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开局:商战无敌 第25章 花钱任务和巨额游戏收入

    就在杨乾打算终结这个话题的时候,脑海中突然响起系统提示音。

    【叮,系统支线任务:作为文明领航者,不仅要学会赚取财富,更要懂得分配财富。

    任务名称:分配手中的巨额财富。

    时限:无。

    奖励:修为类丹药(品质和数量视任务完成度确定)

    惩罚:无】

    杨乾没想到这个时候系统竟然发布了支线任务,而且还没有时限,这就让他有点挠头了。

    但有一点可以肯定,系统希望他能妥善处理人工智能带来的失业问题。

    看完任务之后,杨乾咳嗽了一声,说道:“各位说的都有道理,降低价格并不是一个好的办法。

    但由此带来的失业问题,我们也不能完全视而不见,这还只是我们的一个业务,将来随着业务增多,带来的问题会更多。”

    众高管听完他的话,意思是还要为那些失业者负责?

    拜托,我们只是一家企业,连国家都不一定能解决的问题,我们就能解决?

    但杨乾提到的问题,他们却不得不思考,如果放任不管的话,矛盾一旦激化,很可能自己公司就成了众矢之的。

    解决不了问题,那就解决制造问题的企业,这逻辑没问题!

    “难道我们成立一个慈善机构?”柴明亮不自信地说道。

    他说这话的时候,自己都不是很确定能解决问题。

    只不过成立慈善组织,能让公司的名誉稍微好些而已,起码成为众矢之的的时候,有块护身符。

    杨乾没有说话,目光看向其他人。

    “根本原因就是我们赚的太多,只要将我们赚的一部分钱,想方设法花在所在国家,自然就能创造出新的岗位。”赵元平开口道。

    果然是做财务的,直接说出了解决问题的本质。

    相比做慈善带来的好名声,将财富以某种方式返还给社会,对公司在当地的发展更加有利。

    杨乾听到这话,不由自主点了点头。

    财富少的时候,对个人而言就是生存所需,当财富达到一定程度,财富的意义就是掌控资源。

    这个资源不只是自然资源,还包括人口。

    影响的人口越多,财富带来的权势就越大。

    “各位有什么建议,能合理合法,且让我们公司在当地产生巨大影响力的花钱方式?”杨乾向众高管问道。

    也就是说,要用这些钱创造新的岗位,直接撒钱是最笨且最惹人眼红的方法。

    面对这个问题,高层们一阵沉默,都在苦思冥想。

    以前他们学的是如何为公司赚钱,还真没碰到过绞尽脑汁让公司花钱的情况。

    众人思索了片刻,柴明亮率先开口道:“其实很多大公司的经验值得我们借鉴。”

    杨乾没说话,眼睛看着他,希望他继续往下说。

    “首先我们可以捐助各国当地的NGo组织,这些组织在当地一般具有很强的影响力,捐助他们可以变相增加我们在该地区的影响力。

    其次就是在当地媒体多打广告,不仅能增加我们产品的曝光度,同时还能增加媒体广告领域就业岗位。

    然后就是成立投资部门,在当地进行投资,有了资金的注入,自然会增加就业岗位,还能增加我们在当地经济领域的影响力。”

    不得不说,柴明亮的这些建议,都很具有针对性,对公司的发展都有好处。

    说到底,当地赚钱当地花,人家就不会在意你赚了多少钱。

    也就说,天权公司赚了这么多钱,不能全部拿回国内,最好的办法就是大部分留在当地花掉。

    “柴主管提的建议很好,大家还有什么建议?”杨乾肯定柴明亮的建议之后,又问其他人。

    原因就是杨乾觉得就算采取了以上三个措施,也不一定能花掉大部分钱。

    有先进人工智能加持的天权技术公司,赚钱实在是太快了,仅仅一个业务,就赚了这么多钱。

    “还有一个办法,就是投资实体制造业或者人力资源密集的服务业。”林素雪说道。

    这个办法杨乾当然知道,但问题是他目前也没想好要投资哪些实体产业。

    现在制造领域本就产能有些过剩,他再拿着巨额资金挤进去,并不能有效增加总体就业数量。

    还会因为内卷,导致工人的薪酬更低,工人消费力更低。

    “琳主管的提议也很有价值,回头我仔细想想有哪些实体产业能做。”杨乾笑着说道。

    现在他确实是没想法,但马上系统第一个主线任务就要到期,就看结算奖励是不是先进的技术产品了。

    至于让各位高管想这个,就有点不务正业了。

    “林主管,回头你们人力资源部帮忙物色投资部门主管人才,办公地点让这位主管自己定,不一定非得在总部这里。”

    林素雪点头答应了下来。

    投资部想要取得好成绩,就必须要接近金融资本市场,显然这个小县城并不具备这样的优势。

    结束了这个话题,接下来就是游戏业务了。

    杨乾询问了游戏研发部门的组建情况,目前还正处于招兵买马阶段,成效看不出来。

    现在唯一的游戏就是《洪荒·凶兽量劫》,截止会议召开前,用户数量已经达到了5000万。

    国内用户占比达到了85%,国外占比仅为15%。

    虽然玩家数量和很多老牌游戏相比差很多,但同时在线人数却是很夸张,日平均达到了2500万。

    当然,这些数据是在五一假期出现的,很多玩家有时间一直玩。

    随着假期结束,同时在线人数会大幅降低。

    最重要的还是活跃度,竟然达到了恐怖的98%。

    也就是说,所有玩家每天登陆的比例达到98%,意味着玩家对这款游戏非常肯定和喜爱。

    如果不好玩,人家玩了一会儿就不玩了。

    当众人听到这个数字,对这款游戏的信心拉到了满分,这款游戏未来的潜力,绝不只是眼前的成绩。

    不过,这款游戏的收入虽然不错,这几天总收入超过100亿元,但和智能办公软件业务相比,就不值一提。

    根据市场部的预估,这款游戏的年营收超过千亿元概率很大。

    从这个角度来说,这款游戏在游戏界属于天炸,估计国内外的游戏企业,现在正在抓耳挠腮了。

    仿制肯定是不行的,他们没那个技术。

    收购肯定也不行,人家这么火爆这么赚钱,凭什么卖掉,除非开出让人难以拒绝的价格。

    按照年收入1000亿计算,10倍市盈率就是1万亿元,没几个游戏企业有这个魄力。

    而且这还不包括游戏当中的技术,因为把这些技术单拎出来,价值就不止这个数。

    但可以肯定,这些游戏公司目前只能干看着。