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CSGO之黄金年代 第201章 IEM奥克兰打响

    这次小组赛的安排,可以说是张弛无度。

    A组的角逐,在第一天打响,所有队伍要打完全部五场比赛,决出晋级名额。

    然后第二天,他们就可以放空一天,等待淘汰赛。

    而b小组则是第一天放空,第二天全部打完。

    所以,当A小组现场激战正酣的时候,身在b小组的faze,还在酒店里晃悠。

    ……

    A组的第一轮,三场同开。

    Navi对阵Liquid。

    Liquid是simple禁赛令解除后,第一个接纳他的战队,也算有恩了。

    这也是simple回归Navi后,第二次对战老东家。

    上次是在一个月前的ESL oNE纽约上,Navi在半决赛中亲手淘汰了Liquid。

    而这次是bo1,容错率更低,变数更多。

    比赛果然出现了令人大跌眼镜的情况。

    在Navi的强图核子危机上,被Liquid以16比6血虐。

    Navi全队rating没有上0.9的,最高的就是Edward的0.82。

    反观Liquid这边,那个最理解simple的好哥们hiko,发挥最炸裂,用1.76rating直接炸碎了Navi。

    另一场同时进行的比赛,Immortals对阵tYLoo,比赛地图刚好选到tYLoo门上,荒漠迷城。

    双方常规时间打平,又熬了一个加时,tYLoo以17比19惜败给Immortals。

    从数据上一看,就知道tYLoo又勇敢过头了。

    防守方只拿了五分,没有一次保枪的情况,美洲cS的莽劲儿,反而让他们诠释了。

    反观Immortals,虽然防守方也拿了五分,不但是有保枪,也有打击经济恶心对方的时候。

    从双方的rating就能看出来。虽然常规时间打平,但是Immortals的平均rating要比tYLoo高出百分之三十。

    这就是理念的差异,Immortals靠着高数额的击杀,在最后一刻养出了全员手感,赢下了加时赛。

    tYLoo在常规时间里,都没有造成很多的击杀,数据平缓,甚至还呈现下降趋势,那么他们在加时赛中突然爆发的概率,就大大小于对方。

    在常规回合里,一直在持续拿人头,不管他是有效的还是无效的,却能让手感一直叠加,也许就在之后的某个回合,爆发力陡然增加。

    反之,在之前的回合中,一直无法赢得对枪,在加时赛里反而突然平推对方,可能自己都无法相信。

    tYLoo在对枪策略的合理性上,始终跟欧美有差距。

    首战的遗憾告负,也开启了他们连败的大门。

    第一轮的第三场。

    G2赢了Astralis,这也让很多人始料未及。

    比赛地图也是核子危机,G2的爆发点,竟然是他们说的软蛋SmithZz。

    反观Astralis那边,他们是非常依赖三个火力点的,dupreeh、device和Kjaerbye。

    有一个哑火,他们就很可能输比赛。

    这次哑火的,就是他们寄予厚望的Kjaerbye。

    ……

    tYLoo又在第二轮比赛中,又在死亡游乐园上以14比16惜败给了Navi。

    这也是他们唯二惜败的比赛,之后的三场全部被大比分横扫。

    至此,tYLoo也成为了第一个出局的队伍。

    这次IEm奥克兰对他们来说,可能练兵的意义更大吧,毕竟跟强队打了个五场bo1,也算是嗑到很好的经验书了。

    当然,也只能这么说了。

    第二个离开的队伍,令人非常意外了,就是NAVI。

    他们也只赢了tYLoo和G2,输掉了其他三场小组对局,倒数第二。

    第三个被淘汰的队伍,就是simple的难兄难弟们,Liquid。

    他们只赢了Navi和tYLoo后,连输三场。

    能排在倒数第三,是因为他们和NAVI有胜负关系,不重要。

    这三个,真就是互相伤害呗。不对!tYLoo没有伤害到他们。

    ……

    随着最后一场比赛结束,A组前三的排名就出来了。

    第一名,Astralis,除了输给G2之外,赢了所有。

    第二名,Immortals,只输给了Astralis,也全赢其他四个队伍。

    第三名,G2,输给了Navi和Immortals,剩下三场都赢了。

    Astralis直接晋级半决赛,其他两个晋级队伍要和b小组的二三名交叉对位,打淘汰赛第一轮。

    ……

    在最后一场,当Astralis赢下最后一分后,tYLoo众人默默摘下了耳机。

    神情麻木的互相击掌后,开始收拾东西,准备离开赛场。

    他们此次北美之行,正式结束了。

    下次再来,就是一个月之后了,参加亚特兰大major的RmR。

    在国内,还有一场大型赛事在等待他们。

    就是wcA2016世界电子竞技大赛。

    比赛规格其实很高,也为国内电子竞技大项赛事的举办,开了个好头儿。

    他于2014年首次举办,正好接档于2013年停办的wcG。

    由银川市投资,力求将其打造成为一张鲜亮的城市名片。

    当时还在央媒的黄金时段投放了十五秒的广告,sky和某身材火辣的女主持人代言。

    很多年轻人都不知道,央媒五套于2004年开播了一档叫《电子竞技世界》的电视节目

    很快,这档节目就被官方用一纸十年期的禁令叫停。

    2014年正是这档禁令作废的日期,可谓天时地利人和皆在。

    而2015年的形象代言人,就是香港着名嫩模,小明哥前妻了。

    这一年声势更高,在纽约时代广场投放了宣传片,还在科隆游戏展上重磅宣传过。

    开幕式期间呢,还特地邀请了湾湾着名唱跳舞娘过来整了两首歌。

    2016和2017就不说了,一年不如一年而已。

    这是近些年来,赛事承办商最有可能成为ESL那种量级的时刻,如此良机,却被硬生生的挥霍了。

    总结一下,wcA大概三年时间吧,亏损了三个多亿。

    无非就是官僚主义,好大喜功,外行指挥内行,缺乏监管,层层伸手,私自放标,内部指定供应商和竞标对象等原因。

    看似表面光鲜,实则背后一地鸡毛。

    如果真的用心来做这个品牌,头几年平账应该问题不大,慢慢坚持下来,真的有可能孵化出一个ESL。

    关于这个赛事,背后不为人知的丑闻太多了,甚至还有几个人戴上了小手镯。

    可对于玩家来说,那就是个极其美好的泡沫,一触就破,如梦幻泡影一般。

    极度热爱的粉丝们,此后很多年,也无法在身边看到如此宏大的赛事了。

    很多人都熬过了美好的年纪,成为了为生活奔波的负重人,更无心去收集年少的热情了。

    ……

    视线回到IEm奥克兰,随着A小组的排名浮出水面,第一个比赛日也就结束了。