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这游戏太真实了 第107章 断曲率,中段截击

    一群人傻眼的瞅着王旭。

    盟频道。

    肃清:【额,这是啥情况,对面不是已经飞过来了么,我们去他们集结点做什么?】

    橙子:“同问同问,对面都进攻过来了,我们不防守么?”

    风衣使者:“同问同问,这是啥操作。”

    此时。

    不止天字营和前锋卫队的盟员在关注着这场战斗。

    左右翼卫队,长城军团小组的人也密切关注着这场战斗。

    另外三个小组的人,除了跑侦查建前哨,并没有事情做。

    盟里发生如此大的事件,不可能不关注。

    可是。

    在此时也被王旭的指挥给弄晕了。

    面对蓝精灵,望月之都,永寂三个盟,总计三百八十人的强盟进攻,王旭却下达了直接飞对面集结点的指令,着实令人不懂。

    然而。

    虽然众人疑惑。

    前锋卫队的人还是在接到王旭命令的一瞬间。

    从基地右侧起飞,向着左侧四百五十吉米的三个盟集结点飞去。

    而就在所有的人疑惑之中。

    突然间。

    只见原本密密麻麻在高维度曲率飞的蓝精灵舰队,突然间就从天上掉在了地上。

    一个个开始在宇宙中缓慢的爬行,相比起曲率飞,用巡航速度就是乌龟爬。

    一瞬间。

    一些不明白所以的新人,都懵逼的瞅着视野中的这一幕。

    肃清:【额,虽然我不是老玩家,但玩了这么多天,我还是明白,这是掉曲率了,掉曲率的速度,直接降了四倍五倍。】

    【这蓝精灵的舰队想要过来,怕是得一个半小时吧。】

    风衣使者:“何止,我被断了一次曲率,本来二十分钟就到了,结果直接变成一个小时四十分钟,多了七倍不止。”

    橙子:“这是怎么变得?”

    见到这么多人疑惑。

    王旭也清楚。

    曲率的应用,对于从来没有玩过拉格朗日的人来说,就是地狱级灾难。

    被断曲率,那是必然的事情。

    不过。

    现在不是讨论这些的时候,王旭简单的解释道:“盟计划圈为全盟提供曲率,有两个条件。”

    “第一,必须为多边形盟计划圈,圆形盟计划圈则不行。”

    “第二,多边形盟计划圈内,必须要有至少五支同盟舰队,如此,才能为全盟提供曲率。”

    “而蓝精灵盟计划圈内,只有六支舰队,而且还是普通的侦查船,打掉两个便直接空难了!”

    简单解释完。

    不等众人反应过来。

    王旭便迅速的下达指令。

    【同盟邮件!对全体成员发布!

    发件人:前锋卫九

    日期:天鹅座5月11日晚上9点20分7秒。

    天字营所有人,在蓝线位置,(2359,6146),中途拦截蓝精灵舰队。】

    是的!

    防守战中,阵前骚扰之后第二步,中途拦截。

    因为在进攻中,集结点靠的太近,会在集结的过程中会被在未集结的时候,被围殴抓落点,尤其是在家门口集结,可以以占便宜的方式,无限骚扰。

    不为消灭舰队,只为打残舰队。

    即便是同等战斗力的情况下,也只消耗。

    因为在防守中,靠基地很近,防守一方的舰队打残了,可以回家修补继续拉出来战斗,可是进攻方却不行,远距离调动过来几个小时以上,一旦回去就赶不上大部队进攻。

    所以。

    一般的进攻中,集结点基本保持在三百吉米开外,避免太过靠近防守方基地而被提前打残舰队。

    而这。

    自然而然就有了攻守双方的二次进攻曲率布置,和二次防守曲率中断的竞争。

    通常进攻方面对这种情况。

    便是撒大量的侦查,甚至不惜耗空两到三个人的策略值,也要提前撒大量侦查在前方防守方的路程上。

    指挥以及指定几个守曲率点的人提前飞舰队,确保曲率点无恙之后,再命令大部队起飞。

    因为。

    即便是防守方,也不敢太过耗费策略清理侦查,也不能保证第一时间到达进攻方的落点,这需要反应时间。

    这个反应时间差,便是进攻方大部队进攻曲率的时间差。

    通常情况下。

    只要有两三支舰队提前降落曲率落点,在一百五十吉米的距离内,可以完全保证盟曲率不会被断。

    而如三个盟的集结点隔着四百吉米的情况。

    必须。

    二段曲率往天字营的基地群跳。

    也就是在距离天字营两百吉米的位置布置曲率,再在天字营六十吉米的位置布置曲率,消耗两个多边形盟计划圈,舰队进行两次曲率调动靠近。

    而像现在三个盟的这种调动。

    他只能说。

    半吊子指挥,害死人!

    就在他邮件下达。

    天字营基地群一支支舰队从基地出发,乘坐着提前布置的八个前哨中距离蓝线位置最近的曲率点,开始齐飞。

    同时。

    望月之都和永寂似乎发现了不对劲,正在自己的盟计划圈内努力的调动侦查船,避免被打。

    可是!

    只要在攻击者的同一个计划圈,包括扩展计划圈内攻击一支舰队,在巡航速度相差不大的情况下,舰队会追着目标持续性追击,直到目标离开拓展计划圈舰队返回。

    而只要同时有两到三支舰队从不同方向攻击同一支舰队,拓展计划圈连过去,这支舰队是不可能跑掉的。

    因为在同一计划圈内,只要以攻击调动的方式攻击一支舰队,攻击方的舰队会自动靠近目标。

    瞅着望月之都和永寂的盟计划圈内的侦察船像是受惊的秃子到处乱窜,而且每次调动都往维和几人的计划圈调动。

    王旭根本就更不担心了。

    “三分钟之内,望月之都和永寂的曲率,必断!”

    “你们自己算,永寂之王和宝宝不哭,在满策略值200的情况下,跨计划圈调动5支侦查过来,策略消耗75。”

    “自己的舰队过来,算他一支,已经消耗90策略值。”

    “现在,他在同时调动5支舰队,每次调动5策略值,平均三十秒就能撵上一次,一分钟他就要调动两次。”

    “也就是一分钟消耗他50策略值。”

    “这是平均算法,所以,三分钟之内,他剩下的110策略值就得被榨干。”

    “没有策略值,舰队就无法调动。”

    见有人疑惑为什么望月之都和永寂的曲率还没有被断,王旭自信的解释道。