重生之网瘾少年 第75章 无二之人
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随着神秘祭坛的敞开,两名斗士跨越维度界限,闯入战场的迷雾之中。
千秋独步,无二之人。
同一职业为勇猛的战士,却因专长各异,装备挑选,魂力分配及辅属能力的调控,衍生出万般策略。
譬如双勇士,终结握持利器专精,龙翔振鼓狂暴之道。
更有甚者,操控者独特的战术意识赋予角色无尽可能。
即使属性、装备和魂印皆如出一辙的角色,由不同玩家驾驭,也会有截然不同的风采。
游戏之内,常见某些队友平平之姿,看似操作寻常,却能在群体挑战时施展出更高伤。
这远远超出了技巧的浅显解释。
如今比赛已经开始,终结理所当然成为全场焦点,巨型虚拟屏幕上,观众视角切换于其身旁,让人们更真切地感受每一瞬的激战角度。
终结行动如诗,步履如风,步步算计无懈可击,绝未露出一丝犹疑的缝隙。
相较之下,龙翔的步伐显得生涩迟疑,进退维谷,仿佛连基本控制都不够流畅,镜头时左时右摇晃不定,紧张的态势暴露无遗。
地图虽小,并不妨碍二人迅速交锋。
他们在核心地带不期而遇——那是一座巨大的石棺,可供攀跃,隐藏于其后将丧失视线。而身为近战战士,大部分技法并不依赖视线,故掩体并无太多实际意义。
钢铁对钢骨,只能硬碰硬的对决。
然而,双方皆出现在彼此视线,却没有一方先出手发动攻势,只是静默旋转着视角。
无人率先释放冲击波。
冲击波,战士的起始冲锋术,可瞬移到20至25尺之外的目标,使之陷入僵直并中断其技能施放。
所谓僵直,短暂到几乎难以察觉的停滞。一旦敌人被打断动作,后续连招会被彻底粉碎,战斗的节奏顿时断裂。
优先出击并不总具优势...对抗它还有一词,即应对。
一次冲击若未能抓住时机,被对方保持距离施展反手,己方的起招就会被瓦解,优势转瞬失去,陷入被动的窘境,这正是战士互搏少先手冲击的理由。
纵然终结看似狂放疯狂,在战场上素以冲动闻名,不代表他是无脑之辈。站在巅峰的强者从无庸手。
双方绕石棺盘旋,时攻时退,彼此试探。
喧闹的观众一度起哄,目睹这曲折周旋,一时嘘声渐淡。
\"终结正在探察对手的实力。\"现场评论员解说道。
\"意外啊,相当慎重。看来他没有像初登场时那样轻敌。\"另一评论家附议道。
本期待一边倒的战局,此刻竟是这般胶着的局面?
令人困惑。
时光滴答,一分钟过去了。
如此狭小的场景,缺乏掩体的处境,二者竟周旋一分钟之久。
观众的窃窃私语越来越少。这些都是神魔世界的铁杆粉,从对峙中感受到一种紧张的气氛。
那是名为紧张的氛围。
终结若是欠缺机智,这气氛难以酝酿;连榜首人物也如此小心翼翼...
人们重新打量那位叫粥粥的角色,眼中有了新的判断。
正当角色跨越石棺的瞬间,粥粥果断发起冲击。
目标是本已转移阵地的终结,他已在龙翔的视线之外,却依然受到这突袭的一击。
冲击如诡异的曲线穿石棺而过,重重把对方撞离数尺之遥。
战!倒地瞬间终结与大地碰撞的声音宣告战端开启,观众的热情再次点燃,这场对决终启烽烟。
足足忍耐了一分半的终结迅捷翻身,巧妙借用冲击拉开的些许空间,正好达成冲锋所需的最短距离。腾空之间他再度俯冲,直指粥粥。尚未来得及站稳,他们再次交错碰撞。
局势微妙,现场观众和屏幕后的观众只知瞬间交手,只见粥粥发动先手,而终结则借助地形,巧妙闪避,瞬间反击。
然而洞察微妙之处,仅有一人在观众席后的喻燃。
他微叹一声。
\"果然,粥粥难敌于他。\"
只消刚刚的闪电交错,终结已是牢牢占据了上风。
三个动作...
在粥粥把他击飞的那一刹那,这位世界第一已施展三记绝招。
冲击,致命打击...他甚至切换副武器,举起防护盾挡住了来自粥粥冲击引发的僵直。
神魔世界中,竞赛开始后禁止装备更换,但唯有武器除外。然而换武有个缺陷,换武器的动作会让技能有0.5秒的公共冷却时间。
这半秒的误差比起冲击僵直更加可怕。
但终结充满信心,做到了这一切,流畅地跟上了后续的两次强击。
此即现今顶级强者的实力,战场上的丝毫偏差,足以颠覆整个战局。仅用0.5秒的冷却时间抵消冲击产生的僵直,值还是不值?
没人算得清楚。
他毫不迟疑,毫不犹豫。
千秋独步,无二之人。
同一职业为勇猛的战士,却因专长各异,装备挑选,魂力分配及辅属能力的调控,衍生出万般策略。
譬如双勇士,终结握持利器专精,龙翔振鼓狂暴之道。
更有甚者,操控者独特的战术意识赋予角色无尽可能。
即使属性、装备和魂印皆如出一辙的角色,由不同玩家驾驭,也会有截然不同的风采。
游戏之内,常见某些队友平平之姿,看似操作寻常,却能在群体挑战时施展出更高伤。
这远远超出了技巧的浅显解释。
如今比赛已经开始,终结理所当然成为全场焦点,巨型虚拟屏幕上,观众视角切换于其身旁,让人们更真切地感受每一瞬的激战角度。
终结行动如诗,步履如风,步步算计无懈可击,绝未露出一丝犹疑的缝隙。
相较之下,龙翔的步伐显得生涩迟疑,进退维谷,仿佛连基本控制都不够流畅,镜头时左时右摇晃不定,紧张的态势暴露无遗。
地图虽小,并不妨碍二人迅速交锋。
他们在核心地带不期而遇——那是一座巨大的石棺,可供攀跃,隐藏于其后将丧失视线。而身为近战战士,大部分技法并不依赖视线,故掩体并无太多实际意义。
钢铁对钢骨,只能硬碰硬的对决。
然而,双方皆出现在彼此视线,却没有一方先出手发动攻势,只是静默旋转着视角。
无人率先释放冲击波。
冲击波,战士的起始冲锋术,可瞬移到20至25尺之外的目标,使之陷入僵直并中断其技能施放。
所谓僵直,短暂到几乎难以察觉的停滞。一旦敌人被打断动作,后续连招会被彻底粉碎,战斗的节奏顿时断裂。
优先出击并不总具优势...对抗它还有一词,即应对。
一次冲击若未能抓住时机,被对方保持距离施展反手,己方的起招就会被瓦解,优势转瞬失去,陷入被动的窘境,这正是战士互搏少先手冲击的理由。
纵然终结看似狂放疯狂,在战场上素以冲动闻名,不代表他是无脑之辈。站在巅峰的强者从无庸手。
双方绕石棺盘旋,时攻时退,彼此试探。
喧闹的观众一度起哄,目睹这曲折周旋,一时嘘声渐淡。
\"终结正在探察对手的实力。\"现场评论员解说道。
\"意外啊,相当慎重。看来他没有像初登场时那样轻敌。\"另一评论家附议道。
本期待一边倒的战局,此刻竟是这般胶着的局面?
令人困惑。
时光滴答,一分钟过去了。
如此狭小的场景,缺乏掩体的处境,二者竟周旋一分钟之久。
观众的窃窃私语越来越少。这些都是神魔世界的铁杆粉,从对峙中感受到一种紧张的气氛。
那是名为紧张的氛围。
终结若是欠缺机智,这气氛难以酝酿;连榜首人物也如此小心翼翼...
人们重新打量那位叫粥粥的角色,眼中有了新的判断。
正当角色跨越石棺的瞬间,粥粥果断发起冲击。
目标是本已转移阵地的终结,他已在龙翔的视线之外,却依然受到这突袭的一击。
冲击如诡异的曲线穿石棺而过,重重把对方撞离数尺之遥。
战!倒地瞬间终结与大地碰撞的声音宣告战端开启,观众的热情再次点燃,这场对决终启烽烟。
足足忍耐了一分半的终结迅捷翻身,巧妙借用冲击拉开的些许空间,正好达成冲锋所需的最短距离。腾空之间他再度俯冲,直指粥粥。尚未来得及站稳,他们再次交错碰撞。
局势微妙,现场观众和屏幕后的观众只知瞬间交手,只见粥粥发动先手,而终结则借助地形,巧妙闪避,瞬间反击。
然而洞察微妙之处,仅有一人在观众席后的喻燃。
他微叹一声。
\"果然,粥粥难敌于他。\"
只消刚刚的闪电交错,终结已是牢牢占据了上风。
三个动作...
在粥粥把他击飞的那一刹那,这位世界第一已施展三记绝招。
冲击,致命打击...他甚至切换副武器,举起防护盾挡住了来自粥粥冲击引发的僵直。
神魔世界中,竞赛开始后禁止装备更换,但唯有武器除外。然而换武有个缺陷,换武器的动作会让技能有0.5秒的公共冷却时间。
这半秒的误差比起冲击僵直更加可怕。
但终结充满信心,做到了这一切,流畅地跟上了后续的两次强击。
此即现今顶级强者的实力,战场上的丝毫偏差,足以颠覆整个战局。仅用0.5秒的冷却时间抵消冲击产生的僵直,值还是不值?
没人算得清楚。
他毫不迟疑,毫不犹豫。