无限之旅:我在失乐园证道 本文基础设定
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关于本书的基础设定,各位还请先看一下,不然后续的阅读会有些麻烦,大体上跟一般的无限流书籍是差不多的,不过还是有一些不同。
一.基础属性
力量:攻击力、负重等相关
敏捷:攻击速度、移动速度、反应速度以及协调性等相关
体力:生命力、防御能力、异常抗性等相关
智力:技能伤害、感知、法力回复等相关
魅力:社交、亲和度相关
幸运:物品开启、制造、失乐园援助等相关。
二.天赋
天赋是每个轮回者都会拥有的能力,在通过新手试炼之后即可激活,天赋还可以进化,后续的进化条件我会在书中透露。
三.装备以及道具
装备以及道具的品质分为:白色(普通装备或道具)、蓝色(精良装备或道具)、绿色(套装装备或者道具)、紫色(史诗装备或道具)、金色(传说装备或道具)、暗红色(可成长装备或道具)、彩色璀璨(失乐园专属定制装备道具)
绿色套装单件是小于史诗大于精良的,成套的话大于单件史诗略逊于金色传说。
剧情内物品只有失乐园认证的才是可以被轮回者弄到手的,弄到手的方式不一
目前本书内的装备以及道具只有两种获得方法:
1.由宝箱内开出来,轮回者之间的交易或者在与失乐园直接交易
2.由剧情人物赠送或者制造并且被失乐园承认
比如你在这个世界捡了一把枪,但是失乐园不承认,那么你可以使用但是带不走,而且其是没有失乐园的物品介绍的。
而非认证的装备道具与认证的装备道具有以下区别:
1.非失乐园渠道获取的道具或者装备都不可以收入失乐园印记
2.不可以快捷使用。比如一个燃烧瓶,如果是世界内获取的那么你需要跟正常世界里的那样,通过摇晃、点火、抛射这种方式来引爆;而失乐园认证的,你则是可以直接从印记内取出,直接用精神力引爆就行。
3.耐久度的区别。没有失乐园认证的装备,是没有耐久度这一说法的,无法直观的了解到该道具的损伤程度以及可使用程度。而失乐园渠道的装备,则是会随着耐久度的消耗直观的看到装备的损坏,也可以通过修复耐久度来养护一把装备。
装备的显现问题,除了武器这种必须显露的装备,其他的包括衣物或者饰品之类物品,轮回者是可以选择隐藏的。
比如你穿了一件紫色的史诗全身甲,那你不可能在一个科技世界也这样显露出打扮,本书设定是你穿上就可以接受属性加持,但是不显现装备,那只提供装备的属性加持,不提供装备的防御能力。
就好比你穿了一件+5点力量的钢铁胸甲,不管你显现不显现你的属性都会实打实+5点力量,但是你不显现胸甲的话,别人用剑刺你就没有这件胸甲来防御,只能靠你原本的外界穿着来承担。要是你外界只穿着一件普通的运动服,那只能靠你的肌肉硬扛了。(体力属性越高,肉身防御越强,伤势恢复也越快。)
四.宝箱的问题
宝箱的等级设定是对应着装备道具的品阶的,分别为:白色宝箱、蓝色宝箱、绿色宝箱、紫色宝箱、金色宝箱、【暗红宝箱、璀璨宝箱。】
宝箱可以开出的物品不限于:装备、道具、特殊物品、轮回币
每一个宝箱能开出的物品上下限为比自己高一级别的或者第一级别的,但除了暗红宝箱跟璀璨宝箱例外,他们只能开出自己对应品质的物品。
比如紫色宝箱有可能开出金色的装备或者道具,也有可能开出绿色的装备或者道具,不过大部分情况下,宝箱都会开出符合本身等阶的装备道具,具体看轮回者的运气。
每10个低一级的宝箱是可以合成上一级的宝箱的,但最高只能合成金色宝箱。
关于宝箱的获取问题,这部分内容涉及‘剧透’后续我会在书里写出来。
能告诉读者的事,第一.并不是杀戮所有人都会掉落宝箱。
第二.能有这样离谱的掉落率是跟主角有关系的
第三.能有这么多怪物刷的世界也不是很多的。
第四.剧情人物帮助杀死的会降低宝箱掉率,宝箱的品质。
五.技能的问题
在本书里,技能是分为几大类的:基础技能、传承职业技能、失乐园技能、装备技能
1.基础技能
五大基础技能:
基础近战:每级提升5%近战攻击伤害,可以跟其他增伤技能计算
基础远战:每级提升5%远程攻击伤害,提供射击准确度5%,可以跟其他增伤技能计算
基础敏捷:每级提升各种速度5%,可以跟其他技能合并计算
基础精神:每级提升异常抗性2%,法力回复速度5%,可以跟其他技能合并计算。
基础生命:每级提升5%伤害抗性,5%生命恢复速度,可以跟其他技能合并计算。
其他基础技能:
基础刀术:每级提高刀术攻击力10%,出刀速度5%,刀术熟练度增加5%,只有使用刀类武器可触发,会被更高级刀术加持所覆盖。
基础剑术:每级提高剑术攻击力10%,出剑速度5%,剑术熟练度增加5%,只有使用剑类武器可触发,会被更高级剑术加持所覆盖。
基础枪术:每级提高枪术攻击力10%,出手速度5%,枪术熟练度增加5%,只有使用枪类武器可触发,会被更高级枪术加持所覆盖。
基础射术:每级提高射术伤害10%,射击准确度增加5%,射术熟练度增加5%,只有使用远程武器可触发,会被更高级射术加持所覆盖。
基础格斗:每级提高近身格斗攻击力10%,攻击速度5%,闪避速度增加5%,只有近战格斗可触发,会被更高级格斗术所覆盖。
基础技能有十级,每级提升需要普通技能点1点,乐园币2000。每提升五级可以选择一个特殊的特性技能。
学习基础技能需要靠剧情人物教学或者技能书,宝箱里有几率开出基础技能书,基础技能也可以通过自己的锻炼或者剧情人物的指导训练之后突破。
十级后突破需要普通技能点二点,一万乐园币,一点黄金技能点。
突破十级后,技能的锻炼仅能靠轮回者自身努力以及在不同剧情世界请教、学习
2.职业技能
轮回者可以在不同的世界获取不同的职业传承,但每位轮回者只能享受最多三个不冲突的职业传承,比如你选了一个法师传承,就不能选灭法者这类传承。
职业继承是算在5个技能栏之中的,同样可以享受到失乐园的技能点加持下的快速突破。
3.失乐园技能
每位轮回者有5个技能栏,这些技能栏可以使用技能书或者剧情人物教学学习5个主动技能,有cd有法力值消耗的限制,不过好处也是可以通过砸轮回币与技能点来快速升级。
被动生效的技能是不会占据技能栏
4.装备技能
白色装备不提供技能
蓝色装备一般提供1个主动或者被动技能,少数会提供2个
绿色套装单件一般提供1个主动或被动技能,全套集齐会激活一个或多个强力的主动技能
史诗装备最少提供2个主动或者被动技能,少数会提供3个,最多4个
金色传说装备,最少提供3个主动或者被动技能,最多6个
暗红色成长装备,随着武器装备的成长而提升,初始1个,最高不超过8个
璀璨专属装备,提供2个为轮回者定做的强大唯一技能,一主动一被动。
六.剧情世界的结算
世界难度:SSS、SS、S、A、b、c、d、E、F
完成评价:S、A、b、c、d、E、F
F级世界,基础主线任务奖励1点技能点,一千乐园币,世界等级每提升一级,基础主线任务奖励翻倍。
每提升一个评级,轮回币奖励增加20%,属性点多1点。(只有主线任务提供属性点奖励,不想死的轮回者必须高评分过关才行。不过剧情物品或者支线奖励的一些特殊物品也可以提升属性点。)
A级以上评分额外奖励一个宝箱,品质为蓝色至金色,随机
A级以上评分可获得一颗黄金技能点,每提升一个评级多一颗黄金技能点,A级以下评分累积三次可以获得一个黄金技能点,互不叠加。
最基础的F级评分会提升轮回者1级等级,每高一级任务评分会提升1级轮回者等级,即最高每个世界可能提升7级轮回者等级。
在同等级的世界前三次奖励不变,第四次开始每经历一个世界奖励缩水50%,防止有轮回者故意卡评分不升级。
满10级则进行升阶世界,升阶后任务世界等级提升提升。
一.基础属性
力量:攻击力、负重等相关
敏捷:攻击速度、移动速度、反应速度以及协调性等相关
体力:生命力、防御能力、异常抗性等相关
智力:技能伤害、感知、法力回复等相关
魅力:社交、亲和度相关
幸运:物品开启、制造、失乐园援助等相关。
二.天赋
天赋是每个轮回者都会拥有的能力,在通过新手试炼之后即可激活,天赋还可以进化,后续的进化条件我会在书中透露。
三.装备以及道具
装备以及道具的品质分为:白色(普通装备或道具)、蓝色(精良装备或道具)、绿色(套装装备或者道具)、紫色(史诗装备或道具)、金色(传说装备或道具)、暗红色(可成长装备或道具)、彩色璀璨(失乐园专属定制装备道具)
绿色套装单件是小于史诗大于精良的,成套的话大于单件史诗略逊于金色传说。
剧情内物品只有失乐园认证的才是可以被轮回者弄到手的,弄到手的方式不一
目前本书内的装备以及道具只有两种获得方法:
1.由宝箱内开出来,轮回者之间的交易或者在与失乐园直接交易
2.由剧情人物赠送或者制造并且被失乐园承认
比如你在这个世界捡了一把枪,但是失乐园不承认,那么你可以使用但是带不走,而且其是没有失乐园的物品介绍的。
而非认证的装备道具与认证的装备道具有以下区别:
1.非失乐园渠道获取的道具或者装备都不可以收入失乐园印记
2.不可以快捷使用。比如一个燃烧瓶,如果是世界内获取的那么你需要跟正常世界里的那样,通过摇晃、点火、抛射这种方式来引爆;而失乐园认证的,你则是可以直接从印记内取出,直接用精神力引爆就行。
3.耐久度的区别。没有失乐园认证的装备,是没有耐久度这一说法的,无法直观的了解到该道具的损伤程度以及可使用程度。而失乐园渠道的装备,则是会随着耐久度的消耗直观的看到装备的损坏,也可以通过修复耐久度来养护一把装备。
装备的显现问题,除了武器这种必须显露的装备,其他的包括衣物或者饰品之类物品,轮回者是可以选择隐藏的。
比如你穿了一件紫色的史诗全身甲,那你不可能在一个科技世界也这样显露出打扮,本书设定是你穿上就可以接受属性加持,但是不显现装备,那只提供装备的属性加持,不提供装备的防御能力。
就好比你穿了一件+5点力量的钢铁胸甲,不管你显现不显现你的属性都会实打实+5点力量,但是你不显现胸甲的话,别人用剑刺你就没有这件胸甲来防御,只能靠你原本的外界穿着来承担。要是你外界只穿着一件普通的运动服,那只能靠你的肌肉硬扛了。(体力属性越高,肉身防御越强,伤势恢复也越快。)
四.宝箱的问题
宝箱的等级设定是对应着装备道具的品阶的,分别为:白色宝箱、蓝色宝箱、绿色宝箱、紫色宝箱、金色宝箱、【暗红宝箱、璀璨宝箱。】
宝箱可以开出的物品不限于:装备、道具、特殊物品、轮回币
每一个宝箱能开出的物品上下限为比自己高一级别的或者第一级别的,但除了暗红宝箱跟璀璨宝箱例外,他们只能开出自己对应品质的物品。
比如紫色宝箱有可能开出金色的装备或者道具,也有可能开出绿色的装备或者道具,不过大部分情况下,宝箱都会开出符合本身等阶的装备道具,具体看轮回者的运气。
每10个低一级的宝箱是可以合成上一级的宝箱的,但最高只能合成金色宝箱。
关于宝箱的获取问题,这部分内容涉及‘剧透’后续我会在书里写出来。
能告诉读者的事,第一.并不是杀戮所有人都会掉落宝箱。
第二.能有这样离谱的掉落率是跟主角有关系的
第三.能有这么多怪物刷的世界也不是很多的。
第四.剧情人物帮助杀死的会降低宝箱掉率,宝箱的品质。
五.技能的问题
在本书里,技能是分为几大类的:基础技能、传承职业技能、失乐园技能、装备技能
1.基础技能
五大基础技能:
基础近战:每级提升5%近战攻击伤害,可以跟其他增伤技能计算
基础远战:每级提升5%远程攻击伤害,提供射击准确度5%,可以跟其他增伤技能计算
基础敏捷:每级提升各种速度5%,可以跟其他技能合并计算
基础精神:每级提升异常抗性2%,法力回复速度5%,可以跟其他技能合并计算。
基础生命:每级提升5%伤害抗性,5%生命恢复速度,可以跟其他技能合并计算。
其他基础技能:
基础刀术:每级提高刀术攻击力10%,出刀速度5%,刀术熟练度增加5%,只有使用刀类武器可触发,会被更高级刀术加持所覆盖。
基础剑术:每级提高剑术攻击力10%,出剑速度5%,剑术熟练度增加5%,只有使用剑类武器可触发,会被更高级剑术加持所覆盖。
基础枪术:每级提高枪术攻击力10%,出手速度5%,枪术熟练度增加5%,只有使用枪类武器可触发,会被更高级枪术加持所覆盖。
基础射术:每级提高射术伤害10%,射击准确度增加5%,射术熟练度增加5%,只有使用远程武器可触发,会被更高级射术加持所覆盖。
基础格斗:每级提高近身格斗攻击力10%,攻击速度5%,闪避速度增加5%,只有近战格斗可触发,会被更高级格斗术所覆盖。
基础技能有十级,每级提升需要普通技能点1点,乐园币2000。每提升五级可以选择一个特殊的特性技能。
学习基础技能需要靠剧情人物教学或者技能书,宝箱里有几率开出基础技能书,基础技能也可以通过自己的锻炼或者剧情人物的指导训练之后突破。
十级后突破需要普通技能点二点,一万乐园币,一点黄金技能点。
突破十级后,技能的锻炼仅能靠轮回者自身努力以及在不同剧情世界请教、学习
2.职业技能
轮回者可以在不同的世界获取不同的职业传承,但每位轮回者只能享受最多三个不冲突的职业传承,比如你选了一个法师传承,就不能选灭法者这类传承。
职业继承是算在5个技能栏之中的,同样可以享受到失乐园的技能点加持下的快速突破。
3.失乐园技能
每位轮回者有5个技能栏,这些技能栏可以使用技能书或者剧情人物教学学习5个主动技能,有cd有法力值消耗的限制,不过好处也是可以通过砸轮回币与技能点来快速升级。
被动生效的技能是不会占据技能栏
4.装备技能
白色装备不提供技能
蓝色装备一般提供1个主动或者被动技能,少数会提供2个
绿色套装单件一般提供1个主动或被动技能,全套集齐会激活一个或多个强力的主动技能
史诗装备最少提供2个主动或者被动技能,少数会提供3个,最多4个
金色传说装备,最少提供3个主动或者被动技能,最多6个
暗红色成长装备,随着武器装备的成长而提升,初始1个,最高不超过8个
璀璨专属装备,提供2个为轮回者定做的强大唯一技能,一主动一被动。
六.剧情世界的结算
世界难度:SSS、SS、S、A、b、c、d、E、F
完成评价:S、A、b、c、d、E、F
F级世界,基础主线任务奖励1点技能点,一千乐园币,世界等级每提升一级,基础主线任务奖励翻倍。
每提升一个评级,轮回币奖励增加20%,属性点多1点。(只有主线任务提供属性点奖励,不想死的轮回者必须高评分过关才行。不过剧情物品或者支线奖励的一些特殊物品也可以提升属性点。)
A级以上评分额外奖励一个宝箱,品质为蓝色至金色,随机
A级以上评分可获得一颗黄金技能点,每提升一个评级多一颗黄金技能点,A级以下评分累积三次可以获得一个黄金技能点,互不叠加。
最基础的F级评分会提升轮回者1级等级,每高一级任务评分会提升1级轮回者等级,即最高每个世界可能提升7级轮回者等级。
在同等级的世界前三次奖励不变,第四次开始每经历一个世界奖励缩水50%,防止有轮回者故意卡评分不升级。
满10级则进行升阶世界,升阶后任务世界等级提升提升。