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我教忍者玩火影 第310章 两个技能构建无限可能

    “奥义技能:螺旋天光极锐斩空闪壹式。”

    “青年水门投掷出多枚飞雷神苦无,随后不断瞬移将目标带到远方,最终使用螺旋丸给目标终结一击。”

    “奥义技能的后半段为抓取效果,不过相比于一般的奥义,青年水门的奥义伤害略微较低且不能接续技能,因此建议选择在敌人血量不佳时作为终结技使用。”

    “最后附上奥义图就进入下一个忍者形态!”

    【虽然是对手……但是你还不赖嘛】

    ……

    【云端忍者:不愧是黄色闪光,技能组就是可怕】

    【忍者学员9527:这种高难度的操作忍者一看就不适合上手】

    【黑色魅影:一技能的强度有目共睹,超大范围攻击加全程无敌,即便是没有命中对手也可以选择中断……二技能这个突进技能也很好用,拿这个技能跟百豪纲手比较较为合适。

    百豪纲手同样有一个突进技能,同时……青年水门的二技能还兼备了百豪纲手另一个技能的效果,那便是轴移动,可以说放在实战当中的表现应该不会差】

    【怕氪:首先,这个飞雷神防反的能力让人眼前一亮,其次……这防反的强度是不是有些离谱了?不知道敌人在替身之后还能不能跟踪上去。

    至于其他方面,我看已经有不少早到的观众们已经总结的七七八八,总之就是……这个忍者机制新颖且好用,同时技能组强大,值得期待在上线后的强度表现。】

    【忍者学员233:二代目火影的飞雷神技能在四代目火影的衬托下,显得有些没用啊】

    【“怕氪”回复“忍者学员233”:怎么就没用了?无论是秽土扉间还是刚爆料的火影扉间,其飞雷神标记能力都很有特色,与青年水门有较为明显的区别。

    虽说青年水门的一技能范围是大了点,无敌时间是久了点,但他冷却也很长啊。】

    【“忍者学员233”回复“怕氪”:你看啊,青年水门一技能15秒冷却,光是无敌时间就占了技能冷却差不多三分之一的时间,算起来不还是一个10秒技能?这么一看相比于扉间的技能岂不是就显得很有优势?】

    ……

    关于青年水门的讨论,并不像秽土三代那样分析不出个结果。

    青年水门的强度是有目共睹的强……确实很强,虽然大家都还没玩到,但光凭感觉就能感受到那种强度。

    在观众们期待的目光给到接下来的一个形态——四代目火影时期的波风水门。

    “这个时期的波风水门便是大家最为熟悉的模样……”

    不少木叶老一辈忍者,类似于卡卡西这一代忍者都对这个时期的波风水门很熟悉。

    水门就是在那个时代短暂执政过一段时间,那个时候的名气也到达了顶峰。

    只是没想到意外来的这么突然……

    “波风水门平a共5a,第一a为手持苦无平推攻击,第二段攻击快速旋踢两段……”

    “第三道攻击上踢攻击,第四道攻击后跳并投掷出飞雷神苦无,最后一道攻击瞬移到飞雷神苦无的位置并攻击击飞对手。”

    【这套平a看上去还不错】

    【攻击频率挺高,但貌似没什么扫地攻击,我对这个忍者的连击度有些担忧啊】

    【起码还是有不小的操作空间,这个时候看技能的情况吧】

    “一技能:电光火石。”

    “水门向前方投掷出飞雷神苦无,若成功命中目标,将对目标进行瞬移并连续攻击;在攻击过程当中,可以随时点击平a停止连击。”

    “在长按一技能时,水门会将飞雷神苦无投掷到更高处,同时自身也会居于高处。”

    长按飞雷神可以躲避大部分没有对空能力的技能,同时这个技能在长按时也能有很强的对空效果。”

    【这个技能看上去还不错,可以作为一个远程起手技能来使用】

    【这个技能的强度中规中矩吧,不过也很明显能看出特点,那就是能在命中之后快速接触到敌人,这是优点也是缺点】

    【话说一技能释放后闪来闪去的攻击真的能打得到吗?】

    【不知道,但感觉有点看运气】

    【高跳飞雷神运用好的话应该可以在关键时候发挥奇效】

    没有复杂的机制,只是丢出飞雷神这一个行为,命中之后接续后续攻击……

    这么一个简单的技能,给不少观众带来了不小的惊喜。

    “二技能:时空间忍术·神速。”

    “水门快速瞬移并进行一次重腿上挑攻击;在攻击完成后的收造时间内,按下平a可立即追加一次瞬移的苦无冲刺攻击。”

    “要注意,由于波风水门第一段上踢攻击会把敌人踢得很高,连续攻击时会导致二段攻击无法命中对手,连续释放可能会导致平a接不上对手。”

    二技能的机制也是非常简单,一段位移,点击平a可再追加一段攻击。

    基本上只是看一眼就能理解的技能。

    视频中展示着水门的二技能效果。

    两段连击之间可以任意改变方向,单单只是这样看着可能觉得还好。

    直到视频展示当中,水门从地图的最左侧刚好两段瞬移打到距离地图最右侧一个半身位的位置……才算是让观众们看清楚了这个技能该有多远的攻击范围。

    【这技能……好像比一技能还长了吧?】

    【本来感觉两段攻击不能接上还挺抽象的,现在看到两段位移能攻击那么远感觉更抽象了】

    【关键是这个技能还不同于寻常的单段位移,它可以在中途选择转向,强度很不错嘛!】

    【别忘了还有Y轴移动能力,两个简单的技能构造出了不错的强度】

    ……