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巡游之影 第16章 难得的休息时间

    离开铁匠铺,戴明又在城里头逛了逛。

    大雨之下本就没多少Npc的店铺会开门,好在冒险家协会是不会打烊的。戴明很快找到了那座堪称标志性建筑的树屋,用里面的一些基础设施处理过了打怪中爆落的怪物素材,就坐在二楼一处靠窗的桌边看雨。

    其实从苔木林回幻海城的路上,他就一直在思考一些事。

    他总觉得有些巧合强行用“系统安排”来解释,有点太过自欺欺人,也太小瞧了“千影网络”制作游戏的认真态度。

    比如,那些好像“刷”在众人必经之路上的“腐化狼人”。

    任务虽然要求“护送唐风雪回到幻海城”,可是那种暴雨天气下明明就不可能有什么野兽在外面活动。

    大雨能阻碍野兽的行动,也会洗去行人的气息,一般货色根本就不可能追踪到唐风雪。

    但他们就是遇怪了,而且是腐化狼人那种一看就跟禁术巫妖那具骷髅头脱不开关系的玩意儿。

    戴明讲句实话,那种强度的怪物出现在苔木林,其存在除了欺负欺负被沉默了的唐风雪以外,压根就什么都干不了。

    可要说是禁术巫妖早就知道在苔木林会遇到唐风雪、早就知道自己没实力杀她、就算给她下了沉默诅咒也杀不了她,才为此提前制造了一堆随时可能被森林里其他野兽干掉的腐化狼人来截杀她……

    那未免太扯了,将如此之多如此之远的变数都算到精准,这种事几近于未卜先知。

    而且,按唐风雪所说,禁术巫妖想要从“腐蚀之地”来到这一边是要花费极大代价的,甚至只要敢过来,就只有死路一条。

    它来此的目的绝不可能是为了唐风雪这样一个小姑娘,为了她去谋划这许多,还有空去做别的事吗?她能有什么特殊?连她本人都不知道……

    因此,必定是有禁术巫妖之外的别人跟它一同安排了这些,他们两者的目的并不相同,只是在一段时间内合作。

    唐风雪是这个人的目的才对。

    那个人很可能就在幻海城中,说不定就是顾忌城里头有个深不可测的执政官存在,才不敢在这里直接出手。

    说实在的,戴明进城以后看谁都是幕后黑手。

    进城时,他防备着城门上的守卫突然放箭;带着唐风雪路过那些紧闭着门窗的店铺时,他有意将她护在外侧,而自身靠近店铺门窗以防备暗箭;甚至于唐风雪进入城主府,被幻海执政官的目光锁定,彻底安全后,这种警戒的心理都还残留着,带到了铁匠铺。

    相应的,他也确实怀疑过梁铁匠。

    这个人看来是林地西边的势力达成了什么协议,存在一些默契,提前知道了唐风雪的行程——甚至说不定唐风雪会去前往苔木林本就是他\/她安排的。

    但是,这个人又不希望她察觉到什么而迅速回去求援,所以一不做二不休,直接联系上正好偷渡过来的禁术巫妖,通过他\/她以前留在唐风雪身上的手段去主动寻找唐风雪,力图将其在林中直接做掉。

    并且这个人可能因为很了解唐风雪和禁术巫妖的实力,所以做了两手准备,使得禁术巫妖哪怕因为别的事情阻碍暂时下不了杀手,也能用沉默诅咒封禁掉唐风雪大部分的实力,再叮嘱它设置一堆腐化狼人在其必经之路上作为第二重准备。

    禁术巫妖能直接干掉唐风雪当然最好,如果干不掉,四到五波分批袭来的怪物也肯定可以消耗光唐风雪身上魔法卷轴之类的一次性消耗品,就算这些消耗品怪物被苔木林中的原生怪物打败,其布置的位置也很容易就能起到聚怪的作用,引导大量怪物聚集在少女必经的路上,而不用他自己冒险去试。

    就算唐风雪这样都没死,那么在返程回家这段相对安全没有怪物的路上,他还可以利用同样的手段追踪到唐风雪,“恰好”遇上,施施然登场,欺负欺负这个手无缚鸡之力的小姑娘。

    戴明通过观察那些卷轴的威力也判断出,这个幕后煮屎者要么是个谨慎得恨不得吃饭都多备三双筷子防止掉地的胆小鬼;要么就是纯属实力不行,没把握顶着那有限的卷轴强杀唐风雪。

    如果事情发展是前者,并且那家伙确实有实力,那算戴明倒霉蹚这趟浑水,只能拱手送出一条命和50%经验值,到时候如果能有机会放下一句类似“我还会回来的!”、“你知道你得罪了谁吗?”、“会有人为我报仇的!”这种龙套狠话,也算不虚此行。

    可要是后者……

    那就别怪他沉影辣手无情了!

    毕竟剧情刷都刷了,何不一跟到底,把那个运筹帷幄的狗比拽出来打一顿?

    所谓玩家,本就是“搅局者”的代名词,我们就该破坏那些阴谋诡计者的谋划,去做那个出乎意料的外部因素。

    再者说了,我辛辛苦苦救的人,怎么能让别人说杀就杀?

    无论是他的正义感,还是搞事情看热闹的玩家心态都不允许这种事的发生。

    不过,现在他现在有点饿了,所以得下线吃点东西先。

    ……

    链接丢失。

    戴明睁开眼,头盔的莹蓝色显示屏上就是这四个大字,固定在下巴处的锁定也已经解除。

    摘下头盔,戴明第一件事就是点亮手机看看有没有消息。

    “嗯,一条苏东的未接电话,两条小雅的消息。”

    选择性忽略了未接来电和一些群聊的@全体成员,戴明点开了妹妹戴雅的聊天框:

    “小明,下周妈妈生日,爸爸有跟你讲过什么时候回去吗?”

    “在玩游戏吗?”

    发送时间分别是下午14:06和14:59。

    这语气,不知道的还以为她是姐姐而我才是弟弟呢?戴明一边心里头偷偷嘀咕,一边回了条语音:“刚下线,老爸说这周末就回去一趟汴州,你刚开学应该也没太多事情的吧?明晚五点多我去接你?”

    放下手机,看看时间差不多五点半左右,游戏里现在的时间大概是晚上八点出头,距离唐风雪出发返程,还有大概14个小时,换算到现实时间的话,等到九点半戴明就该上线了。

    所以吃饭的时间还是比较宽裕的。

    打开手机,随手点了份中辣黄焖猪脚饭,加个鸭腿加个煎蛋再多一份饭。

    等外卖的这段时间里,戴明打开了一个有@他消息的群聊。

    群名叫“幻界(前神谕)老年人茶余饭后群”。

    tui:“@哎哟你脸红啦,小明这个b肯定一个人在偷偷肝任务,说不定我跟苏东死了都是他开红动的手!”

    哎哟你脸红啦:“什嘛?!说话!小明说话!@天梯恶霸戴小明”

    tui:“杰哥你怎么登出了?不好玩吗?”

    哎哟你脸红啦:“我不用上班的啊?午休就到两点半,到时间被老板拔卡了,角色都差点死里边(汗)”

    tui:“6”

    戴明乐呵了一下,随手回消息嘚瑟两句,就跑去看论坛。

    一点进去就发现论坛新帖的数量和活跃用户较之以往增长了得有几十倍,不过大部分不是感叹“这光这水这画质”,就是抱怨游戏难度太高人物太容易死,或者就是一些探索地图彩蛋的帖子。

    这类贴子通常没什么浏览量,很快就沉了,戴明也不会过多关注,他选择直接浏览那些加了精的干货贴。

    打眼进去第一条就是:“疑似探索到了地图边界”

    点进去发现是一个休闲玩家,一进游戏就正事不干一个劲往北走,然后又是搭顺风车,又是翻山越岭地跑了一整天,跑到了一座冰山下。

    这玩家才刚开始爬山就被一条红龙秒了,战斗信息中伤害数字显示的还是猩红色的,妥妥的地图边界守护者。

    戴明对这类信息兴趣也不是很大,在精华贴中翻来又翻去,终于找到一个算得上干货的文章。

    “内测玩家的一点《幻界》近战职业战斗机制理解分享(pvp和pve通用)”

    ——窃星

    “先说个好消息,幻界的pk对玩家自身的反应能力,思维惯性等有较高依赖度,但是对身体能力要求不高,所以不像《神谕》那种动捕穿戴式vr一样,普通人必被体力更好身体更灵活的练家子薄纱这么夸张。只要你足够熟悉战斗机制,在游戏里打赢武林高手也不是没有可能!

    本帖持续更新,楼主想到哪写到哪,也欢迎各位新老玩家一起参与讨论。

    (分割线)

    以下是目录——

    第一部分:各种形态野怪的攻击类型和行动模式,以及应对方法和适用武器装备

    第二部分:“硬直”的存在以及硬直覆盖操作的详解

    第三部分:各种要害杀伤的效果以及达成条件”

    戴明慢慢翻下去,发现第一部分中,把怪物的种类分为兽形怪、人形怪和异形怪三大类,而每一类又细分出很多类,兽形怪分为什么狼形虎形熊形飞禽形;人形分出了高矮胖瘦、穿不穿甲、武器长短等区别;异形类更是五花八门,从毛球到史莱姆,从鬼魂到阎王爷的,啥都有。整个部分的说明堪称老奶奶的裹脚布,又臭又长。

    戴明最看不得这种啰里吧嗦的,翻了个白眼,直接拉到比较简短也对他帮助更大的第二部分——

    “众所周知,千影做的游戏都突出一个跟玩家对着干,玩家痛苦它就快乐。很显然幻界也是这样一款游戏,所以千影在幻界的技能释放机制中加入了一个让所有玩家都熟悉又陌生的东西——硬直。

    硬直可以由玩家自己的行动产生,比如你随便一棍子砸出去砸空了,就会自然产生一种不协调感,感觉无法在短时间内收回来或者接一个横扫什么的。

    一般情况下,这种硬直视攻击出力大小的不同,会持续0.5到2秒不等,这——就是“硬直”。而攻击命中以后,这个不协调感的持续时间就会短很多,重心平衡控制得好甚至可以无缝衔接下一招,从而一直连招下去。

    与此同时,“硬直”也是可以用攻击赋予他人的,在不同情况、不同时机命中对手的各处要害和肢体就可能带给对手0.5到2秒左右的失衡,以及各种负面状态,能够有效打乱对手的战斗节奏。

    所以一个不会应用这个机制的新手与另一个很擅长此道的老手pk,很可能老手一个技能都不需要放,光用普攻就能把新手活活连死。

    那有人就要问了:那岂不是老手打老手,就是看谁先出手命中开始连招?毕竟打的好的人,可以让对手一直陷入硬直啊?

    当然不是,千影可不会设计出这么脑残的pk机制,所以又有了三种特别的机制——虚实架招,闪避,以及硬直覆盖。

    游戏中有三种攻击方式,第一种是实招,直接冲着造成伤害去,攻击对手的身体或者武器,命中即造成伤害。

    第二种是架招,即在对手的攻击抵达落点之前抢出一次攻击进行打断,在属性差距不大的情况下可以完全免疫本次伤害并且获得一次无硬直反击的机会。

    第三种是虚招,招式本身并不向着对手本人而去,比如看似瞄准对手头部,实际上你预想中的落点是离对手头顶三寸远的地方。

    这种攻击虚不受力,可以用于骗取对手的格挡招架,使其格挡失败。而自身不会承受攻击落空的硬直,可以即刻变招。

    但这种变招的速度终究没有对手直接使用实招来的快,所以虚招很容易就会被实招击破。

    架招可以格挡实招,虚招能够诈破架招,实招可以攻破虚招。这就像复杂了很多倍,并且可以抢着出和晚出的石头剪刀布。

    在这三种攻击方式以外还有一种闪避的技巧——当对手的攻击即将命中的瞬间,你可以想办法躲开。

    比如向侧方滑步、翻滚,或者直接用位移技能躲开这下攻击,那么对手攻击落空的硬直将会加倍的延长,长到足够你度过闪避硬直以后反击回去。

    最玄乎的就数硬直覆盖了,楼主自己也没怎么弄清楚,感觉或许是长时间硬直的技能可以覆盖低时长硬直的动作,比如出招到一半可以直接衔接一个翻滚,以更长时间的硬直为代价重整旗鼓……”

    叮咚~

    戴明正看的云里雾里呢,门铃被按响了。

    他起身开门,门外是一个智能机器人,“小冬瓜”。

    那机器人胖乎乎圆滚滚的身子下是八个可以调节高度的轮子。它仰着个笑脸,从胸口的屏幕中发出声音:“戴、先生!您的外卖到啦,请输入取件码提取~”

    正太音活泼可爱,半点不像是电子合成。

    戴明从手机短信里面点开取件码,扫入进去以后,从机器人打开的肚子里拿出了外卖,随后关上门回到客厅的小茶几,开始享用自己的晚餐。

    掀开外卖盒,雾白色的蒸汽就卷着香味钻进鼻端。

    洁白水润的米饭之上,一块块猪蹄均匀沾满汤汁,略有反光,腾腾冒着热气。夹起一块放进嘴里,便立知何为肥而不腻。

    软烂可口,却又不至于入口即化,而是有点胶原蛋白特有的弹牙,咸甜口的调味也为猪蹄本身增了色,让人食指大动。

    在此基础上,另有青菜、青红辣椒、土豆片等物增添了鲜艳与风味。

    两份米饭里,其中一份上面铺着切开成段的鸭腿,肉质略柴,但是卤的很透。每一根肉丝都卤香浓郁,戴明胃口大开。

    一口猪蹄一口饭,一块鸭腿一口饭,戴明咔咔就是炫,直辣得嘶哈出声,额头冒汗,也不亦乐乎。

    “遭了,忘记点可乐了!”懊悔不已的戴明只能倒了杯水凑合,然后又炫一口红辣椒。

    ……

    水足饭饱,戴明满足地瘫在沙发上,悠闲看起了小说,直到21:30的闹钟响起,整个人又“砰”一声弹起来,捡起边上的头盔戴上。

    “驱动器,开始链接!”

    虚幻的困意传来,戴明眼前逐渐黑暗。