CSGO之黄金年代 第397章 二探休息通道
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“有什么感觉?”
Zeus望向最强火力点AdreN。
“有些震撼,他们的战术底蕴太……”
“是的!”
Zeus没让AdreN说出最后那个形容词。
“那个手枪局翻盘,看似是要搞dosia,其实他们就是冲我来的。”
AdreN点点头,他在被ropz偷掉以后,才恍然大悟。
对方既然想拉近点偷人翻盘,为什么不在自己跳VIp的瞬间抓人呢,那个时候自己最薄弱啊。
放任自己和dosia在A二楼晃悠,就是为了制造时间差和心理盲区。
这种精细拿捏,简直比自己的队伍高了不止一个层次。
至于AdreN引以为傲的枪法。对faze来说,只不过是最基本的素质罢了。
dosia揉揉脑门,“他们一早就知道我们喜欢把c4丢在匪口。”
Zeus摇摇头,“丢在匪口这没有错,很多队伍都这么干。重点就在于我们被对方调度了,出现了漏洞,这才是他们想要的结果。”
“是啊,如果我们中路保护的很好,就没有这种事情了。”
hobbit也跟着摇头。
“他们在进攻局调度我们的防守,可以理解。竟然在防守局还能调度我们,这种策略把控,我不知道该说什么了。”
Zeus握紧拳头,对着众人鼓励道。
“不重要了!死亡游乐园是我们的强图,我不认为他们会很熟练,大家好好打吧,我知道你们还有爆发力!”
另一个休息区的faze众人,都略显轻松。
刚才的炼狱小镇,可以说打的很漂亮
大家都知道,不可能指望Gambit完全没有作为。
好在faze总会在对手刚刚起势的时候,就把比赛的掌控权拉回来。
所有的反制手段,都收到了预期效果。
明显是他们理解的更透彻一些。
个人能力也足以支撑他们的想法。
karrigan摇了摇头,“哪怕我们伪装的再神秘,死亡游乐园还是来了。”
刘风自然知道这话是什么意思。
他们确实没怎么深入练习死亡游乐园。
只说地图理解和战术储备的话。
faze不如现在这些喜欢打死亡游乐园的强队。
比如SK、Gambit,还有以Astralis为首的丹麦队伍。
甚至连NaVi和cloud9,都有着不可忽视的竞争力。
现在,faze在死亡游乐园上,唯一可以凭借的,就是大家火热的手感了。
教练RobbaN怕拍手,“一会儿,我们尝试用枪法优势压制对方,尽量在Gambit走流程的时候打断他们。“
“RobbaN说的没错,要让对手把更多心思放在对枪压力上,忘掉战术质量,甚至减少沟通。”karrigan轻点手指,补充道。
确如他俩所说,当一支队伍在比赛中对枪压力过大,就会逐渐忘记主动交流。
“走吧,时间马上到了。来来!先喊个口号,我说三二一,你们喊高压!”
众人围成一个圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高压!”
…………
一个多小时后,还是这个休息通道。
faze众人又站在了这里……
为什么又跑到这里来休息,而不是庆祝。因为死亡游乐园输了。
13比16。
虽然比分差距不大,但场面不太好看。
faze上下半场的手枪局都赢了,antieco控制的也不错。
但是当Gambit有了长枪和道具之后,味道就变了。
Nikan尝试控制工地,rain尝试控制下水道。
就这么执行了两回合后,都被对方的高压默认破的一干二净。
不得不说,Gambit的死亡游乐园,玩儿得真不错。
但faze有个很可怕的地方。
就是在失去前点地图控制权没有战略纵深的时候,仅凭退守包点硬拼抢法,就守下了很多回合。
上半场的局面不算难看,faze以9比6领先结束。
除去手枪局和附送的两次eco局,双方在上半场的剩余回合中,打成了6比6。
下半场,faze凭借快速rushb区,依旧拿到了手枪局和附送分数。
然后,就是Gambit的防守套餐表演了。
这让他们在工地争夺战中占尽便宜。
在长枪回合中,faze仅凭匪家四架大狙,偷掉了b区两个人拿到一分。
这次表演,也让这个高架战术提前问世了。
尽管Gambit赢下了这张地图,但是faze快速四架,将会被玩家口口相传,永远与这张地图联系在一起。
……
刘风摇摇头。
“唉!这场比赛过后,大家都知道我们死亡游乐园不行了。”
karrigan无奈一笑,“是啊,以后很多队伍会主动跟我们打这个地图。”
Niko有些愤愤,“想到以后要经常打这张破地图,我就不爽!”
RobbaN温言说道,“不要再想图二了,一支队伍的图池里,有两张不擅长的,这很正常。”
众人点点头。
经过前段儿低谷期的打击和淬炼之后,大家根本不会在意这一张地图的得失。
大家只是为不能提前下班有些可惜而已。
刘风没有多说什么,他是知道内幕的。
两个月后,新版炙热沙城重制归来,在明年初将会顶替古堡激战回归比赛图池。
而被换掉的古堡激战,仿佛消失了一般,既没有重制,也再没能回到图池。
到那个时候,他们就可以首ban死亡游乐园,再也不用打这张地图了。
至于以后的跳楼大厦、远古遗迹和阿努比斯嘛,刘风相信大家会喜欢的。
除了Niko在跳楼大厦比较逗逼之外,其他事情还好。
……
而现在呢,两张短板地图,并不会影响faze在bo1中的优势。
唯一影响的就是bo3。
他们的死亡游乐园不再神秘,短板已经暴露。
只要是善于打古堡激战或者死亡游乐园的队伍,总能选出一张让faze不舒服的地图。
这就要看他们的心态调整能力了。
不过,死亡游乐园稍微练一练,并不是完全不能打。
至于古堡激战,很快就要移除了,还练它干嘛呢。
当然,除去预知的,还有很多未发生的事情,是刘风不知道的。
炙热沙城的回归,才是faze王朝的最后一块基石。
这次图池替换,补齐了他们的最后一块短板,对于他们来说,简直就是史诗级增强。
Zeus望向最强火力点AdreN。
“有些震撼,他们的战术底蕴太……”
“是的!”
Zeus没让AdreN说出最后那个形容词。
“那个手枪局翻盘,看似是要搞dosia,其实他们就是冲我来的。”
AdreN点点头,他在被ropz偷掉以后,才恍然大悟。
对方既然想拉近点偷人翻盘,为什么不在自己跳VIp的瞬间抓人呢,那个时候自己最薄弱啊。
放任自己和dosia在A二楼晃悠,就是为了制造时间差和心理盲区。
这种精细拿捏,简直比自己的队伍高了不止一个层次。
至于AdreN引以为傲的枪法。对faze来说,只不过是最基本的素质罢了。
dosia揉揉脑门,“他们一早就知道我们喜欢把c4丢在匪口。”
Zeus摇摇头,“丢在匪口这没有错,很多队伍都这么干。重点就在于我们被对方调度了,出现了漏洞,这才是他们想要的结果。”
“是啊,如果我们中路保护的很好,就没有这种事情了。”
hobbit也跟着摇头。
“他们在进攻局调度我们的防守,可以理解。竟然在防守局还能调度我们,这种策略把控,我不知道该说什么了。”
Zeus握紧拳头,对着众人鼓励道。
“不重要了!死亡游乐园是我们的强图,我不认为他们会很熟练,大家好好打吧,我知道你们还有爆发力!”
另一个休息区的faze众人,都略显轻松。
刚才的炼狱小镇,可以说打的很漂亮
大家都知道,不可能指望Gambit完全没有作为。
好在faze总会在对手刚刚起势的时候,就把比赛的掌控权拉回来。
所有的反制手段,都收到了预期效果。
明显是他们理解的更透彻一些。
个人能力也足以支撑他们的想法。
karrigan摇了摇头,“哪怕我们伪装的再神秘,死亡游乐园还是来了。”
刘风自然知道这话是什么意思。
他们确实没怎么深入练习死亡游乐园。
只说地图理解和战术储备的话。
faze不如现在这些喜欢打死亡游乐园的强队。
比如SK、Gambit,还有以Astralis为首的丹麦队伍。
甚至连NaVi和cloud9,都有着不可忽视的竞争力。
现在,faze在死亡游乐园上,唯一可以凭借的,就是大家火热的手感了。
教练RobbaN怕拍手,“一会儿,我们尝试用枪法优势压制对方,尽量在Gambit走流程的时候打断他们。“
“RobbaN说的没错,要让对手把更多心思放在对枪压力上,忘掉战术质量,甚至减少沟通。”karrigan轻点手指,补充道。
确如他俩所说,当一支队伍在比赛中对枪压力过大,就会逐渐忘记主动交流。
“走吧,时间马上到了。来来!先喊个口号,我说三二一,你们喊高压!”
众人围成一个圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高压!”
…………
一个多小时后,还是这个休息通道。
faze众人又站在了这里……
为什么又跑到这里来休息,而不是庆祝。因为死亡游乐园输了。
13比16。
虽然比分差距不大,但场面不太好看。
faze上下半场的手枪局都赢了,antieco控制的也不错。
但是当Gambit有了长枪和道具之后,味道就变了。
Nikan尝试控制工地,rain尝试控制下水道。
就这么执行了两回合后,都被对方的高压默认破的一干二净。
不得不说,Gambit的死亡游乐园,玩儿得真不错。
但faze有个很可怕的地方。
就是在失去前点地图控制权没有战略纵深的时候,仅凭退守包点硬拼抢法,就守下了很多回合。
上半场的局面不算难看,faze以9比6领先结束。
除去手枪局和附送的两次eco局,双方在上半场的剩余回合中,打成了6比6。
下半场,faze凭借快速rushb区,依旧拿到了手枪局和附送分数。
然后,就是Gambit的防守套餐表演了。
这让他们在工地争夺战中占尽便宜。
在长枪回合中,faze仅凭匪家四架大狙,偷掉了b区两个人拿到一分。
这次表演,也让这个高架战术提前问世了。
尽管Gambit赢下了这张地图,但是faze快速四架,将会被玩家口口相传,永远与这张地图联系在一起。
……
刘风摇摇头。
“唉!这场比赛过后,大家都知道我们死亡游乐园不行了。”
karrigan无奈一笑,“是啊,以后很多队伍会主动跟我们打这个地图。”
Niko有些愤愤,“想到以后要经常打这张破地图,我就不爽!”
RobbaN温言说道,“不要再想图二了,一支队伍的图池里,有两张不擅长的,这很正常。”
众人点点头。
经过前段儿低谷期的打击和淬炼之后,大家根本不会在意这一张地图的得失。
大家只是为不能提前下班有些可惜而已。
刘风没有多说什么,他是知道内幕的。
两个月后,新版炙热沙城重制归来,在明年初将会顶替古堡激战回归比赛图池。
而被换掉的古堡激战,仿佛消失了一般,既没有重制,也再没能回到图池。
到那个时候,他们就可以首ban死亡游乐园,再也不用打这张地图了。
至于以后的跳楼大厦、远古遗迹和阿努比斯嘛,刘风相信大家会喜欢的。
除了Niko在跳楼大厦比较逗逼之外,其他事情还好。
……
而现在呢,两张短板地图,并不会影响faze在bo1中的优势。
唯一影响的就是bo3。
他们的死亡游乐园不再神秘,短板已经暴露。
只要是善于打古堡激战或者死亡游乐园的队伍,总能选出一张让faze不舒服的地图。
这就要看他们的心态调整能力了。
不过,死亡游乐园稍微练一练,并不是完全不能打。
至于古堡激战,很快就要移除了,还练它干嘛呢。
当然,除去预知的,还有很多未发生的事情,是刘风不知道的。
炙热沙城的回归,才是faze王朝的最后一块基石。
这次图池替换,补齐了他们的最后一块短板,对于他们来说,简直就是史诗级增强。