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拥有指定掉落的我制卡成就传奇 第43章 看书,制卡相关的信息

    “绘制液调配材料:妖兽血、低级灵石粉、低级灵液、叶纹草汁液……”

    在书籍上的说明是,这种绘制液,作用是用来绘制卡图和卡纹的。

    配合灵力笔,用自己的灵力为墨进行书写描绘,就能在空白卡上永久留下痕迹。

    卡图,即卡牌表面的图。

    是你要制作卡牌的表面图,十分的重要。

    一定程度上决定了你这张卡的作用。

    比如,你要做的是大火球技能卡,但你的卡图却画了个小火球。

    于是你的大火球使用时,放出的就是小火球。

    至于能不能反过来,用小火球的材料,卡图却画个大火球呢?

    答案是不行。

    后果会更严重,将直接导致这次的制卡失败。

    制卡一失败,这张空白卡便会直接报废。

    至于卡纹,则是一种统一的卡牌纹路。

    用来提高灵力在卡牌中的传导速度以及效率。

    虽说有没有卡纹都不影响制卡。

    但有卡纹和没卡纹的卡,却是两个差别。

    比如有卡纹的卡牌,灵力消耗在30,同时能在0.1秒内传遍卡牌,使卡牌启动。

    而没有卡纹的卡牌,灵力消耗在50,需要0.5秒的时间才能传遍卡牌,使卡牌启动。

    就是可惜,书里并没有卡纹的样图。

    不然他是想试试用带卡纹的空白卡来制卡的。

    毕竟绘制液的制作材料并不多。

    虽说半数的材料他不认识,但沧澜星上的秘境有这么多,努力找找应该能找齐。

    翻过这页。

    就来到了卡牌的分类这一项。

    “技能卡、装备卡、消耗卡、奇物卡、场地卡、奇观卡、事件卡?!”

    看完这一段,安凌猛地微微正身惊叹道。

    “好多的种类啊!”

    在联邦官方给出的制卡师信息中,他也就知道卡牌有着三种种类的卡牌。

    即技能卡、装备卡和消耗卡。

    而后面的几种都是现在才知道。

    技能卡。

    是各种各样的技能,攻击,防御,治疗等技能都归技能卡类别,细分种类繁多,也是制卡师的主要攻击手段。

    在官方给出的信息中,技能卡是由技能书和空白卡制作而成。

    装备卡也差不多。

    只是技能书换成了装备。

    但在书里,则是由空白卡+各种死去妖兽的材料制成。

    如风刃卡就是由空白卡+任意两种低级风属性妖兽材料制作而成。

    装备卡也是如此。

    对于这个,他倒觉得十分的正常。

    毕竟世界不同,有差异是正常的。

    只要结果对就没事。

    安凌继续看向后面几种卡的信息。

    消耗卡。

    一次性的卡牌。

    如:药剂、丹药、天材地宝等等,都归于此。

    特点是,取出卡牌中的物品后,卡牌破碎,这是书中写的。

    他记得没错的话,联邦官方给出的特点还有一条,那就是物品属性不再受15%属性下降。

    一般是由各种材料制作而成。

    这一点两者的信息倒是可以说一样。

    奇物卡。

    召唤拥有特殊能力或者神秘属性物品的卡牌。

    如:沾染诡异的石块,常败者的白旗,古老者的配饰等等。

    有的强大的奇物卡能轻易改变一片大陆的环境,使得这片大陆不再适合人类生存,而有的却只能刮起一阵轻轻的微风。

    是一种非常神奇的卡牌。

    场地卡。

    使用后,改变一定范围的场地。

    如炽热沙地。

    在书里的举例记录中,这是一张蓝色品级的场地卡牌,可以召唤一片1000x1000平方米的炽热沙漠降临指定位置。

    身处其中的人将会受到60度以上的高温炙烤,同时降低20%冰系技能卡的伤害。

    而我方则提升20%火系技能卡的伤害,并可选择性不受场地卡带来的负面高温影响。

    如此效果。

    完全就是一但释放,便能给我方带来场地优势的卡牌。

    十分适用于大规模的战场上。

    奇观卡。

    天地奇观,运气使然而出的卡牌。

    如:封神山、禅灵寺、飞虹瀑布、灵能漩涡等。

    每一张奇观卡,都是历经许多次的失败而出的运气之作。

    制造成本十分的昂贵。

    而高昂的制作成本和极高的制作难度,也注定它将十分的强大,或者说超模?

    书里对此,也有着灵能漩涡这张卡的大致信息记录。

    【灵能漩涡】

    品级:紫

    类别:奇观卡

    使用消耗:灵力,之后每秒持续消耗500灵力。

    被动:灵能充足态、自发性吸收、不确定的灵能潮汐

    【自发性吸收:处于灵能漩涡半径2公里外,5公里内的非友方单位的灵力将每秒减少5点;两公里内的将每秒减少10点。】

    技能:灵能爆发、超负荷运转、灵能吸收

    【灵能爆发:开启技能后,处于灵能漩涡半径一公里内的友方单位的灵力恢复速度提升500%,每秒回复500点灵力。持续30分钟,冷却24小时。】

    虽然有着四个技能的信息没有记录。

    但从有记录的两个技能中,也能看出这张十分的强力。

    说它是场地卡的豪华升级版也不为过。

    就是这个消耗,有点大。

    灵力等同于魔力。

    所以先不说启动的点灵力消耗。

    单是后面的每秒500点消耗,他都只能持续4秒。

    之后就得魔力耗空。

    不过想想倒也是,这就不是给他这么一个16级的职业者使用的卡牌。

    继续往下看去。

    事件卡。

    “在一定的区域内开启一个事件,效果未知,慎用。”

    “慎用?”这是他第一次在这本记录的书里看到警告的记录。

    使得他对这类卡牌有了些好奇。

    看向下面的举例。

    如:鲜血盛宴、黑暗降临、远古的呼唤、深埋的历史等

    【鲜血盛宴】

    品级:橙

    类别:事件卡

    使用消耗:灵力

    描述:在10公里为半径的区域内,开启属于吸血鬼的狂欢盛宴。持续24小时,冷却1年。

    (注:结束后,由卡牌召唤而出的吸血鬼将会消失,而由卡牌召唤的吸血鬼,所制造的吸血鬼将会永久保留。)

    看完这个信息,以及下面的注后。

    安凌这才知道为什么会有慎用这两个字了。

    就是说,如果他弄出了一张丧尸危机,或者说丧尸攻城的事件卡。

    一但将这卡丢城里去。

    虽然事件卡结束后,事件卡弄出来的原有的丧尸都将消失。

    但由原有丧尸感染的人不会消失。

    想想就挺恐怖的。

    直接就使得世界上多出了一种丧尸病毒。

    好在,这种卡牌也不是没有制止的方法。

    那就是,将开启事件的事件卡击碎!