下书看 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 第244章 《英雄联盟》

游戏制作:坏了,我成老贼了 第244章 《英雄联盟》

    《我的世界》凭借其超高的自由度,让不同的玩家都能在游戏里面找到乐趣。

    特别是网络模式中,荀郁感觉再过一段时间,网络模式的玩家就能把战场开辟到宇宙中。

    好在荀郁早就确定后续的版本是星辰大海,因此不用担心玩家们没有地方玩。

    等到玩家抵达宇宙,各个服务器的通道就会打通,“世界”的面积也会进一步扩大。

    a宇宙的玩家能够乘坐航空舰队抵达b宇宙,跟那里的玩家展开战争或者是合作。

    不过在荀郁看来,除非两个宇宙的玩家以前就认识,并且关系还不错。

    否则开战的概率会比较大一点。

    因为能够抵达宇宙,证明这一批玩家已经成为他们所在世界的霸主。

    在他们的星球上,已经没有其他势力是他们的对手。

    当他们看到其他世界的霸主时,自然会想要碰一碰,看看谁才是真正的王者。

    总的来说,《我的世界》吸引的玩家是越来越多,销量评分等都是节节攀升。

    荀郁只要把后续更新的计划交给手底下的人,其他的基本不用怎么担心。

    他接下来需要关心的是拿出一款什么样的新游戏好?

    目前星煌游戏的忠实玩家数量过亿,并且这人数每天还在增长。

    既然玩家的数量足够,那么荀郁完全可以拿出一款让诸多玩家参与其中的游戏。

    最好是在玩法上有一定的创新,让玩家一经接触就爱不释手。

    荀郁坐在老板椅上,右手食指轻轻点着右眉眉梢。

    片刻后,他露出笑容说:“我怎么把这款游戏给忘了,出来吧!《英雄联盟》!”

    在荀郁原来的世界,《英雄联盟》可是挤占了电脑端moba类游戏的市场。

    一些同类型的游戏只能蹲在角落里吃一点《英雄联盟》散落的残渣,连汤都喝不上。

    并且《英雄联盟》的电竞赛事也是最盛大的电竞赛事之一。

    星煌办过许多游戏的电竞赛事,有足够的经验让《英雄联盟》的赛事从一开始就火爆起来。

    当然,前提是《英雄联盟》足够好玩,能够吸引足够多的玩家来玩。

    要做到这一点,需要做的事情就是降低游戏的操作难度,让玩家能够较为轻易地上手。

    为此甚至需要牺牲掉一点游戏方面的平衡性,但这种牺牲对于玩家来说却是可以接受的。

    因为这种不平衡主要体现在英雄上。

    每一个版本的《英雄联盟》总会有强力的英雄,自然会有冷板凳的英雄。

    特别是开启电竞赛事后,各支战队肯定会废寝忘食地研究队伍的阵容搭配等。

    有的英雄肯定会从冷板凳直接被打入冷宫,彻底无缘赛事跟高端局。

    当然,肯定会有某些战队或者职业选手出于整活或者其他原因。

    把某些冷门英雄给掏出来,用来活跃一下比赛的气氛,又或是当做秘密武器使用。

    但这些终究只是少数,不可能每一名冷门英雄都会享受到这种待遇的。

    而玩家们出于慕强的心态,也会跟着这些战队选择出场多的英雄。

    这就会导致双方的阵容会相对比较固定。

    如果这种固定持续的时间比较久的话,玩家肯定会觉得腻歪,进而渐渐脱坑。

    要解决这个问题,比较好的处理方式就是持续推出新的英雄。

    比如每个月都推出新英雄,同时对其他英雄的数据进行相应的调整。

    让玩家始终都有新的英雄可以玩,阵容的搭配什么的也更加多变。

    这样一来,玩家就能够时不时体验到新英雄、新版本带来的乐趣。

    愿意花时间跟精力在游戏中继续征战,而不是直接脱坑。

    每个月都有新英雄登场似乎有点令人头秃。

    但荀郁的脑海中可是存储有数百名英雄的详细数据。

    他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。

    之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。

    相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。

    再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!

    又没有规定说老英雄不能重做的。

    在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。

    不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。

    作为一款moba游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。

    让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。

    游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。

    还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。

    玩家之间要分出个高低,主要还是靠各自的技术,再加上一点点运气。

    反正以星煌现在的体量,荀郁不需要借助《英雄联盟》来收割玩家的钱包。

    而且在荀郁原来的世界,《英雄联盟》仅仅是卖皮肤,也是赚了个盆满钵满。

    哪怕盖亚星跟荀郁原来的世界不一样,但总体环境来说大同小异。

    荀郁完全不用担心《英雄联盟》会赚不到钱。

    还有一点,仅靠卖皮肤盈利,也能成为《英雄联盟》吸引玩家的一大亮点。

    其他的游戏公司都比较功利,或者说完全被资本侵蚀。

    比如一款游戏能够赚一百块钱,但为了提升玩家的游戏体验,让他们只赚了九十九块钱。

    他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。

    让他们的游戏能够赚一百二十块钱。

    这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。

    之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。

    还会稍微放出点福利,给玩家一点甜头。

    但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。

    荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。

    类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。

    但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?

    以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。

    肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。

    但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。

    游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。

    在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。

    而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。

    不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。

    这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。

    否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。

    跟同样有moba元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。

    《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。

    地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。

    还有把篮球投进篮筐后,能够获得分数等。

    而《英雄联盟》的地图仔细看的话,好像也就一张。

    哪怕一些地方有所改变,也是分为上、中、下,还有野区,再加上双方的高地。

    玩家获胜的条件也很简单跟直接,那就是把对方的家给打爆。

    不过即便只有一张地图,还不是vr版的地图,荀郁也不会有任何敷衍。

    地图中该有的细节还是要有的,能够躲藏的草丛每一根草都要精细。

    有水的地方在英雄跑过去时,要能够倒映出英雄的身影。

    哪怕是普通的石头等,全都都要随机生成,绝对不让地图中出现两块形状相同的石头。

    在荀郁原来的世界,还有玩家提议给召唤师峡谷加入天气功能什么的。

    比如随机出现暴雨、打雷、龙卷风等极端天气,让游戏拥有更多的随机性。

    这样能够让最后的胜负更加有悬念。

    不过这些玩家的提议看起来很好,但其实并不适合做到召唤师峡谷中。

    moba游戏应该保证相对的公平,玩家间的胜负应该取决于玩家的技术还有队伍的配合。

    而不是让运气的成分增加。

    试想当红方占据优势时,眼见就要赢下这一局游戏甚至是比赛。

    但是主c却在半路上被雷给噼死,结果让蓝方给翻盘了,红方肯定会炸毛的。

    他们能够接受自己失误导致被对手反杀,但绝对不能接受这种方式被反杀。

    哪怕只是玩家间的游戏,出现这样的事情都会觉得不爽。

    要是在电竞赛事上,还是重要的决胜局上发生这种事情。

    不仅战队会炸毛,连粉丝甚至是广大玩家都会炸毛,那跟自毁长城有什么区别?

    因此荀郁不仅没有打算在召唤师峡谷中加入天气模式,连昼夜都不打算加入。

    毕竟《英雄联盟》中视野也是获胜的重要因素之一。

    能不能看到对方的动向,提前做出应对,或者是躲开对方的视野,进行一波偷袭。

    都极有可能左右一场游戏的胜负。

    那么加入昼夜模式后,视野方面是否要做出改变呢?

    比如白天的时候看得更远一点,夜晚的时候视野的范围会缩减。

    可是这样一来,多少会影响到玩家,甚至是职业选手的发挥。

    与其在发生什么争执后大家哔哔赖赖,还不如从一开始就不给人哔哔赖赖的机会。

    召唤师峡谷就固定时间,没有天气,没有四季,更加没有昼夜。

    双方凭借技术、对地图的熟悉程度,还有怎么做视野等,来左右一场游戏的胜负。

    这样不管是谁输谁赢,大家都会比较心服口服。

    没有天气之类的设定,并不代表地图没有其他的活可以整。

    比如可以加入爆裂球果,当玩家踩到红色的爆裂球果上时。

    果子会发生爆炸并把英雄给弹飞,只要方向选择得当,还能够直接翻墙。

    如果运用好爆裂球果,不管是逃跑还是抢野怪等,都能达到不错的效果。

    还有就是野怪中的小龙,也直接整成元素龙。

    打败不同的元素龙,玩家甚至整支队伍都能够享有不同的buff加成等。

    元素龙的种类是随机的,这样的随机因素玩家完全可以接受。

    并且还会乐在其中,因为这增加游戏的趣味性跟随机性。

    在双方战斗力差不多的时候,会让胜负更加的扑朔迷离。

    同时也会激励玩家更热衷于抢夺野怪资源,提高游戏的节奏,还有打团的次数等。

    毕竟没有人会喜欢对手把buff都给拿到手的,此消彼长下,他们获胜的概率会大大降低。

    不会有人玩《英雄联盟》连赢都不想赢吧?

    《英雄联盟》的地图比较容易搞定,接下来需要注意的就是游戏的模式。

    不过这个也不需要耗费太多脑细胞,直接把现有的模式搬过来用就是。

    那就是人机、匹配、排位,还有一个大乱斗模式。

    人机自然不必多说,就是玩家组队打电脑,让玩家熟悉游戏地图,还有英雄操作的。

    【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,.yeguoyuedu 安卓苹果均可。】

    匹配就是玩家间互相快乐的,有的玩家练英雄一般都会选择匹配模式。

    排位模式玩家们打的就比较功利了,为了能够上分,说不定连阵容什么的都会相对固定。

    但是正如之前所说,只要英雄更新得足够勤快,阵容就会经常发生改变。

    既然有排位模式,那么每个段位都要有相应的名称还有图标等。

    荀郁也不打算整什么花里胡哨的,直接把《英雄联盟》的段位搬过来就行。

    从低到高依次是——

    坚韧黑铁、英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲视宗师。

    还有代表《英雄联盟》玩家中最高荣誉的“最强王者”。

    最强王者有人数限制,只有前两百名玩家才能获得这个称号。

    也就是说并不是拿到最强王者后就一辈子是最强王者。

    要是分数被其他玩家给超越的话,那就只能被挤下来,退居傲视宗师。

    而能够打到最强王者的玩家,哪一个不是有傲气的人?

    他们怎么可能让自己被人从王座上给赶下来。

    那些傲视宗师又怎么会甘心当一辈子宗师?他们也想体会一下坐上王座的感觉。

    这样一来,除非有最强王者的分数远超其他玩家,否则他们只能经常奋战在游戏中。

    无形之中提高了他们对游戏的黏度。

    《英雄联盟》四个模式中的大乱斗模式则是比较特殊。

    整张地图只有一条路,更没有野区之类的区域。

    玩家同样是五人为一队,打掉对方的老家就算是获得胜利。

    在选择英雄的环节,游戏会随机给玩家分配英雄,玩家可以直接用随机到英雄。

    也可以重新随机一下,看看能不能随机到自己喜欢或者擅长的英雄。

    队友之间还能够进行英雄的交换。

    在这个模式下,虽然随机性比较高,但也不至于让玩家一点“挣扎”的机会都没有。

    正式进入游戏后,玩家只要出了老家就不能够回去了。

    只有在战死后才会从老家复活,并借此机会购买一些装备,提高英雄的战斗力。

    在大乱斗的地图中,每隔一段时间还会刷新一个“血包。”

    玩家只要过去碰一下,在血包范围内的英雄都能恢复一定量的hp。

    说不定正好因为恢复了一点血量,玩家能够反杀对面的对手呢!

    而玩家在操作英雄进行战斗时,除了英雄有各自的技能外,召唤师也就是玩家也有技能。

    幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒。

    这些技能看起来或许没有英雄的技能强力,但是每一个都有其特殊的作用。

    只要搭配得好的话,能够在战斗的时候发挥出不俗的作用。

    比如闪现这个技能,可以让英雄瞬移一小段距离。

    这个技能用得好的话,不仅能够用来躲避大招,或者让自己逃出生天。

    也能够在关键时刻切入战局。

    甚至凭借闪现打掉对手的脆皮英雄,从一开始就建立团战优势。

    《英雄联盟》中还有一个提升英雄战斗力的重要设定,那就是装备。

    这些装备并不需要玩家氪金购买,而是要玩家在对战的过程中。

    通过打野怪、小兵,还有收割对方英雄等操作来获取金币。

    再用金币到家里的商店购买所需要的装备。

    不同的装备自然有不同的作用,有的装备还许多多件小装备才能“合成”出来。

    玩家需要根据所选择英雄的特点来搭配装备,借此提高英雄的战斗力。

    亦或是根据目前的战局,通过装备的搭配来让英雄往输出,或者往肉盾方面发展。

    装备的数量很多,数值设计方面不能有丝毫马虎。

    不过这些不是什么大问题,荀郁所有数值都记得清清楚楚。

    只要交给高之然去处理,时不时再盯一下就行。

    诸多基本的设定都确定下来后,荀郁立即通知高之然等人来开会。