重生2003:智霸科技界 第109章 开始立项游戏开发
“婉儿,你去把财务主管苏晴和人力资源主管赵曼也叫过来吧。”
因为这次的游戏立项要牵扯到预算和人员招聘问题,所以叶云州觉得苏晴和赵曼也应该参加。
至于公司的营销主管、副总裁徐磊已经去欧洲出差了,暂时不在公司。
不一会,苏晴和赵曼跟着上官婉儿进入会议室,三人坐下后,会议继续开始。
“好了,咱们会议继续。”
“嗯,我先来介绍一下第一款游戏。这款游戏我把它叫做《热血江湖》,是一款pc端的网络游戏。”
看到大家都在认真听,叶云州继续说道:“这款游戏我已经做好策划,你们分发下去看一下。”
叶云州已经安排人把策划案打印出来了,三个游戏的策划案全部放在他的桌上呢。
叶云州说完后上官婉儿马上把游戏策划案分发给大家。
陆明拿到策划案后,开始认真看起来。
1. 游戏概述
游戏名称:热血江湖
游戏类型:3d mm(大型多人在线角色扮演游戏)
目标受众:喜欢武侠题材的青少年和成人玩家
核心卖点:
基于经典的同名漫画作品
独特的q版画风
丰富的角色扮演元素和社交互动体验。
2. 故事背景
世界观:一个充满武侠气息的世界,包含多个地域,如高山、草地、伐木场、废墟等。
剧情:玩家扮演的角色在一个充满奇遇的世界中成长,探索并参与争夺武林八大奇宝的故事。
3. 角色设定
玩家角色:
职业:剑士、刀客、弓箭手、枪客、医生等。
外观定制:允许玩家自定义角色的外观特征。
成长系统:通过升级、完成任务等方式提升能力值。
Npc角色:重要Npc包括任务给予者、商店老板、师傅等,以及与故事相关的角色。
怪物:设计不同等级和类型的怪物,用于战斗和挑战。
4. 核心玩法
任务系统:
主线任务:引导玩家经历游戏的主要故事线。
支线任务:提供额外的故事和奖励。
日常任务:每日可重复的任务,鼓励玩家持续登录游戏。
战斗系统:
pvE:玩家与怪物或其他Npc的战斗。
pvp:玩家之间的战斗,包括决斗和战场。
技能:每个职业都有独特的技能树。
装备强化:允许玩家通过合成和强化来提升装备性能。
经济系统:
货币:金币作为基本货币,元宝作为高级货币。
交易市场:玩家之间可以买卖物品。
物品制作:玩家可以通过收集材料来制作装备。
社交功能:
组队:玩家可以组队完成任务或副本。
公会:玩家可以加入或创建公会,共同参与活动。
社交互动:聊天、表情动作等功能。
5. 技术需求
引擎选择:使用哈哈游工作室的3d游戏引擎“极光锻造机”。
平台支持:pc平台。
网络架构:采用稳定的服务器架构,保证数据同步和安全性。
6. 美术风格
画面风格:q版卡通风格,色彩鲜艳,视觉上给人以清新明亮的感觉。
UI设计:简洁直观的操作界面,易于玩家理解。
动画效果:流畅的动作捕捉技术和特效,增强战斗体验。
7. 营销策略
宣传方式:通过脸书网、合作媒体、游戏展会等方式进行推广。
社区建设:建立论坛、社交媒体群组等玩家互动平台。
合作伙伴:寻找合适的合作伙伴进行跨界营销。
8. 运营计划
版本更新:定期推出新内容和活动,保持游戏的新鲜感。
客户服务:提供在线帮助和支持,解决玩家遇到的问题。
收费模式:采取免费游玩+内购道具的方式。
9. 时间表与预算
开发周期:预计开发周期为6个月。
预算分配:资金主要用于游戏开发、市场营销、服务器运维等方面。
10. 风险评估
潜在问题:包括技术难题、市场需求变化、竞争加剧等。
应急措施:制定灵活的项目管理策略,及时调整方向。
这帮懂游戏的人看完叶云州的游戏策划后简直佩服得五体投地,心想不愧是老板,这策划案思路太好了。
“好了,这只是一个游戏策划的框架,里面还有许多血肉的东西需要丰富,这个游戏你们三个组谁接?”
叶云州说完有两个组的组长举手,其中一个组长说道:“总裁,这个游戏让我来吧,我以前在网易公司参与过这类似游戏的制作。”
“好,那这款《热血江湖》的游戏就交给徐麟你们这组了,希望你们不要让我失望。”
“放心吧总裁,我们组一定会把这款游戏做好的。”徐麟保证道。
“好,我接着来介绍另一款游戏。”
“这是一款舞蹈类游戏叫做《劲舞团》。”
“婉儿,把这些策划案发下去让他们看看。”叶云州指着面前的另一堆策划案对着总助上官婉儿道。
上官婉儿点点头,把策划案依序发给在座的众人,包括财务主管苏晴和人力资源主管赵曼都发了一份。
陆明接过策划案后,马上打开仔细看起来。
1. 游戏概述
游戏名称:劲舞团
游戏类型:音乐舞蹈
目标平台:pc
目标用户群:喜欢音乐和舞蹈的年轻人
核心玩法:玩家跟随音乐节奏点击键盘上的按键完成舞蹈动作
2. 背景故事
设定:在一个充满活力的虚拟世界里,玩家扮演一位追求舞蹈梦想的年轻舞者,在这里可以通过努力成为顶尖的舞者。
世界观:介绍游戏中的主要城市、俱乐部等地点。
3. 游戏特色
多元化音乐库:收录流行的音乐,如流行、摇滚、嘻哈等。
个性化角色定制:玩家可以自由设计角色外观,包括发型、服饰等。
社交互动功能:支持玩家之间的聊天、组队等功能。
排行榜与成就系统:鼓励玩家竞争,提供成就奖励。
4. 关卡设计
初级关卡:简单模式,适合新手入门。
中级关卡:增加难度,挑战玩家的反应速度。
高级关卡:高难度模式,考验玩家的技术极限。
特殊活动关卡:节日或特别活动时开放的特殊关卡。
5. 角色与道具系统
角色升级:通过完成任务和挑战获得经验值提升等级。
服饰商城:提供丰富的服饰供玩家购买,用于装饰角色。
道具使用:例如增加得分倍率、暂时提高反应速度等。
6. 社交功能
好友系统:添加好友、送礼物、互相访问等。
竞技场:玩家之间进行对战,展示自己的舞蹈技巧。
社区论坛:玩家可以在论坛中交流心得、分享攻略。
7. 商业模式
付费下载:游戏本体为一次性付费下载。
扩展包销售:推出新的音乐包和服饰包作为额外收费项目。
8. 技术实现
开发工具:极光锻造机游戏引擎
开发周期:预计从策划到上线需要8个月。
团队配置:程序员、美术设计师、音效师、产品经理等。
9. 市场推广策略
合作伙伴:与音乐公司合作,引入热门歌曲。
媒体宣传:通过脸书网、电视、杂志媒介进行宣传。
线下活动:组织线下活动吸引玩家参与。
10. 运营维护计划
定期更新:保持游戏的新鲜感,加入新歌、新功能。
玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。
服务器稳定性:确保服务器稳定运行,避免卡顿等问题。
注意事项
版权问题:确保所有使用的音乐都获得了合法授权。
玩家习惯:设计合适的在线功能以吸引玩家。
因为这次的游戏立项要牵扯到预算和人员招聘问题,所以叶云州觉得苏晴和赵曼也应该参加。
至于公司的营销主管、副总裁徐磊已经去欧洲出差了,暂时不在公司。
不一会,苏晴和赵曼跟着上官婉儿进入会议室,三人坐下后,会议继续开始。
“好了,咱们会议继续。”
“嗯,我先来介绍一下第一款游戏。这款游戏我把它叫做《热血江湖》,是一款pc端的网络游戏。”
看到大家都在认真听,叶云州继续说道:“这款游戏我已经做好策划,你们分发下去看一下。”
叶云州已经安排人把策划案打印出来了,三个游戏的策划案全部放在他的桌上呢。
叶云州说完后上官婉儿马上把游戏策划案分发给大家。
陆明拿到策划案后,开始认真看起来。
1. 游戏概述
游戏名称:热血江湖
游戏类型:3d mm(大型多人在线角色扮演游戏)
目标受众:喜欢武侠题材的青少年和成人玩家
核心卖点:
基于经典的同名漫画作品
独特的q版画风
丰富的角色扮演元素和社交互动体验。
2. 故事背景
世界观:一个充满武侠气息的世界,包含多个地域,如高山、草地、伐木场、废墟等。
剧情:玩家扮演的角色在一个充满奇遇的世界中成长,探索并参与争夺武林八大奇宝的故事。
3. 角色设定
玩家角色:
职业:剑士、刀客、弓箭手、枪客、医生等。
外观定制:允许玩家自定义角色的外观特征。
成长系统:通过升级、完成任务等方式提升能力值。
Npc角色:重要Npc包括任务给予者、商店老板、师傅等,以及与故事相关的角色。
怪物:设计不同等级和类型的怪物,用于战斗和挑战。
4. 核心玩法
任务系统:
主线任务:引导玩家经历游戏的主要故事线。
支线任务:提供额外的故事和奖励。
日常任务:每日可重复的任务,鼓励玩家持续登录游戏。
战斗系统:
pvE:玩家与怪物或其他Npc的战斗。
pvp:玩家之间的战斗,包括决斗和战场。
技能:每个职业都有独特的技能树。
装备强化:允许玩家通过合成和强化来提升装备性能。
经济系统:
货币:金币作为基本货币,元宝作为高级货币。
交易市场:玩家之间可以买卖物品。
物品制作:玩家可以通过收集材料来制作装备。
社交功能:
组队:玩家可以组队完成任务或副本。
公会:玩家可以加入或创建公会,共同参与活动。
社交互动:聊天、表情动作等功能。
5. 技术需求
引擎选择:使用哈哈游工作室的3d游戏引擎“极光锻造机”。
平台支持:pc平台。
网络架构:采用稳定的服务器架构,保证数据同步和安全性。
6. 美术风格
画面风格:q版卡通风格,色彩鲜艳,视觉上给人以清新明亮的感觉。
UI设计:简洁直观的操作界面,易于玩家理解。
动画效果:流畅的动作捕捉技术和特效,增强战斗体验。
7. 营销策略
宣传方式:通过脸书网、合作媒体、游戏展会等方式进行推广。
社区建设:建立论坛、社交媒体群组等玩家互动平台。
合作伙伴:寻找合适的合作伙伴进行跨界营销。
8. 运营计划
版本更新:定期推出新内容和活动,保持游戏的新鲜感。
客户服务:提供在线帮助和支持,解决玩家遇到的问题。
收费模式:采取免费游玩+内购道具的方式。
9. 时间表与预算
开发周期:预计开发周期为6个月。
预算分配:资金主要用于游戏开发、市场营销、服务器运维等方面。
10. 风险评估
潜在问题:包括技术难题、市场需求变化、竞争加剧等。
应急措施:制定灵活的项目管理策略,及时调整方向。
这帮懂游戏的人看完叶云州的游戏策划后简直佩服得五体投地,心想不愧是老板,这策划案思路太好了。
“好了,这只是一个游戏策划的框架,里面还有许多血肉的东西需要丰富,这个游戏你们三个组谁接?”
叶云州说完有两个组的组长举手,其中一个组长说道:“总裁,这个游戏让我来吧,我以前在网易公司参与过这类似游戏的制作。”
“好,那这款《热血江湖》的游戏就交给徐麟你们这组了,希望你们不要让我失望。”
“放心吧总裁,我们组一定会把这款游戏做好的。”徐麟保证道。
“好,我接着来介绍另一款游戏。”
“这是一款舞蹈类游戏叫做《劲舞团》。”
“婉儿,把这些策划案发下去让他们看看。”叶云州指着面前的另一堆策划案对着总助上官婉儿道。
上官婉儿点点头,把策划案依序发给在座的众人,包括财务主管苏晴和人力资源主管赵曼都发了一份。
陆明接过策划案后,马上打开仔细看起来。
1. 游戏概述
游戏名称:劲舞团
游戏类型:音乐舞蹈
目标平台:pc
目标用户群:喜欢音乐和舞蹈的年轻人
核心玩法:玩家跟随音乐节奏点击键盘上的按键完成舞蹈动作
2. 背景故事
设定:在一个充满活力的虚拟世界里,玩家扮演一位追求舞蹈梦想的年轻舞者,在这里可以通过努力成为顶尖的舞者。
世界观:介绍游戏中的主要城市、俱乐部等地点。
3. 游戏特色
多元化音乐库:收录流行的音乐,如流行、摇滚、嘻哈等。
个性化角色定制:玩家可以自由设计角色外观,包括发型、服饰等。
社交互动功能:支持玩家之间的聊天、组队等功能。
排行榜与成就系统:鼓励玩家竞争,提供成就奖励。
4. 关卡设计
初级关卡:简单模式,适合新手入门。
中级关卡:增加难度,挑战玩家的反应速度。
高级关卡:高难度模式,考验玩家的技术极限。
特殊活动关卡:节日或特别活动时开放的特殊关卡。
5. 角色与道具系统
角色升级:通过完成任务和挑战获得经验值提升等级。
服饰商城:提供丰富的服饰供玩家购买,用于装饰角色。
道具使用:例如增加得分倍率、暂时提高反应速度等。
6. 社交功能
好友系统:添加好友、送礼物、互相访问等。
竞技场:玩家之间进行对战,展示自己的舞蹈技巧。
社区论坛:玩家可以在论坛中交流心得、分享攻略。
7. 商业模式
付费下载:游戏本体为一次性付费下载。
扩展包销售:推出新的音乐包和服饰包作为额外收费项目。
8. 技术实现
开发工具:极光锻造机游戏引擎
开发周期:预计从策划到上线需要8个月。
团队配置:程序员、美术设计师、音效师、产品经理等。
9. 市场推广策略
合作伙伴:与音乐公司合作,引入热门歌曲。
媒体宣传:通过脸书网、电视、杂志媒介进行宣传。
线下活动:组织线下活动吸引玩家参与。
10. 运营维护计划
定期更新:保持游戏的新鲜感,加入新歌、新功能。
玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。
服务器稳定性:确保服务器稳定运行,避免卡顿等问题。
注意事项
版权问题:确保所有使用的音乐都获得了合法授权。
玩家习惯:设计合适的在线功能以吸引玩家。