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人间扳手从擦边老师开始 第42章 《狂兵》

    吃完晚饭,因为邱绯彤还约了自己的闺蜜于娜,戴定就开着望江铃木250把她送去了市中心。

    说来两人现在的关系也很微妙,表面上是师生关系,但却各自都在刻意回避这层关系。

    说是情侣关系吧,也许是碍于世俗的观念,两人似乎都还没有准备好踏出那一步。

    闲来无事的戴定无意间逛到了一间书报亭,在那里,他买了一份由中国科学院发行的半月刊《电脑爱好者》。

    而这份刊物上,正好有戴定想要找的信息。

    这份刊物上刊登着一个叫做《狂兵》的电脑游戏的广告,戴定之前让董大鹏帮忙弄北京黄页就是为了联系这家公司。

    现在有了这个有效的订购方式,就相当于有了这家公司的联系方式。

    通过后世的记忆,戴定知道96年这是正是中国第一个网络游戏---《侠客行》上市的时间,尽管后来由于种种原因,这款由方舟子等人创立的游戏最终没能获得成功。

    但也是因为这个游戏,一些嗅觉敏锐的公司发觉了国人对支持国产的热情。于是一家叫商鞅电子技术的公司,抛出了一款叫做《狂兵》的游戏。

    这款游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。

    游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终摧毁敌人航母,从而打败敌人的故事。

    不得不说商鞅电子的嗅觉十分敏锐,它抓住了时代的风口,《狂兵》的诞生不早也不晚,时机把握得恰到好处。

    它很好的填补了联网游戏盛行之前,国产单机游戏那几年的空白。

    但最终,在后世,这款游戏同样也没有获得成功。不过问题并不在于这个游戏本身,而是在于技术和过度宣传。

    正所谓爬得越高,跌的越惨。当游戏还处于开发阶段时,公司就已经大张旗鼓的宣传开了。

    其实就后世的商业推广来看,提前宣传造势并不是问题,但关键在于这款游戏的宣传掺杂了大量的爱国主义,又给了客户过高的心理预期,然而最终却给出了垃圾一样的制作。

    当时,商鞅电子的销售部在国内各大主流游戏媒体上投放了大量广告。

    占据游戏海报主画面的是一位身穿迷彩服的中国军人,而在下方则配上了大量煽动性极强的话语:

    耗资百万、倾力之作、画面宏大、国内典范。国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作;软件创作群实力雄厚;美术创意天马行空;万众期待的狂兵保卫中国,贺岁劲爆登场。

    从后世广告学的角度来讲,这个广告中“大而全的辞藻堆砌”是十分致命的,但在90年代末却起到了很好的效果。

    在支持国产上,国人的热情让商鞅电子措手不及,还没没等游戏出来,就已经接到了4万套的订单。

    要知道《狂兵》89元的销售价格,在那个人均收入还不到400元每月的年份,游戏迷们是怀着多大的热情。

    可游戏上市后,那粗糙的游戏画面,重叠在一起的坦克,南辕北辙的行进路线,不听指令的士兵等等bUG伤透了游戏迷。与当时火爆的《命令与征服》相比,那简直就是垃圾中的垃圾。

    由于在后世对这个游戏做过研究,戴定很清楚,其实这个游戏最大的问题还在于开发技术。

    就在商鞅电子收到订单后不久,也许是因为压力,也可能是预计自己无法按时完成,他们的主程序员突然离职了。

    公司总经理一度想要对外宣称游戏终止,可很多商家和经销商都已经收了定金,公司的这一策略遭到了股东的一致反对。

    于是公司只好赶鸭子上架,又找了几个程序员顶替位置。

    可最终这个策略也没有奏效,在截止日期到了的时候,商鞅电子只能硬着头皮将半成品的《狂兵》当成品销售。

    其结果可想而知,满怀期待的玩家们对收到的半成品《狂兵》是有多么的失望,这次事件深深刺痛了广大玩家的心。

    也正因为《狂兵》事件,国产电脑游戏一蹶不振,才有了之后“国产不行,引进来凑”的说法。

    再到后来就被《石器时代》《传奇》《奇迹》《魔力宝贝》《大话西游》等网络游戏所替代。

    戴定之所以要换一台更高配置的电脑,就是因为他想通过网络去面试商鞅电子。

    当他第一次打开董大鹏的朋友帮忙弄的电脑时,戴定就发现电脑里不仅有自己要求的pascal,protel,vc\/c++,居然还有去年刚刚推出的delphi。

    那时起,戴定就知道董大鹏给他找的这个装机人也是个高手,居然通过自己的要求,就猜到了自己游戏开发者的身份,所以他给补上了delphi。

    delphi,是windows平台下着名的快速应用程序开发工具。最早的版本由美国borland(宝兰)公司于1995年开发。

    也是从那时起,戴定其实就已经开始做起了开发软件的准备工作。

    以戴定后世多年对编程技术的钻研,主导一个网络游戏的开发维护根本不是什么难事。

    而且毫不夸张地说,戴定可以胜任游戏开发中任何一个岗位,不论是游戏策划,程序编写,音乐音效,甚至游戏美工。

    因为在后世他还曾通过网络投资过一个游戏公司,而且这个公司一度在手游领域做得风生水起,还和企鹅公司有着深入地合作。

    此外,就后世人对于商业的见识而言,戴定做《狂兵》的运营更是手到擒来的事情。

    最关键的是游戏行业不仅发展前景无限,而且戴定已经把它设计为自己占领先进技术领域的桥头堡。

    这个桥头堡对于自己“青白计划”中的先进技术板块,有着至关重要的作用。

    戴定对于先进技术这个板块的设计,总体又分为硬件和软件两大部分。而眼前的这个桥头堡,戴定早早就将它设计成软件部分的载体。

    至于硬件部分,戴定也已经有了大概的计划,他想从目前还远没有大面积发展起来的手机业务入手。

    在掌控住终端产品后,再逐步过渡到最上游的芯片领域。