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B级天赋,一样可以登顶 第7章 BOOS活动

    体质*精神=蓝量,恢复速度=精神\/s

    :“丧尸的跑鞋”

    【丧尸的跑鞋】

    体质+1

    负重1

    【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。

    介绍:一双被尸毒浸染的运动鞋,脚气和毒气融合,毒物。

    朱鸿运查看第一件掉落物,看介绍他根本就不敢往自己脚上穿,不过幸好游戏中是闻不到味道,不是这个游戏没有味觉设定,而是朱鸿运的设备不具备这些功能。

    相比较头盔,游戏仓,朱鸿运现在玩的设备是最低级的眼镜形态设备。

    四个小时游戏时间就要下线休息,头盔八个小时,游戏仓十二个小时。

    这是硬性要求。

    不然会对身体造成损伤。

    间隔时间为一个小时。

    :“这个每次伤害加一点毒属性伤害,不知道我是击发一次增加一点,还是每一颗子弹增加一点,毕竟每一颗子弹早餐伤害都有一条记录。”

    朱鸿运翻看自己游戏日志,造成伤害是红色字记录。

    【使用命筹对丧尸造成3点伤害】

    都是这样。

    而奖励提示则是绿色。

    目前没有怪物印证,朱鸿运没有办法从实践中得到真理,只能先将鞋子穿上。

    【丧尸的项链】

    精神+1

    负重1

    【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。

    介绍:唾液和尸毒一同浸染了这条银质项链,除了发黑,没有其他问题。

    【丧尸的挎包】

    体质+1

    负重1

    介绍:质量很不错的挎包,可以用来装东西。

    朱鸿运这些装备就是装在挎包里,然后将挎包抓在手里,并没有背上,所以一直都没有显示体质+1。

    打开方式不对。

    原本朱鸿运是想要将挎包背起来的,但会影响到人物操作,特别是奔跑和弯腰击杀时候,会被不断折腾丧尸抓住,到时候会很麻烦。

    将斜挎包调整到舒服位置,接着查看最后一罐不明物体。

    【尸毒】

    负重0.1

    :涂抹在武器上能够增加一点毒属性伤害。

    :“这,这应该是游戏系统爆出来的道具,应该没有丧尸会收集自己分泌出来的毒液吧?”

    还有一个问题就是,朱鸿运不敢将这个东西涂抹在自己武器上,又不是冷兵器,造成伤害的是子弹,等什么时候拿着火铳近战再考虑要不要抹毒。

    还有一个问题就是,经过这么长时间战斗。

    火铳耐久下降了一半。

    【武器命筹耐久不足50%,注意,处于破损状态将无法正常使用。】

    这是之前提示的,现在火铳耐久只有46%.

    将【尸毒】装进挎包,朱鸿运开始朝着火光闪动的地方走去。

    修复武器只有铁匠职业玩家或者Npc能够做到。

    一边走,朱鸿运还在注意聊天区域,他想要看看刷出来的是什么Npc。

    如果有铁匠的话就帮大忙了。

    不过还需要自己找材料,因为新手村是没有游戏币掉落的,所有东西都是以物换物。

    对于玩家来说的游戏币就是游戏里面的货币,新手村作为一个副本的存在,没有本土文明,自然是没有货币通行的。

    :“在东边铁匠铺又刷出来一个,大胡子,肌肉,应该是铁匠,兄弟们,破损的装备有得修了。”

    :“西边是个商人,只能以物换物,还有不少好东西。”

    :“都别看了,不想死就赶紧下线吧,我在城堡这边看到很多丧尸汇聚过来了,应该是booS要扫荡了,别的村出现booS都会有这个活动。”

    :“下线?你个鼠辈不要扰乱军心,等我换一些强力道具再修好我的职业武器,我一定要拿到活动大奖。”

    :“就是,死了大不了明晚见,要是错过了活动,亏大了。”

    :“集合,集合,对抗尸潮。”

    这种情况,朱鸿运在看攻略的时候就已经知道了。

    只要booS诞生,它就会召集地图怪物聚集在一起,然后就开始清扫周围所有生物,包括玩家,Npc,动物等等。

    都是它们的食物。

    这个地方就会被称为怪巢,每天都会不断产生新的低级怪物。

    好消息是,booS和玩家一样,在新手村最高只能到十级。

    坏消息是,一个新手村会产生无数个booS,只要能养得出来。

    这些东西连起来就是,恶性循环。

    玩家需要将所有丧尸都杀到才能离开新手村,才能进入主世界,进阶。

    首先就要将booS杀掉,不然怪物就是杀不完的。

    如果玩家在这个过程中死亡,同样会成为怪物经验,喂得够多,就会出现下一个booS。

    在游戏初初期,并不是每一个人都和朱鸿运一样这么好运气和基础属性,能够跑赢丧尸并且全部将初始怪物杀完的。

    总不能一直都待在新手村不出去吧?

    别的村早就进入主世界升级,几个月了好在新手村,这样只会成为别人笑柄。

    不过有一个机制就是,有一个booS生成就会激发扫荡活动。

    在booS扫荡期间,死亡次数少,击杀怪物多的玩家会获得排名,在榜上有名的玩家能够获得随机奖励。

    高收入,高风险。

    在扫荡期间,怪物都是由精英怪带队,清扫怪巢范围内的敌人,孤军奋战极为困难,一旦人多收益又少了,而且还会吸引大部队被围殴。

    击杀经验只会算到击杀者身上,助攻是分不到的。

    :“这算是赶上了,现在就算找到铁匠也无法马上修复火铳,先下线休息一下。”

    看着小镇里面分成两派的火把,朱鸿运也打不定主意跟哪边,还是决定先下线。

    脱下设备,休息一会儿之后,朱鸿运并没有着急上线,而是在论坛上查找有关booS活动的一些东西,看看能不能找到一些漏洞,再看看有没有大佬已经杀掉booS,学习一下,看看那个随机奖励是什么东西。

    知己知彼,百战不殆。

    做黑社会都要看孙子兵法,作为一个三好学生怎么能不好好研读呢?