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异之理 第168章 蛊虫养殖与理论培养

    在两人还好超能体系提供帮助的几天里,代言给勇者说了他研究的猜拳理论…

    所谓的猜拳理论就是在剪刀石头布时第一轮布的理论,据代言所说,他发现人总是在紧张的时候握拳,放松的时候出布,如果一个人不在第一轮的时候就忍受不适感刻意出剪刀,出布就是最稳健还容易胜利的方法

    当然!代言说具体出什么得取决于自身的洞察力与对方的表现,这叫“行为分析”也可以说“心理学”,只有把观察力放敏锐点,人生才能抓住更多机会…

    勇者眼睛眯起

    “所以那次你是用这种方法赢的我?”

    “是也不是”

    “什么叫做是也不是?”

    “啊哈哈哈,你知道吗?如果连续进行…”

    “不要扯开话题!”

    代言轻咳一声

    “既然这样的话…那我可就要说正事了!”

    勇者明白,代言说要说正事那是真有正事了,如果对方想用正事扯开话题自己还真没啥办法…

    “拿着!”

    代言将一颗水晶吊坠丢给勇者,勇者不明所以

    “额?然后呢?这就是你说的正事?”

    代言清了清嗓,开始为勇者讲解…

    “众所周知!异能是规则级的对吧…”

    勇者见代言开始讲解也随之附和

    “虽然异能者之间很少出现内斗,以及曙光在一定程度上禁止伤害的异能笼罩,却也会难免有少数不正常的精神病或者自由之异搞事”

    “这种时候正面作战还好,但是有的异能可以做到隔空下毒或者远距离狙击等行为…所以!这里划重点!所以!异能者们有条件都会配备一些像我给你的吊坠一样的反制道具”

    “这些道具的普遍作用基本都是预知自己即将遭遇的危险或是提供一定的干涉和防护,类似你给我讲过的“蜘蛛感应””

    勇者听完猛得看向代言!

    “这么重要的事你怎么不早说!!!”

    代言将手握拳轻击脑袋并吐出舌头,一副“诶呀!真是不小心呢”的样子

    勇者拿这个家伙没办法,索性到现在也没出事,于是暂且饶过这个家伙了…

    之后两人还聊到了一些关于传说生物的话题,根据流浪方舟提供的资料,两人了解到了很多曾接触不到的传说生物…

    例如无法被正确认知的“大象”,带来痛苦的末日巨兽安克洛奇,不知存在于哪里可以让人起死回生的白龙树仙,之前两人接触到可以操控生物的天姥爷,位于海底沉眠的龙公,恐怖的众生相,某个不知道是什么的什么但被称为修罗的东西,世界上最美丽的花朵三花等…

    传说生物比两人想象的要多,但也确实难以见到,呃…讹谬不在此列…

    这个世界还有很多隐秘等待着探索,也许在异想乡成立后便可以慢慢揭开这些神秘的面纱…

    之后三人离开研究超能体系的据点,去往了蛊体系的据点,流浪方舟号说大也大说小也小,总之身为总部是绝对不能出意外的,所以体系的测试阶段需要尽量避免在上面进行,同时不同据点所在的位置也有助于新体系材料的收集或测试,这也是为什么会有多个测试据点的原因…

    蛊体系是信仰与生命结合的体系,所以材料所需的虫子最佳的获取地区是宴会森林…

    那里的虫子生力更加顽强,而且身处宴会森林并没有“进化”也证明了其稳定性,想要收集这些虫子只需要一块烂肉或者尸体就可以捕捉很多,当然这只是一部分…采取人工干预环境吸引虫类的方法才是最主要的捕捉手段,例如让树木腐化,催生花朵,制造阴冷潮湿的地方等

    最后在捕捉到一定基数的虫子后对其进行养殖,然后造一个小型生态循环系统的容器让其形成稳定的食物链材料就不愁了,科技体系尤其擅长如此…

    发现规律…找到原理…运用原理…制造工具…创造新规律…这就是科技体系…由他们来负责材料的提供,简直再适合不过了

    科技体系提供自动化,然后再由信仰,魔法,异能等进行催熟催生,对虫类的量产非常简单

    相比于超能体系,蛊体系更加完善,这里的据点成员已经掌握了如何制造蛊虫以及蛊虫升转的方法…

    对于蛊虫的练成,首先需要一只符合自己所需特性的材料蛊虫然后在用自己纯粹的信仰进行喂养…

    之前说过,每个人的灵魂都是会源源不断产生信仰的,而当人们相信了某些传说或者神明,这部分的信仰就会被消耗,或者转化为非纯粹信仰,那么想使用蛊体系,最好的办法就是只信仰自己,只坚定自己…

    举个例子吧…信仰体系的信仰给了神明,他们用蛊体系的威力和上限都会比其他人低,反之…生命体系的人只信仰自身,只追求自己和巅峰,他们用这个体系就可以达到远超别人使用的力量

    然后再举个蛊虫制造的例子…蚂蚁注入纯粹的信仰再滴入血液与使用者建立联系后就会变为“人”蛊,这种蛊虫没什么作用但是却可以进行塑造…

    比方说…让“人”蛊和其他人蛊待在一起,他们就会组合叠加变成“众”蛊,因为…“人多势众”,“众”蛊的作用就是增幅,消耗人蛊可以使用,“人”蛊越多“众”蛊的增幅越大

    再比方,让“人”蛊吃掉另外一个“人”蛊,它就会变成“自私”蛊,“自私”蛊的作用是将削弱他人增幅自己…

    而不同的初始载体对应的初始蛊也不同,例如蚁后可以塑造为“生育”蛊,也可以塑造为“主”蛊或者“王”蛊,当“主”蛊配合“众”蛊可以得到“领导”蛊,然后再加入“愚蠢”蛊或者“盲目”蛊就会变为“盲从”蛊或“从众”蛊…蝴蝶为基础的蛊是“游”蛊,蜉蝣为基础是“时”蛊…

    乍一看好像和魔法体系的单词还有术式构建差不多,都是利用组合来形成效果…甚至还多了可能消耗时间精力的塑造流程…

    但是!这个体系有几大优势!

    第一…他的使用没有消耗!只要保证蛊虫不死就可以一直用!

    第二…他组合出来的效果可以做到像异能一样的规则级,因为蛊虫的本质上就是概念,而概念等同于规则…

    第三…蛊虫伴随着信仰的喂食以及培养,可以提升等级以达到更强的力量!

    但是缺点也有…蛊虫在达到一定等级后便会拥有唯一性,到时候蛊虫就是概念的象征,相关概念都会指向蛊虫,伴随着升级蛊虫的概念会越来越宽泛,与之对应的…其威能也会越来越多,如果将蛊虫分为十级,那么蛊虫在五级以后便会有唯数性,七级以后便会有唯一性,十级就会彻底成为概念…

    当蛊虫有唯多性的时候相当于半规则级,有唯一性的时候也就达到了规则级,当达到概念级的时候因为概念比规则级的单一概念宽泛所以也可以做到较大可能的更胜一筹…

    那还只是单独使用的情况,如果进行组合使用威能还会更强…可谓是上限很高的一个体系了,不过如果在有唯多性后还想继续提升就需要同级蛊虫作为材料了,这点和异能其实差不多,喂食不同的蛊虫进行“异变”提升,喂食相同的蛊虫进行品阶提升…

    几人来这个体系实际上并没有帮上什么忙,材料收集用不到几人,只能和神降体系一样进行简单的战斗数据收集…

    而里希尔怕虫子还没有参与!