
有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。
至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。
游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。
这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。
不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。
像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的vr游戏仓。
每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。
但不管是国内还是国外,目前在vr游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。
似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。
目前最新款的vr游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。
像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。
“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,
等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。
把vr游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”
“是。主人。”
经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。
他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。
但更多的是想要挑战更高难度的boss。
更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了pvp模式,还加入了新的挑战模式。
原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启pvp的。
不过这种pvp有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。
虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。
还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。
但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。
所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢pk的玩家自己到里面玩去。
玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。
并且属性等数据还会进行pk平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌的。
尽量避免大老炸鱼等情况发生。
至于挑战模式,自然是借助贾维斯这个高智能ai,让boss变得更加难缠。
玩家在挑战这些boss时,会有一种他们不是在打电脑,而是在打玩家的错觉。
挑战模式中荀郁还加入了排行榜,并且还是全球排行榜。
战胜高智能boss所用的时间越短,在排行榜上的排名就越是靠前。
如果时间相同的话,则会根据血量、进攻积极性、盾反等数据进行排名。
不过一般来说不会用到后面的这些数据,毕竟哪怕时间再接近,总会有毫厘之间的差距。
挑战模式中,玩家除了单独挑战外,还能够组队挑战,最多四人一队。
而单挑跟组队这两个排行榜是分开的。
顺带一提,组队挑战时,boss的攻击力跟血量都会相应增加。
并不是说群殴就有绝对的优势,反倒会让挑战的难度大大提升。
《黑暗之魂》的更新立即引起玩家们的兴趣,很多玩家都是第一时间尝试新内容。
竞技场的pk不必多说,很多玩家就喜欢跟其他玩家战斗。
特别是在一场酣畅淋漓的战斗中击败其他玩家,比击败boss更有成就感。
也有不少玩家第一时间跑去打挑战模式,想要趁着刚刚更新,让自己的名字冲上排行榜。
哪怕只是待个一、两小时,甚至只有一、两分钟对于他们来说也是赚的。
他们只要及时截图,就能拿这张截图吹一年。
要是运气好拿到某个boss的首杀,他们更是能吹一辈子。
紫玉也是挑战boss的众多玩家之一。
她自觉自己技术还不错,目前《黑暗之魂》中的boss已经不能满足她的挑战欲望。
这挑战模式更新得正是时候。
而且这模式还有全球排行榜,她也想跟国内还有国外的玩家好好争一争。
看看谁能在排行榜上获得更好的名次。
紫玉的直播间,观众们看到紫玉要挑战boss,一个个也是兴奋起来。
“喔!紫玉女神要打挑战模式么?”
“听说里面的boss变得很强,普通模式的boss跟它们比就是弟弟。”
“有什么好怕的?紫玉可是女武神。”
“确实。你是没有看到紫玉在《黑暗之魂》里面散步的场景。”
“只希望挑战模式的boss不要太简单吧!”
为摸清楚挑战模式的boss究竟难在哪里,紫玉并没有一开始就挑战高难度的boss。
而是选择了古达,作为游戏的第一个boss,还是“教导”玩家怎么使用盾反的boss。
古达还被广大玩家称之为“古达老师”,相信在挑战模式中,古达也不会难到哪里去。
操作骑士一抬手,骑士穿过雾气笼罩的大门,来到一片大开阔地。
这里的环境跟竞技场是一样的,就是一个巨大的圆形擂台。
擂台完全由石头堆砌而成,在石头的表面凋刻有复杂的纹饰。
没有任何陷阱,也没有任何高低起伏的地形,考验的完全就是玩家的技术。
看到紫玉的到来,盘腿坐在地上的古达缓缓站了起来,并拿起一旁的战戟。
虽然古达的外形没有任何变化,但紫玉总有一种不一样的感觉。
这或许就是女人的第六感。
如果在普通模式中,古达在看到玩家后会立即冲上来。
但是这里的古达却是双手握紧战戟,步伐稳健地朝旁边移动,似乎要避开跟紫玉正面交锋。
“嗯?难道这boss还会读指令?”紫玉有些疑惑问。
很多游戏里面为提高boss战的难度,除了增加boss的数值外,还加入读指令的系统。
会读指令的boss不会立即进攻,而是会等待玩家做出行动后再展开相应的反击。
有的游戏里boss还会捏着大招不放,就等着玩家喝血的时候上去给玩家一套连招。
不过读指令也只是让boss看起来更加难缠。
只要熟悉boss对玩家不同操作的反应后,玩家打起来也并不困难。
玩家完全能够反过来利用boss的读指令,通过远距离空挥等方式让boss出招。
等到boss出招并出现硬直后,再上去对着boss一顿砍。
通过后撤跟古达拉开距离,古达也没有进行追击。
紫玉试着挥舞了一下长剑,看似砍空了还露出破绽。
但只要古达杀上来,她会立即翻滚躲开,再找机会进行反击。
只是等到紫玉收招后,古达依旧没有冲上来,而是步步逼近。
看起反倒有点像是他在打boss。
“怎么感觉挑战模式的boss更加呆啊?”
“是啊!到现在都没有进攻,这不是给紫玉机会么?”
“给什么机会了?紫玉又不会因此变强。”
“趁现在可以上buff吧!”
“但是那破绽太大了吧!”
“算了,耗下去也是浪费时间,拼了。”紫玉说着,操作角色主动杀了上去。
当紫玉挥动长剑要砍古达时,却见古达一个后撤,在躲开紫玉攻击的同时立即接一记突刺。
紫玉一个翻滚躲过这一招,古达却是一招重砸朝她脑袋上砸下来。
没能来得及翻滚,紫玉抬起盾牌进行格挡。
还好之前她为了保险起见,选择了骑士这个攻守兼备的角色。
否则这里很有可能就被砸死了。
铛——
重砸一下子打掉紫玉的大半条体力条,然而不等她做出反应。
就看到古达一个前冲,伸出手朝她抓了过来,俨然是无法防御的抓取技能。
“卧槽!”
哪怕是在《黑暗之魂》中身经百战的紫玉,这个时候都忍不住惊呼了一句。
不过她在惊呼的同时,手上的动作同样不慢,让骑士险之又险地躲过了古达。
只是骑士还在翻滚时,古达就收了手,随即就是一招横扫。
攻击范围特别广的战戟在骑士站起来的瞬间,正好扫到其身上。
噗嗤——
没来得及格挡,更没来得及翻滚,骑士的血量一下就几乎见底。
一招得手,古达再没有谨慎,而是不断发起攻击。
并且他用的还都是“轻攻击”,速度快,后摇小,让紫玉是疲于奔命。
哪怕在这个过程中,她还能抽空砍古达两下,但完全是杯水车薪。
以古达的血量,他至少还能再承受紫玉十几下,并且还能进入第二阶段。
而紫玉现在的血量,只要中一招立即暴毙。
也就是说古达可以被打中十几次,但紫玉只要被打中一次就没了。
这时候紫玉内心很是震惊,因为她觉得自己不是在跟电脑打,而是在跟一名玩家打。
对方看出她的血量不健康,所以对她展开狂风暴雨般的攻势,不给她喝血的时机。
哪怕被打了几下依旧没有改变策略,为的就是以伤换命。
直播间的观众们也看出了不对劲的地方。
“卧槽!这古达怎么感觉是有人在操作啊!”
“我打了那么多次古达,没有看到古达是这样进攻的。”
“这就是挑战模式么?”
“从紫玉的血量来看,古达的攻击力应该没有提高。”
“看来是ai提高了啊!只是现在的ai这么聪明了吗?”
“你们难道忘了《神秘海域》?”
“对啊!当时还有人说是老贼整出了高智能ai,只是相信的人并不多。”
“现在看来,老贼还真有可能整出来什么黑科技啊!”
轰——
面对古达的勇勐追击,紫玉最终还是没能撑住,被他一战戟给砸死。
不过紫玉并没有因此感到气馁,反倒是双目放光。
她感觉回到了当初开荒《黑暗之魂》时,初见boss时的那种紧张跟刺激。
而且单独挑战的boss就这么厉害了,要是组队挑战呢?
游戏更新可是说的很是清楚,组队的话boss的血量跟攻击力都会上升。
到时候给玩家的容错率更低,并且还十分考验玩家之间的配合。
这样高难度的挑战,不正是她想要的吗?
“荀郁,你这次更新更得好啊!”紫玉忍不住笑了出来。
不仅是紫玉,那些喜欢挑战的玩家都是笑容满面。
他们不畏惧挑战,越是强大的boss越是能够激发他们的战斗欲望。
在硬核玩家们沉浸在《黑暗之魂》的挑战模式中时,《碧蓝航线》也准备上线了。