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死亡游戏:弥留之城的公民们 第51章 红桃5:情侣游戏

    “这种地方居然还有学校?难道有人在里面上课?”

    自从离开酒店,曹文山和叶小娟便沿着大路一直往前走,不知不觉中竟走到了一所学校的门前。

    看着学校大门上写着的:绿藤市第一中学,两人都觉得有种不真实的荒谬感。

    “进去看看吧,说不定能发现什么。”

    曹文山搂着叶小娟,两人穿过无人看守的大门,进入以后首先看到的是一座巨大的雕像。

    在雕像的底座上还写了学校的校规校德。

    可以说,这里跟一所正常的学校没有任何区别。

    没走多远,前方的岔路口就出现了一个带有箭头的告示牌,上面写着:请参加红桃游戏的玩家往这边走。

    “红桃游戏?我记得好像是心理型,我们要过去参加吗?”

    叶小娟抱紧了曹文山的手臂,显得有些犹豫。

    “先过去看看吧,如果难度不高,我们就参加。”

    曹文山摸了摸叶小娟的头,安抚了一下对方的心情。

    顺着箭头的指示,两人一路找到了一栋教学楼,最后竟走到了一间教室的门前。

    看到有人前来,一个全身印满红桃花纹的机器人笑着过来迎接。

    “哎呀呀,终于等到玩家过来了!你们是要参加游戏吗?”

    “你这是什么难度的游戏?”

    “正常情况下,按照规定,我是不能告诉你们游戏的难度的,”红桃机器人笑着说道,“不过,我的这个游戏有点特殊,要求玩家必须是情侣才能参加,因此,我可以破例告诉你们,难度是红桃5哦!”

    “红桃5的难度?”

    听到这个答案,两人的表情都是一松。

    之前在海选,他们已经通关过了红桃4难度的游戏。

    想来,这个红桃5的游戏应该不会很难吧?

    “怎么样?要不要参加?”看到两人有些意动,红桃机器人趁热打铁,“游戏只需要两人就可以开始,玩家只有你们两人,只要你们能够互相信任,通关游戏是很简单的事情。”

    红桃机器人的这句话刚好说在了点子上,他们之前遇到的信任游戏,就是因为缺乏信任,差点没能过关。

    考虑了一会之后,两人最终决定参加游戏。

    “请这位女士跟我过来,”红桃机器人伸出手,指向旁边的教室,“我的游戏就叫情侣游戏,需要两名玩家分开在不同的教室进行。游戏的规则会写在教室的黑板上,游戏开始以后你们会看到的。”

    曹文山进入了最近的教室,一进门,教室的门锁就反锁住了。

    教室里的陈设很简单,只有一张课桌和一张椅子。

    墙上的黑板除了写着规则以外,旁边还有一个屏幕,屏幕上是一些关于他的数值。

    趁着游戏还没开始,曹文山快速看起了规则:

    游戏规则:

    1、本游戏一共十轮,所有玩家在游戏的过程中一共有【信任】、【幸福感】、【心态】和【年龄】四种状态。

    2、信任:初始值为5,指玩家对伴侣的信任度,该值每减少2点,则心态减1点。当该值归0时,玩家之间会触发【分手】。

    3、心态:初始值为3,可视为玩家自己的血量,当该值归0时,玩家将被立即处死。

    4、年龄:玩家的初始年龄为18岁,每过去一轮,增加5岁,年龄不会因为行动减少。

    5、行动:玩家每一轮都必须要进行一次行动,男女玩家可执行的行动相同,都是三种:【事业】(1)、【家庭】(0)、【个人】(-2)。当男女双方行动完毕之后,开始进行结算。

    6、如果【结果为2】:两名玩家【信任】-1。

    7、如果【结果为1】:两名玩家【幸福感】+3。

    8、如果【结果为0】:两名玩家【幸福感】-1。

    9、如果【结果为-1或-2】:选择【个人】的玩家【幸福感】+3,【心态】+2,另一名玩家全状态-1。

    9、如果【结果为-4】:两名玩家【信任】和【幸福感】-3。

    10、分手:当某位玩家心态值或者信任值归零时,玩家之间强制结束情侣关系,如果是因为信任值导致的分手,心态值更低的玩家将会被处死,如果是因为心态值导致的分手,则将会结算另一名存活玩家的幸福值。

    11、幸福感:初始值为0,游戏结束时,若玩家仍保持情侣关系并且【幸福感】相加达到30,则通关游戏。如果两人结束情侣关系,但是存活玩家【幸福感】达到10,则通关游戏。否则,达不到要求的玩家会被立即处死。

    看完规则,曹文山一时间竟想不到任何的策略。

    游戏的规则略微有些复杂,感觉玩起来更会像是一种电脑游戏。

    曹文山数了一下桌子上的行动牌,事业卡三张,家庭卡五张,个人卡两张,十张行动牌刚好对应十轮游戏。

    也就是说,他们必须得合理分配卡片的使用才行。

    “通知,红桃5:情侣游戏正式开始,请玩家在5分钟内选择第一轮的行动卡片!”

    看着桌子上的投递口,曹文山内心有些焦急。

    这个游戏最大的难点在于双方不能进行交流,这也是红桃类游戏的一贯套路。

    如果行动之前玩家不能商量,那就意味着投递的结果会出现很多变数。

    根据规则来看,个人卡无疑是属于最差的卡牌,虽然个人卡能够帮玩家加很多属性,但是却会伤害到另一个玩家。

    而且,如果双方都选择了个人卡,不仅属性加不到,还会造成两人都被扣属性的结果。

    “第一轮使用个人卡没有任何的意义,我和她应该各自在事业卡和家庭卡上选一张,不知道她会选哪一张。”

    曹文山皱了皱眉。

    如果他和叶小娟同时选择了事业或者家庭,那么结果并没有太大意义。

    只有一人选择事业,一人选择家庭,结果才会是最优的情况。

    “一般的家庭都是男主外,女主内,虽然我不能和她交流,但她应该能想到这一点吧?”

    曹文山并不是大男子主义者,他觉得实际谁外谁内并不重要,重要的是得通过这点通关游戏。

    事到如今,曹文山也明白了过来。

    这根本就不应该叫情侣游戏,而应该叫默契游戏!

    想到这里,曹文山将事业卡放进了投递口。

    “通知,第一轮的行动结果为2!两名玩家信任值减1!”

    叶小娟竟是和曹文山一样选择了事业卡!