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CSGO之黄金年代 第150章 困惑的faze

    看到mouz连续拿分,faze叫出了第二个暂停。

    ……

    此时的教练RobbaN,心中非常困惑。

    第一张地图炙热沙城,为什么会输掉,他已经看出关键点了。

    就是弱位效应和应变能力的问题。

    也就是输在了fox和jkeam身上。

    fox虽然无法在与刘风的对位中占到便宜,但是该有的侦察工作还是需要做的。

    被打掉不可怕,但是要死的有价值有意义,比如消磨对方的道具和血量,或者拿到重要信息。

    而fox为了不被对方打掉,过多的选择了逃避和放弃侦察工作。

    作为指挥的jkeam,现场应变也来得太慢了。

    如果他能立刻把fox换到一个不得不硬拼的位置,把rain换来信息位,还能和mouz打一打。

    也许在此消彼长之间,还有赢下图一的可能。

    关于这两个问题,俱乐部早就有了布局。

    弱位问题,只需要把fox换掉,在同位置得到一个能力强一些的选手,能把份内工作执行到位就好。

    俱乐部管理层已经在和芬兰狙击手allu接谈了,也许很快就会有结果了。

    这样的话,faze就能够在炙热沙城上与mouz一争雌雄,甚至赢下对手的可能性也是非常高得。

    思绪回到图二荒漠迷城上,他就有些想不通了。

    faze明明每天也在训练这张地图,而且RobbaN有自信,在他的带领下,队伍在主流地图的竞争力绝对应该在线。

    而现在,实际效果看上去,就像比分一样,差距有点太大了,让RobbaN非常困惑,也无法接受。

    对手明明在执行一些常见的战术,可是效果为什么这么好。

    如果说他们在第一次使用的时候,我们反应不过来,所以没能防住。

    那么后两次呢?

    他们还是这么干,这都接近于阳谋了。

    可是队伍还是连续两次没能守住。

    在第八回合,必须要投入大量兵力,进行非常规针对,才能堪堪守住中路。

    这个问题,从第二图开始,就一直困扰着RobbaN。

    现在,他唯一能做的,就是叫出暂停,继续帮助队伍布置非常规战术。

    这也有赌博成分在里面,他不知道从哪个方向进行非常规,才能切入mouz的松懈点。

    万一撞上了backflow带领的大部队,那么很可能会反噬自己。

    即便有着重重顾虑,RobbaN还是布置了非常规战术。

    而幸运女神,在这一回合,也站在了他们这边。

    ……

    第十一回合,faze组织A1和A二楼的反清。

    这一次,刘风刚好准备单独行动,端着大狙去b二楼peek跳看的人。

    如果他偷掉b区的警察,在faze防守被调动的时候,mouz就发起A区爆弹进攻。

    Niko跟到下水道,就和刘风分开了,在队友A区进攻之时,他可以从下水道偷拱门背身。

    这个战术布置,其实很完美,只可惜碰见了准备前压的faze。

    刘风确实抓住timing,狙掉了b区跳看的jkeam。

    这个击杀,并没有调动faze的防守站位,反而更坚定了他们反清出来的决心。

    faze众人一看,mouz的大狙在b二楼,A1冲得更欢了。

    如果mouz攻打b区,他们打算横穿匪家回防b区,还可以顺便看一眼,mouz有没有把c4丢在匪家。

    在A1外侧的chrisJ、Spiidi和denis,正在寻找道具投掷点,准备爆弹进攻的时候。就被A1杀出来的rain,抓了个正着,全部放倒在A1外侧,c4也掉落当场。

    这下刘风和Niko傻眼了,留给他们一个2V4的残局,c4还没在手边,难度已经拉满了。

    这mouz双爹,也是艺高人胆大。

    刘风看了一眼c4的大概掉落位置,和Niko进行一番沟通。

    他迅速回撤到b二楼进口,开始用狙击枪从匪家一侧压缩警察的活动范围。

    而Niko则继续原计划,争取摸上拱门,从A区一侧反入侵A1。

    这样一来,Niko就可以拿到一些重要信息。

    防守方到底是守包,还是放你捡包,全员退回A区层层设防。

    其实,关于这个残局思路,他俩也是想当然了。

    两个人在faze拿到大把信息的情况下,就想包围对方四个人,难度简直不要太大了。

    faze从A1杀出来一看,只抓到三个人,拱门方向怎么可能不设防。

    而刘风在b区完成了击杀,防守方甚至还要防备警家,小心b区的反摸。

    这个残局的结果已经可以预料了。

    Niko在探索拱门的过程中,被rain阴死了。

    刘风一路无阻的,摸到了c4掉落的位置。

    拿到c4后,他慢慢走出A1,向A包点继续摸排,一个防守方的人影儿都看不见。

    faze就是在等他安包儿的一瞬间,全部跳出来打他。

    一顿摸排之下,对方没有一个人跳出来对枪。刘风无奈的又退回A1门洞,保枪了。

    9比2,faze利用非常规反清,再扳回一分。

    非常规之所以叫非常规,就是不能老用。

    因为要提前暴露自己的兵力分配,打对方一个措手不及,抓对方的大部队。

    可是,如果投入大量兵力,只抓到对方一个走单的人呢?

    那就等着被人家避重就轻,捏你的软柿子吧。

    所以,没有解决根本问题的faze,依旧在缓慢丢分。

    反复挣扎之后,上半场的比分锁定在12比3。

    faze利用非常规,只拿到了三分,更难受的是,他们的暂停用完了。

    半场间歇时间,RobbaN盯着队员们的屏幕,一团混乱的大脑,突然通透了。

    他并非找到了干掉mouz的办法,而是想通了双方在图二的差异点。

    越是想通此关节,他就越绝望。

    “下半场,mouz双爹肯定要强控中路,这要如何反制呢?”

    ……

    下半场开启,读秒时间。

    导播控制着镜头,开始俯视整张地图。

    然后,直接一镜到底,缓慢落在了警家区域,换做防守方的mouz,已经整齐的出生在警家。

    刷刷刷!购买道具和防弹衣的声音此起彼伏。

    五个“苍蝇头”,都不停的来回切着刀,极力抑制着内心的紧张情绪。

    读秒结束,全员启动,奔向各自的岗位……

    mouz使用了一个单A四b的防守阵型。

    刘风在警家观察A区,如果遇到对方的rush,就守住警家,建立回防支点,辅助大部队反扑。

    其余四人,则是分散在沙发,包点外围和忍者位。

    特别是沙发,还做了个一勾一打的小套路。

    chrisJ藏在沙发贴墙(玩机器位),denis在沙发矮墙后。

    如果对面扑下b二楼,denis现身抵抗,勾引对方来清理他,chrisJ则始终不露,只等进攻方追过来,再打侧身。

    b区可谓层层布置,只等对方来攻了。