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第五人格:欧一点怎么了? 第126章 二阶雕刻

    这局的地图是红教堂,调香师刚刚是在墓地这一片区域牵制,此刻也是休息在了这片区域。

    这把没有救人位,心患全服活动的角色心理和病患每个人都拿到了。

    现在来救人的是心理学家。

    狭窄的地形适合雕刻家的技能,反倒是大空地雕像容易躲,不过莫鸢准度不好,在看到心理来后,放了两组雕像,雕像碰撞形成的崇高之形直接打在了心理身上。

    心理应激条正在持续下降,在原地默了默,被这一套丝滑小连招给打蒙了。

    莫鸢看她不敢上前,将坟场投出去干扰破译,队友不知道雕刻家的技能,也并不清楚雕像能造成伤害。

    所以坟场投过去,对方还在修机。

    静止不动的人莫鸢总不会还投不准,所以两组雕像砸下去,舞女成了半血。

    失去两组雕像,给自己守尸加点难度。

    雕刻家出刀慢,但出刀动作不明显,如果背身出刀,求生者在博弈的时候很难看出来雕刻家出刀。

    这也是雕刻博弈的一大优势。

    莫鸢玩这个角色渐入佳境,比起追击,雕刻显然更擅长守椅子,一组竖着的雕像在椅子面前释放,想要救人的心理连忙松手退至一旁,莫鸢也不着急,就这样拖调香师上椅进度。

    像血线很紧张的时候,不止求生者里面四个人慌,监管者也慌。

    不过作为监管者,这样拖下去是对自己有好处的,不要有太大的压力,因为求生者会比监管者更慌。

    这把的心理原本是想卡半救的,结果被雕刻家逼迫,成了过半秒救。

    追击对于莫鸢来说是个大问题,心理学家死保调香。

    形成两次崇高之形就好了。

    莫鸢丝毫不觉得羞愧,这就跟开了二阶的黄衣上了个凝视,周围触手自动拍到求生者身上,比玩家抓人速度还要迅速。

    所以心理陪跑没什么用,还是两组雕像带走的事。

    挂飞调香,机子也已经修开。

    有时候很多对局,往往只有百分之一的机子进度,上挂飞就能不被监管者牵起,这把就有一个四人开门战,就有一个赢面。

    闪现切传,传送cd还没好,投个坟场往小门一探。

    是冒险家在点门,莫鸢边投两组雕像,边坐着轮椅往小门赶。

    她带了天赋——报幕。

    报幕:逃生门通电时,额外显示求生者五秒。

    这五秒在开门站作用挺大的,让莫鸢知道了舞女心理位置。

    为什么不知道冒险家的?因为他缩小了,莫鸢看的也不仔细。

    冒险家缩小本来就是小小的一点,更不要说从地图远处看了。

    这也是莫鸢为什么投小门的原因。

    将冒险家血量打残至1.5血后,冒险家在大门的一处躲了起来。

    莫鸢走过去,一看到有耳鸣没有人就知道这小子在跟她躲猫猫。

    虽然莫鸢经常看雷达,但雷达是不会显示缩小的冒险家的。

    就算他变小站在你面前,雷达上也没有冒险家的红点。

    莫鸢找不到,却看到了在一旁做挑衅动作的舞女,不予理会,依旧找冒险家。

    只要这把找到冒险家就平了。

    不然去抓舞女,冒险家跑过来开门有被三跑的风险。

    另一边的心理学家点好了大门。

    莫鸢没有一刀斩,一点威慑力都没有,求生者就使劲挑衅她。

    她依旧找冒险家,直到莫鸢在寻找途中被卡了脚,她就知道,脚下这一团就是冒险家,一刀下去,直接成为0.5血状态。

    再被夹到一下就真的要寄了。

    舞女趁此机会偷开小门。

    莫鸢不管他,两组雕像带走冒险家挂到离门远的椅子旁。

    心理学家这个时候也来支援了。

    大空地想走位躲夹,但初代的生成雕像不是随便就能躲掉的。

    1.5血直接被打至半血。

    舞女门开了,前来支援,放了两个减速盒一个加速盒直接当了掏哥。

    很多守尸监管者最讨厌的就是掏哥,上来就不和你博弈,直接掏。

    莫鸢想针对刀打在冒险家身上,但两层减速盒太致命了,不过冒险家也被减速了,所以她毫不迟疑一刀挥出,被舞女侧身一扭,扛到了。

    不过莫鸢手里可是有【传送】啊,但是现在不能传,一是她想贪三抓,传送了两人位置分散开,说不准其中一个冲另一个门。

    二是现在距离还远,她想用雕像尝试贪一下。

    她高估了自己的水平,交互夹都夹不到,更别说这种轻松一扭就扭过去的大空地了。

    所以用生成雕像将冒险家打残,但还有一个舞女管不了,因为他俩身位很远。

    传送还是交了,交了后,先是雕像打倒冒险家,舞女浑水摸鱼想出门,莫鸢蓄力刀将舞女打远。

    蓄力刀和普通一刀的差别在于打倒求生者的时候,蓄力刀会打飞出去更远,求生者落地速度更慢。

    这个通常被用做守尸或者守地窖。

    守尸是在残局对方机子压好的情况下,把他这样打远打飞出去,那么求生者会更慢的救下队友。

    而守地窖,则是通俗易懂了。

    舞女比冒险家身位更贴近大门里面,莫鸢优先处理她,冒险家现在也在爬着给压力。

    莫鸢牵起舞女,准备挂上椅子,但冒险家带了三爬,爬行速度很快,莫鸢先把舞女牵出来,放在一旁,然后牵起冒险家,挂在距离最近的椅子上,再去管舞女。

    监管者放下一次增加百分之十五的挣扎进度,舞女带了个三摇。

    再加上那个椅子周围减速盒的影响,舞女给摇下来了。

    两层减速盒 莫鸢恢复行动很慢,舞女直接冲门,冒险家她是不打算管了。

    莫鸢不会让她走的,两组雕像想要让舞女去掉0.5血,雕像还没碰撞呢 舞女就交出了飞轮移动到雕像前面,但还是被生成雕像扣了0.5血。

    莫鸢又再补了两组雕像,把舞女给拿下。

    [她每次都没命中咋造成的伤害啊?]

    [可能是开了二阶后两组雕像之间碰撞合成的吧。]

    [雕刻家这么恐怖的吗,大空地也能随便夹?]

    [舞女这个飞轮的用意素…?]

    [慌乱使出。]

    虽然这把是以三抓告终,但众人却觉得没什么技术含量。

    以及……

    雕刻家究竟是怎样翻窗的啊?!