我教忍者玩火影 第247章 仙法·白激~
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日落后,卡卡西还没来得及开灯。
但他的屋子一点也不比外面昏暗,有时却异常亮堂。
所住的地方虽非闹市,但若是有人在其楼下逗留。
便会发现一个规律……
每当听见“仙法·白激之术”一声之后,屋里便亮堂起来。
随之而来的,还有“砰砰砰”的爱桌的哀嚎声。
然而这对于刚从睡梦中醒来……带有休息不佳、眼睛酸痛等负面buff的卡卡西来说,可以说相当于是一场酷刑了。
连续打了十局匹配赛,没有十足的把握前,卡卡西不敢去段位赛里练忍者。
一方面是为了段位分数着想,另一方面,卡卡西很在乎忍者胜率。
对于略有强迫症的他来说,忍者胜率是一串不规则的数字……多少有些难受。
而100.00%虽然不是最规则的数字,但是最容易保持的养眼数据。
同样是卡卡西手里最多的一个胜率。
不下于20位忍者,都是超过100场对局而胜率100%。
但在卡卡西玩仙人兜的这十局里……对手也把把都是仙人兜首发。
而且秘卷带的十分统一……影分身之术!
相比于散,影分身之术这个秘卷如何呢?
对此,卡卡西可以明确的说,散比影分身更强。
同样的,裂炎弹、地动、霸体、冻雪……甚至查克拉等秘卷都比影分身之术更为合适。
毫无疑问的,匹配赛十局打下来卡卡西拿了十连胜。
同时卡卡西还发现了仙人兜的一个弊端。
那就是刮痧。
这个刮痧还不同于半蛇兜。
卡卡西同样遇上了不少半蛇兜,十局里有七八局对面都带了半蛇兜。
半蛇兜短按一技能,随后接上两段二技能,能在两到三秒的时间里打出七八十万的伤害。
多出来几道暴击或是利用技能后的衔接平a打出伤害最大化,两个技能灌下来都能打出上百万、也就是对手三分之一血量的伤害。
只是一般情况下半蛇兜拿到先手时也没怎么多技能打灌伤。
因此只能靠着平a慢慢刮痧,但至少还是有灌伤的手段。
而仙人兜就不同了。
同样是打出八十万的伤害,仙人兜需要用出比半蛇兜更长的时间。
仙人兜的伤害单拎出来都不算低,至少是中规中矩的范畴。
因此卡卡西在游玩的过程中却发现,持续伤害尚可,可就是刮痧。
一般来说,爆发忍者在大顺风局能在18~22秒结束游戏。
例如最近社区一个火热的视频:六豆的秽土柱间开局成功格挡。
二技能抓取后蛤蟆吉+扦插,长按一技能打出金龙。
此时的二技能冷却已经完毕,可以无缝衔接扦插的抓取。
做完这一套操作需要6秒。
即便是不开大也能直接斩杀。
不过这毕竟是特例,毕竟谁家好人忍者连让对面替身的机会都没有。
一般来说,在双方都是满血双豆的情况下。
首先是一个技能或秘卷拿到先手。
然后打出对手替身……
这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。
然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。
这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。
正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。
也就是说能给到对手两个替身的机会。
而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。
当然,卡卡西没有开奥义打伤害。
能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。
但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。
换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。
打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。
合上手机休整了一下状态。
没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。
眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。
打仙人兜,比开写轮眼还累!
不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是在谋害写轮眼。
而且影分身仙人兜也并非一无是处。
至少在起手阶段……中线一个闪,上线一个闪,开局几乎是必然能拿到先手的。
就算对面对技能也无济于事。
仙人兜的白激之术不仅是起手范围远,就连持续时间都是远程技能中头一档的。
一般对技能的情况,只能是仙人兜都起身了。
而与他对拼远程技能的忍者才刚从白激之术上下来。
此时的仙人兜可以直接上去接平a,又或者对面在倒地时上前接二技能扫地。
除此之外,卡卡西还发现这群仙人兜的另一个特点。
那就是只会放黑夜模式下的白磷大蛇。
就连主技能君麻吕都不见得多放。
一技能冷却完毕就白激之术摸奖。
二技能冷却完毕就是白磷大蛇摸奖,对面替身也同样是白磷大蛇跑路。
但凡拿到先手,并且满豆、对手替身来不及时,无一例外地都是直接奥义。
也就在这时候这群家伙才会去关注一下多由也。
接上多由也a和鬼童丸b。
这种公式化的打法让卡卡西觉得非常熟悉。
而且还是大规模的传播,一连十局全是一样的模版。
背后必有高人指点!
而这高人,不用多想,正是上杉。
不过能教出这么险恶的打法……
一想到那闪光弹搬的技能,卡卡西眼睛隐隐作痛。
这何止是高人?说是妖人也不为过。
……
木叶的夜晚行人不多,来往的多是一些三三两两聚餐或是结束任务的忍者们。
木叶的农民不多,商贩们也不会在这个时候闭店。
是一幅安静祥和的场面。
不知道大筒木若是在这时候入侵,他们能否抵御?
即便是击退,又有何样的损失呢……
卡卡西叹了口气,去往完美世界,才算是眼界大开。
见识到凶恶的大筒木之后,深知以忍界当前的水平想要阻挡一次大筒木的入侵是多么的不容易。
完美世界拥有百万大军,其中上忍就占据两万之数。
即便如此,在战争结束后还是损失了大批忍者。
按照他们的说法,大筒木来犯一次,能有二三十年的和平期。
而这二三十年间,又会诞生更多忍者。
此战剩余下来的上忍都是精英忍者,其中大部分都还能熬到下一次对抗大筒木。
然而这样下去肯定不是个事,因此才不得不前往其他平行世界掠夺尾兽。
其他世界,要么消亡,要么效仿此法。
才有了现在的恶性循环。
想到这里,卡卡西突然觉得店长实在是太伟大了。
竟然选择将这些忍界联合起来,看上去简单的做法。
光是提出都需要莫大的勇气以及能力。
……
但他的屋子一点也不比外面昏暗,有时却异常亮堂。
所住的地方虽非闹市,但若是有人在其楼下逗留。
便会发现一个规律……
每当听见“仙法·白激之术”一声之后,屋里便亮堂起来。
随之而来的,还有“砰砰砰”的爱桌的哀嚎声。
然而这对于刚从睡梦中醒来……带有休息不佳、眼睛酸痛等负面buff的卡卡西来说,可以说相当于是一场酷刑了。
连续打了十局匹配赛,没有十足的把握前,卡卡西不敢去段位赛里练忍者。
一方面是为了段位分数着想,另一方面,卡卡西很在乎忍者胜率。
对于略有强迫症的他来说,忍者胜率是一串不规则的数字……多少有些难受。
而100.00%虽然不是最规则的数字,但是最容易保持的养眼数据。
同样是卡卡西手里最多的一个胜率。
不下于20位忍者,都是超过100场对局而胜率100%。
但在卡卡西玩仙人兜的这十局里……对手也把把都是仙人兜首发。
而且秘卷带的十分统一……影分身之术!
相比于散,影分身之术这个秘卷如何呢?
对此,卡卡西可以明确的说,散比影分身更强。
同样的,裂炎弹、地动、霸体、冻雪……甚至查克拉等秘卷都比影分身之术更为合适。
毫无疑问的,匹配赛十局打下来卡卡西拿了十连胜。
同时卡卡西还发现了仙人兜的一个弊端。
那就是刮痧。
这个刮痧还不同于半蛇兜。
卡卡西同样遇上了不少半蛇兜,十局里有七八局对面都带了半蛇兜。
半蛇兜短按一技能,随后接上两段二技能,能在两到三秒的时间里打出七八十万的伤害。
多出来几道暴击或是利用技能后的衔接平a打出伤害最大化,两个技能灌下来都能打出上百万、也就是对手三分之一血量的伤害。
只是一般情况下半蛇兜拿到先手时也没怎么多技能打灌伤。
因此只能靠着平a慢慢刮痧,但至少还是有灌伤的手段。
而仙人兜就不同了。
同样是打出八十万的伤害,仙人兜需要用出比半蛇兜更长的时间。
仙人兜的伤害单拎出来都不算低,至少是中规中矩的范畴。
因此卡卡西在游玩的过程中却发现,持续伤害尚可,可就是刮痧。
一般来说,爆发忍者在大顺风局能在18~22秒结束游戏。
例如最近社区一个火热的视频:六豆的秽土柱间开局成功格挡。
二技能抓取后蛤蟆吉+扦插,长按一技能打出金龙。
此时的二技能冷却已经完毕,可以无缝衔接扦插的抓取。
做完这一套操作需要6秒。
即便是不开大也能直接斩杀。
不过这毕竟是特例,毕竟谁家好人忍者连让对面替身的机会都没有。
一般来说,在双方都是满血双豆的情况下。
首先是一个技能或秘卷拿到先手。
然后打出对手替身……
这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。
然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。
这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。
正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。
也就是说能给到对手两个替身的机会。
而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。
当然,卡卡西没有开奥义打伤害。
能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。
但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。
换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。
打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。
合上手机休整了一下状态。
没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。
眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。
打仙人兜,比开写轮眼还累!
不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是在谋害写轮眼。
而且影分身仙人兜也并非一无是处。
至少在起手阶段……中线一个闪,上线一个闪,开局几乎是必然能拿到先手的。
就算对面对技能也无济于事。
仙人兜的白激之术不仅是起手范围远,就连持续时间都是远程技能中头一档的。
一般对技能的情况,只能是仙人兜都起身了。
而与他对拼远程技能的忍者才刚从白激之术上下来。
此时的仙人兜可以直接上去接平a,又或者对面在倒地时上前接二技能扫地。
除此之外,卡卡西还发现这群仙人兜的另一个特点。
那就是只会放黑夜模式下的白磷大蛇。
就连主技能君麻吕都不见得多放。
一技能冷却完毕就白激之术摸奖。
二技能冷却完毕就是白磷大蛇摸奖,对面替身也同样是白磷大蛇跑路。
但凡拿到先手,并且满豆、对手替身来不及时,无一例外地都是直接奥义。
也就在这时候这群家伙才会去关注一下多由也。
接上多由也a和鬼童丸b。
这种公式化的打法让卡卡西觉得非常熟悉。
而且还是大规模的传播,一连十局全是一样的模版。
背后必有高人指点!
而这高人,不用多想,正是上杉。
不过能教出这么险恶的打法……
一想到那闪光弹搬的技能,卡卡西眼睛隐隐作痛。
这何止是高人?说是妖人也不为过。
……
木叶的夜晚行人不多,来往的多是一些三三两两聚餐或是结束任务的忍者们。
木叶的农民不多,商贩们也不会在这个时候闭店。
是一幅安静祥和的场面。
不知道大筒木若是在这时候入侵,他们能否抵御?
即便是击退,又有何样的损失呢……
卡卡西叹了口气,去往完美世界,才算是眼界大开。
见识到凶恶的大筒木之后,深知以忍界当前的水平想要阻挡一次大筒木的入侵是多么的不容易。
完美世界拥有百万大军,其中上忍就占据两万之数。
即便如此,在战争结束后还是损失了大批忍者。
按照他们的说法,大筒木来犯一次,能有二三十年的和平期。
而这二三十年间,又会诞生更多忍者。
此战剩余下来的上忍都是精英忍者,其中大部分都还能熬到下一次对抗大筒木。
然而这样下去肯定不是个事,因此才不得不前往其他平行世界掠夺尾兽。
其他世界,要么消亡,要么效仿此法。
才有了现在的恶性循环。
想到这里,卡卡西突然觉得店长实在是太伟大了。
竟然选择将这些忍界联合起来,看上去简单的做法。
光是提出都需要莫大的勇气以及能力。
……