香江1985之科技之王 第125章 电脑游戏机系统
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当戴尔公司的投资事宜顺利完成之后,张启明又将注意力转向了操作系统的收购上面。
每天都在菲斯特投资公,盯着他们收集的系统公司资料。
随着时间一天天过去,张启明都感觉到有些不耐烦。
就在他几乎要失去所有耐心,打算放弃收购,转而从零开始独立研发一套全新的操作系统之时,事情突然出现了转机。
经过一番艰苦的寻找和调查,菲斯特投资公司,在西雅图成功找到了一家专门从事系统软件开发的小型公司。
这家公司虽然规模不大,但他们所开发的电脑系统,引起了张启明极大的兴趣。
早就没有耐心的张启明,好不容易遇到一款觉得合适的,直接砸了 600 万美元。
将这家小公司,连同其所属员工,以及相关技术专利全部打包收购过来。
促使张启明选择收购这款系统的原因,是他亲自试用过该系统之后有了惊喜的发现。
尽管这款系统目前尚存在一些不够完善之处,但其在家庭娱乐和游戏领域展现出了极为显着的优势。
它的功能特点,竟然与现在颇受欢迎的康懋达系统有着诸多相似之处。
康懋达系统在这个年代里,可谓风头正劲。
相较于苹果系统和微软系统而言,康懋达系统拥有着更为庞大的用户群体。
实际上,康懋达公司与苹果公司都是在同一年创立起来的。
不过,这两家公司对于个人电脑产品的市场定位却大相径庭。
苹果公司一直以来秉持着高端精致的设计理念,其推出的电脑产品往往售价较高。
相比之下,康懋达公司生产的电脑则主打性价比,每台仅需几百美元即可购得。
正因如此,康懋达电脑在 80 年代取得了销量非常恐怖。
有一款单一电脑,甚至申请了世界吉尼斯记录,销售超过近2000万台。
康懋达系统一直以来都将重心放在家庭娱乐和游戏方面,其产品凭借着相对低廉的价格,吸引了众多消费者的目光。
许多人购买康懋达的电脑,并非出于办公需求,更多地是将其作为一款专门用来畅玩各类游戏,和具备多媒体功能的设备使用。
虽然康懋达系统同样具备一定的办公能力,但与苹果、Ibm 等知名品牌旗下的电脑相比,在性能表现方面还是稍显逊色。
这次张启明所收购的这套系统,从目前来看,其性能甚至可能还不如康懋达系统原本的水平。
不过,有了方舟软件作为坚实的基础,再加上张启明本人专业且精准的指导,相信要不了多久,这套系统的性能便能得到显着的提升。
除此之外,通过对这款系统主要功能的深入研究和分析,张启明从中敏锐地捕捉到了诸多潜在的发展机遇。
康懋达公司在八十年代至九十年代期间盛极一时,之所以能够取得如此辉煌的成就,关键在于该公司在游戏和家庭娱乐,这两个领域占据着绝对优势地位。
这家风光无限的企业,后世最终走向了衰败。
究其原因,主要是由于早期专注于办公领域的微软,随着时间的推移,为了扩大市场份额。
逐渐开始涉足游戏和家庭娱乐市场,并展现出强大的竞争力,从而给康懋达带来了巨大的冲击。
有着办公领域绝对优势的微软,自然很轻易的将康懋达系统打入谷底,加上管理层出现混乱,最后不得不破产。
张启明心中早就计划打造两套截然不同的系统。
其中一套便是开放性系统,这一系统用来和微软展开竞争,从游戏系统领域入手,无疑是一个非常好的选择。
即便会面临着来自康懋达系统这样强劲对手的竞争压力,张启明依然毫无惧色。
作为一名“后世之人”,他对那些风靡一时、令人欲罢不能的经典游戏可谓如数家珍。
没道理会竞争不过康懋达。
更何况,游戏领域也是一个潜力巨大的千亿级美元市场。
倭国的众多游戏公司,都凭借着自家研发的精彩游戏赚得盆满钵满。
基于此,张启明决定将搭载开放性系统的电脑定位成一款专门的游戏机来销售。
别看现在是街机家庭游戏机的天下,可未来却是电脑游戏的天下。
只要这款搭载方舟系统的电脑,能够成功售出一定数量,必然会吸引无数的游戏软件厂商纷至沓来,渴望加入到方舟系统所构建的生态体系之中。
不仅可以借助游戏有效地推广这套系统的生态环境,同时还能直接向微软发起有力挑战,简直是一举两得、再完美不过的策略!
至于正统的电脑操作系统,反正是走封闭生态路线,将这款系统朝着办公方向改造就成,并且能够融合开放性系统。
到时候,自然能够建立起生态来。
…………
说干就干!
系统成功到手之后,张启明便毫不犹豫地展开了招兵买马。
他的目光首先瞄准了赫赫有名的施乐公司。
没怎么费力,只用了50万美元,就成功获得了图形操作界面的使用专利。
这仅仅只是一个开端。
紧接着,张启明不惜重金,又从施乐公司的研究中心,挖掘了一批专注于视窗界面研发的顶尖人才。
在这个紧张而忙碌的过程中,时间如白驹过隙般飞速流逝。
耗费了一周的时间,张启明如愿以偿地组建起一支,足以同时开发两款系统的精英团队。
随后,这支队伍迅速投入到紧锣密鼓的开发工作之中。
说起视窗操作系统,绝大多数人的脑海里最先浮现出来的,便是苹果或者微软这两大巨头。
鲜为人知的是,实际上这两家公司所推出的视窗界面操作系统,其核心技术皆源自于施乐公司。
追根溯源,视窗操作系统的历史可以追溯到遥远的 60 年代。
那时,位于施乐帕罗奥多研究中心的一群杰出科学家们,正致力于改变当时计算机领域的现状。
每天都在菲斯特投资公,盯着他们收集的系统公司资料。
随着时间一天天过去,张启明都感觉到有些不耐烦。
就在他几乎要失去所有耐心,打算放弃收购,转而从零开始独立研发一套全新的操作系统之时,事情突然出现了转机。
经过一番艰苦的寻找和调查,菲斯特投资公司,在西雅图成功找到了一家专门从事系统软件开发的小型公司。
这家公司虽然规模不大,但他们所开发的电脑系统,引起了张启明极大的兴趣。
早就没有耐心的张启明,好不容易遇到一款觉得合适的,直接砸了 600 万美元。
将这家小公司,连同其所属员工,以及相关技术专利全部打包收购过来。
促使张启明选择收购这款系统的原因,是他亲自试用过该系统之后有了惊喜的发现。
尽管这款系统目前尚存在一些不够完善之处,但其在家庭娱乐和游戏领域展现出了极为显着的优势。
它的功能特点,竟然与现在颇受欢迎的康懋达系统有着诸多相似之处。
康懋达系统在这个年代里,可谓风头正劲。
相较于苹果系统和微软系统而言,康懋达系统拥有着更为庞大的用户群体。
实际上,康懋达公司与苹果公司都是在同一年创立起来的。
不过,这两家公司对于个人电脑产品的市场定位却大相径庭。
苹果公司一直以来秉持着高端精致的设计理念,其推出的电脑产品往往售价较高。
相比之下,康懋达公司生产的电脑则主打性价比,每台仅需几百美元即可购得。
正因如此,康懋达电脑在 80 年代取得了销量非常恐怖。
有一款单一电脑,甚至申请了世界吉尼斯记录,销售超过近2000万台。
康懋达系统一直以来都将重心放在家庭娱乐和游戏方面,其产品凭借着相对低廉的价格,吸引了众多消费者的目光。
许多人购买康懋达的电脑,并非出于办公需求,更多地是将其作为一款专门用来畅玩各类游戏,和具备多媒体功能的设备使用。
虽然康懋达系统同样具备一定的办公能力,但与苹果、Ibm 等知名品牌旗下的电脑相比,在性能表现方面还是稍显逊色。
这次张启明所收购的这套系统,从目前来看,其性能甚至可能还不如康懋达系统原本的水平。
不过,有了方舟软件作为坚实的基础,再加上张启明本人专业且精准的指导,相信要不了多久,这套系统的性能便能得到显着的提升。
除此之外,通过对这款系统主要功能的深入研究和分析,张启明从中敏锐地捕捉到了诸多潜在的发展机遇。
康懋达公司在八十年代至九十年代期间盛极一时,之所以能够取得如此辉煌的成就,关键在于该公司在游戏和家庭娱乐,这两个领域占据着绝对优势地位。
这家风光无限的企业,后世最终走向了衰败。
究其原因,主要是由于早期专注于办公领域的微软,随着时间的推移,为了扩大市场份额。
逐渐开始涉足游戏和家庭娱乐市场,并展现出强大的竞争力,从而给康懋达带来了巨大的冲击。
有着办公领域绝对优势的微软,自然很轻易的将康懋达系统打入谷底,加上管理层出现混乱,最后不得不破产。
张启明心中早就计划打造两套截然不同的系统。
其中一套便是开放性系统,这一系统用来和微软展开竞争,从游戏系统领域入手,无疑是一个非常好的选择。
即便会面临着来自康懋达系统这样强劲对手的竞争压力,张启明依然毫无惧色。
作为一名“后世之人”,他对那些风靡一时、令人欲罢不能的经典游戏可谓如数家珍。
没道理会竞争不过康懋达。
更何况,游戏领域也是一个潜力巨大的千亿级美元市场。
倭国的众多游戏公司,都凭借着自家研发的精彩游戏赚得盆满钵满。
基于此,张启明决定将搭载开放性系统的电脑定位成一款专门的游戏机来销售。
别看现在是街机家庭游戏机的天下,可未来却是电脑游戏的天下。
只要这款搭载方舟系统的电脑,能够成功售出一定数量,必然会吸引无数的游戏软件厂商纷至沓来,渴望加入到方舟系统所构建的生态体系之中。
不仅可以借助游戏有效地推广这套系统的生态环境,同时还能直接向微软发起有力挑战,简直是一举两得、再完美不过的策略!
至于正统的电脑操作系统,反正是走封闭生态路线,将这款系统朝着办公方向改造就成,并且能够融合开放性系统。
到时候,自然能够建立起生态来。
…………
说干就干!
系统成功到手之后,张启明便毫不犹豫地展开了招兵买马。
他的目光首先瞄准了赫赫有名的施乐公司。
没怎么费力,只用了50万美元,就成功获得了图形操作界面的使用专利。
这仅仅只是一个开端。
紧接着,张启明不惜重金,又从施乐公司的研究中心,挖掘了一批专注于视窗界面研发的顶尖人才。
在这个紧张而忙碌的过程中,时间如白驹过隙般飞速流逝。
耗费了一周的时间,张启明如愿以偿地组建起一支,足以同时开发两款系统的精英团队。
随后,这支队伍迅速投入到紧锣密鼓的开发工作之中。
说起视窗操作系统,绝大多数人的脑海里最先浮现出来的,便是苹果或者微软这两大巨头。
鲜为人知的是,实际上这两家公司所推出的视窗界面操作系统,其核心技术皆源自于施乐公司。
追根溯源,视窗操作系统的历史可以追溯到遥远的 60 年代。
那时,位于施乐帕罗奥多研究中心的一群杰出科学家们,正致力于改变当时计算机领域的现状。