我怎么还活着? 第一千三十八章 超限
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我怎么还活着?正文卷第一千三十八章超限“弑神者?”
一言激起千层浪,有的话语是不能随便说的,尤其是作为契者的路平安。
他平静而无所谓的姿态,加上旗杆上的颅骨们,似乎昭示他所说的一切完全是真实的。
五阶的路易?不差,也就是不差而已
这一刻,路平安并没有看镶在地上的对手,他只是左右环视却无人和其对视。
再也没有人怀疑十三连战的可行性了,路某人和眼前这位五阶,根本不是一个档次的。
“.果然,传闻是真的。”
而更致命的,依旧是“弑神者”的传说。
准神天平灾兽的陨落并不是什么秘密,到了她这个层次的怪物一旦倒下,波及的面太广,仅仅只是她下属的特殊职业近乎全废掉、其信仰链接的信徒全部断联,就意味她陨落第一时间,母神教会就会知情。
而只要她的教会知情了,消息传出去就只是时间问题.很自然的,当路平安出头之后,他会和她扯上关系只是时间问题。
有些因果是避不开的,就算路平安“否定”也毫无意义,太多人是根本不讲理的。
那么,与其“怀璧有罪”,不如直接宣扬出来,展示实力和底气,震慑宵小。
而当路平安完成了眼前的“首杀”之后,旗杆上的双骷髅头散发着诡异的黑光。
战场上的胜利带来威慑,激活了战场主宰的威慑能力,又是一波恐惧光环席卷全场。
【征服者的战旗:将有价值的对手的‘颅骨’插在你的旗杆之上,制作一个代表着征服者的战旗。一旦战旗在战场上竖起,你将会根据‘战旗战利品’的质量,获得威势、气运、恐惧方面的加持。】
只看能力评价的话,这是一个符合四阶士兵“征服者”的职业能力。
但当路平安用完美的献祭完成了进阶仪式,并将他们的颅骨放入自己的战旗之上的时候,最后的成品就不是那么简单的东西了。
【征服者路平安的颅骨战旗:直面战旗的对手会恐惧它,尤其是当他们发现颅骨的主人比自己强的时候.】
【征服者的气势:指定一个目标,根据双方的‘军势’对其进行压制,根据双方‘实力’、‘军势’差距,进行强行压制。注1:该效果每天只能使用一次,且只能对单一目标使用一次。】
【注2:一旦压制成功,将获得士气、气运方面的优势,一旦压制失败.请谨慎使用这个特性。注3:一旦击败一个硬实力、阶位比你强的对手,使用次数恢复一次,且下一次该主动特性效果升阶。】
【征服永无止境:每一次胜利,每一次击杀,都将激活一次基于你“战旗等级”的恐惧光环,且实际效果会伴随着胜利和杀戮不断叠加。】
异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱.当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。
但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。
限定使用次数为1\/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。
而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。
后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。try{ggauto;} catch(ex){}
一言激起千层浪,有的话语是不能随便说的,尤其是作为契者的路平安。
他平静而无所谓的姿态,加上旗杆上的颅骨们,似乎昭示他所说的一切完全是真实的。
五阶的路易?不差,也就是不差而已
这一刻,路平安并没有看镶在地上的对手,他只是左右环视却无人和其对视。
再也没有人怀疑十三连战的可行性了,路某人和眼前这位五阶,根本不是一个档次的。
“.果然,传闻是真的。”
而更致命的,依旧是“弑神者”的传说。
准神天平灾兽的陨落并不是什么秘密,到了她这个层次的怪物一旦倒下,波及的面太广,仅仅只是她下属的特殊职业近乎全废掉、其信仰链接的信徒全部断联,就意味她陨落第一时间,母神教会就会知情。
而只要她的教会知情了,消息传出去就只是时间问题.很自然的,当路平安出头之后,他会和她扯上关系只是时间问题。
有些因果是避不开的,就算路平安“否定”也毫无意义,太多人是根本不讲理的。
那么,与其“怀璧有罪”,不如直接宣扬出来,展示实力和底气,震慑宵小。
而当路平安完成了眼前的“首杀”之后,旗杆上的双骷髅头散发着诡异的黑光。
战场上的胜利带来威慑,激活了战场主宰的威慑能力,又是一波恐惧光环席卷全场。
【征服者的战旗:将有价值的对手的‘颅骨’插在你的旗杆之上,制作一个代表着征服者的战旗。一旦战旗在战场上竖起,你将会根据‘战旗战利品’的质量,获得威势、气运、恐惧方面的加持。】
只看能力评价的话,这是一个符合四阶士兵“征服者”的职业能力。
但当路平安用完美的献祭完成了进阶仪式,并将他们的颅骨放入自己的战旗之上的时候,最后的成品就不是那么简单的东西了。
【征服者路平安的颅骨战旗:直面战旗的对手会恐惧它,尤其是当他们发现颅骨的主人比自己强的时候.】
【征服者的气势:指定一个目标,根据双方的‘军势’对其进行压制,根据双方‘实力’、‘军势’差距,进行强行压制。注1:该效果每天只能使用一次,且只能对单一目标使用一次。】
【注2:一旦压制成功,将获得士气、气运方面的优势,一旦压制失败.请谨慎使用这个特性。注3:一旦击败一个硬实力、阶位比你强的对手,使用次数恢复一次,且下一次该主动特性效果升阶。】
【征服永无止境:每一次胜利,每一次击杀,都将激活一次基于你“战旗等级”的恐惧光环,且实际效果会伴随着胜利和杀戮不断叠加。】
异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱.当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。
但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。
限定使用次数为1\/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。
而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。
后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。try{ggauto;} catch(ex){}