下书看 > 我的天涯和梦里,你都在 > 第149章 草寇与冠军(九)

我的天涯和梦里,你都在 第149章 草寇与冠军(九)

    1.1 公司简介

    魔玩城桌游是一种以销售特调饮品S普通饮料S酒水S

    点心等食品S一些佐餐零食w提供各种桌游·国内外如R展

    翅翱翔三国杀狼人杀血染钟楼S或是各种高雅棋牌类

    游戏用具之类?的租借游玩服务S为年轻人群提供交友等的

    活动平台为目的S并以相关销售产品为盈利手段的会所式服

    务机构S主要面向大学生等消费人群

    1.2 企业文化

    推广口号R让桌面承载更大的世界U

    客户理念R客户为主S为消费者带来最为简单自然

    乐活快乐的生活体验

    产品理念R文化注入S以游戏会友交友探究桌游背

    后所涉及到的战争贸易文化艺术城

    市建设历史等多个方面

    经营理念R以学促商S以学习型团队打造学习型企业S

    不断摸索S不断创新S打造完美商业形式

    桌游在 2005 年进入中国市场S发展趋势不断增大

    现在社会的各种原因导致的宅生活的出现S而桌游作为面对

    面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活现在的年

    轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流S而桌游正是一种

    溯流S所以深得广大青年人的喜爱这也正是现代青年人进

    行社交的另一种时尚而个性的方式

    1.5 营销策略

    ?

    传播一个概念R桌游不仅是一种娱乐S更是一种

    生活方式从整体上提高桌游的品位S给人较高的心理认

    知

    ?

    传播产品服务概念R面对面沟通增进交流缓

    解压力开发心智陶冶情趣健康绿色

    ?

    通过网络宣传·抖音微博小红书等?针对

    周围学校的宣传针对周围小区和写字楼的宣传方式S逐

    步建立S树立本吧的形象S推广桌游文化S提高认知度

    2.1 行业概述

    桌上游戏发源于德国S在欧美地区已经风行了几十

    年大家以游戏会友交友在国外S桌上游戏内容涉及战

    争贸易文化艺术城市建设历史等多个方面S大多

    使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游

    戏S非常强调交流因此S桌面游戏是家庭休闲朋友聚会

    甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21 世纪初它也登

    陆到中国国内S风靡白领群体

    狭义地说S 桌上游戏最初是用来特指运用一些

    指示物或者物件在特定的图板或盘面上·通常是为某个游

    戏而设计的?放置移除或者移动来进行的游戏这类游

    戏最广为人知的代表是R大富翁·强手棋\/ monopoly?

    但是S从广义上来讲S桌上游戏也可以是指一个很宽

    泛的游戏类型英文也有 tabletop Game 之说S广义的

    桌上游戏意义和 tabletop Game 是相近的R是指一切可

    以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏S与运

    动或者电子游戏相区别S桌上游戏更注重对多种思维方式

    的锻炼语言表达能力锻炼及情商锻炼S并且不依赖电子

    设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上

    游戏的范畴R麻将S象棋S扑克S杀人游戏( werewolf \/

    Lupus of tabula)

    当今大多数时候S人们说的桌上游戏是特指桌上游戏

    中的版图游戏S这类游戏通常是用特制的地图板S运用大

    量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程S并紧密结

    合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏S可以训练

    人的思考力记忆力联想力判断力S可以学习如何与

    别人相处沟通S重在对互相的智力水平和分析计算能力

    挑战而且S桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大S适合

    家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过

    游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力S使游戏者认识到

    各种学科理论的应用S并为求达到目标制定出详细的策略

    与全盘计划

    桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅

    助?S而不需要其他电子设备的辅助它不插电

    ·

    unplugged?S却有着网络游戏的特点——强调交流S

    并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是

    人和人的直接接触S互相有交流S比如大家熟知的天黑

    请闭眼的游戏就不可能在网上进行S如果没有了面对面

    的表情和身体语言变化S这种游戏也就失去交流的乐趣

    因此S桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏S它有

    着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都

    在桌游中寻找灵感S或者以桌游的方式测试他们的新创

    意

    2.2 桌游益处

    桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐S还可以让你得到以下益处R

    ?

    补偿童年遗憾R现在的成人大都童年时期因为经

    济原因S很少能得到玩具S这样的童年不免留有遗憾S而

    现在的成人玩具可为他们提供心理补偿

    ?

    脱离负面情绪R现代人的学习工作压力大S生

    活枯燥单调而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计S

    很容易就让人爱不释手S在嘻嘻哈哈中释放压力缓解疲

    劳调节情绪S可以说是身边的心理医生现代都市中将

    近 20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症S这种疾病的

    诱发因素S主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如

    意S这些有趣的智力玩具S正好让人们从游戏中获得成功

    感S转移人们的注意焦点S相当于一次自我心理治疗

    ?

    锻炼头脑R世界卫生组织专家对 1000 名青年和

    1000 名老人调查后发现S青年人一般有 140 亿个脑细胞S

    大脑的重量大约为 1400 克w而年过 70 岁的老人S脑细

    胞数量只有青年时期的 60%S大脑的重量也减少 200 克

    左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样S对于那些生

    活单调枯燥S沉溺于手机短视频中的人S比其他经常动脑

    的人更容易患上老年痴呆症所以S益智类玩具也是

    我们的头脑健身器S经常手脑并用可以激活更多的脑细

    胞S让人更聪明成人玩具包含了数学化学物理学等

    各门学科的知识S人们在手与脑的配合中能够让大脑和身

    体一同运动起来

    ?

    防止早衰R美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现S