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别砍我,我就是个做游戏的 第151章 哇,爆率真的很高

    媒体评测出来,关注《掌上西游2》的玩家们已经开启了香槟。

    “评分10\/10,还你一个正统西游体验!”

    “现象级手游《掌上西游2》即将发布,《西游妖魔传》小说作者负责其故事情节。”

    “体验过游戏之后,我只能感受到制作组的诚意满满,大量利好玩家的更新,原汁原味的西游体验,不负玩家的期待!”

    “国内第一卡牌手游正统续作即将上线!”

    只要塞够了钱,就算是坨屎也能吹上天,更何况是游戏本身并没有什么问题的情况。

    媒体评测时反馈了一些问题,制作组挑着几个改了,剩下的要留给他们写文案用。虽然宣发时候要大肆赞扬,但是为了保持自己评测的公正性,该说的问题还是要说的。

    不过怎么说那也是有讲究的,如果想表达一个游戏瑕不掩瑜,想让玩家们忽略问题的存在,那便开篇便是夸,夸完讲情怀,讲正统,然后列举出来几个问题,几笔带过,但是有写,以示自己的公正,再在后面紧接着一句“但是”,便开始大书特书游戏的优点。

    这样玩家整篇看下来,只能记住重点描述的优点,而缺点仅仅留了个印象。而即便在后面玩游戏遇到了问题,想要来讨伐他的时候,他也说了自己确实明确说明了游戏存在的问题。

    简单来说,就是缺点不扣分,优点很加分。

    玩家们的反应不尽相同,有的人比较厌烦这种铺天盖地的广告,而且对千篇一律的骗氪卡牌游戏已经完全不想继续了解,所谓的媒体吹上天,他们也不会多看一眼,但这些人本来就不是宣发的目标用户;大量的卡牌游戏玩家或者路人还是很期待的,不光是一代积累的口碑,媒体评分大家也都看在眼里。

    业界也都明白了鹅厂这边的态度,抢占先机。无论是抱着提前捞一笔还是要打压方晨的新游戏的态度,反正他们要提速了。

    ......

    方晨这边,其实工作量还真不算大。毕竟这游戏本质上也就是个卡牌游戏,美术外包,玩法现成,数值在脑子里,进度可以称得上是推的飞快。

    不过就算再快,也得等原画和模型等交付后再继续进行开发,因此自然是赶不上跟《掌上西游2》的同台竞技。

    曾颖茗:“老板,最近那个《掌上西游2》好烦啊,满地都是广告,聊个qq都时不时弹出来。”

    方晨:“没办法,谁让人家是自己的大宝贝儿子呢,广告资源肯定得拉满啊。”

    清寒:“这帮人是真恶心,硬堆广告啊,那些媒体也是个跪舔的模样。”

    方晨:“没事,咱们正常开发咱们的。等咱们开服了,这帮人也就该跑路转行了。”

    曾颖茗有些犹豫的说道:“老板,咱们的品质我是肯定相信的,但这样真的能赚到钱嘛?”

    方晨哈哈笑道:“抽卡游戏的市场很大的,这些厂家是自己把自己给玩死了,等开服了看数据你就明白了。”

    在这样宁杀错不放过的宣传下,只要是个人,都多多少少收到了来自《掌上西游2》的广告,当宣传达到了高峰时,游戏正式上线!

    各大直播平台、网站,都在不遗余力的给出了推广。一时间甚至有一种全网都在玩《掌上西游2》,就差你了的感觉。之所以这么推广,是因为他们总结出来的市场规律,抽卡手游就是这样的,用户量和盈利成正比,推广的花费都是翻几倍的赚回来,自然是要在这方面拉满。

    同时,还邀请了作者和ch一齐在台上表演抽卡。各种初始自带100抽的账号被两人拿来直播抽卡,时不时就抽出来一个金,每个账号都能有2-3个金的模样。金光闪闪的画面和魔性的配音,也同样吸引了不少玩家,更何况抽出来的好号还会直接在直播间抽奖,因此官方直播间的活跃度始终居高不下。

    作者夸张的宣传表演,也给直播间创造出来了名梗,作者本人拿着手机,惊讶的瞪圆了双眼,张大嘴说道:“哇,爆率真的很高!”

    第一天的火爆上线,连方晨都下载下来测试一下,不过显然,游戏质量完全入不了法眼。这种换皮抽卡手游他可见过太多了,比这个更省肝的游戏更多,甚至还有都不要你玩,挂机照样给收益的游戏。

    大约培养到了30级左右,就没再继续玩了。毕竟游戏的玩法已经全解锁了,再玩一会都属于浪费他的时间。

    第一天的统计数据也流传了出来,dAU304w,付费率5%,ApRpU为67.2,单日流水突破千万大关。(是不是改成英文缩写会更专业一点)

    这份堪称豪华的数据亮瞎了同行的眼睛,也再次给同行们注入了强心针。事实证明这个市场绝非摇摇欲坠,还有很大的开发空间。

    之前大家也有一些对于《掌上西游2》的说法不屑一顾,毕竟《掌上西游》已经把来自书粉的热情开发完毕了,大部分的续作,大家都会带着一代的滤镜来看,稍有不顺便会弃坑。

    没想到现实的数据竟然如此豪华,是个人都能知道:“《掌上西游2》真的大获成功了。”

    第一天的流水就高达千万,首月过亿肯定没问题了,接下来要看的就是过几亿了,这一批用户能持续多久,会不会有更多的玩家转化为付费用户。

    市场方面是好消息,但对于同行的研发来说就是坏消息了。毕竟这个月玩家的金币被《掌上西游2》吸走,下个月开始,方晨的新游戏就像是达摩克里斯之剑,始终悬在许多设计师的头上。

    谁也不知道方晨会什么时候发售新游戏,毕竟今天公布明天发的事可不是一次两次了。

    自己的游戏可不敢像他那么玩,肯定是要提前一个月要做宣发的。但如果自己宣发到时候跟方晨的新游戏撞车,丢面子事小,没钱赚事大啊!

    但根据市场内的估计,基本就会是在下两个月了。

    市场估计的还真没错,《掌上西游2》上线一个月后,《阴阳师》的开发已经步入尾声。