错位时空:与古人分享日常 第138章 硫磺岛-海滩
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又是比较正常的一天,下班后,陈勇在房间里打起了游戏。
陈勇;“我重生了,在硫磺岛当美军.......,硫磺岛战役有多难?绝命冲锋,5天插旗折钵山!太平洋战场惨烈登陆战!这场游戏我们扮演的就是美军海军陆战队进行抢滩攻岛”。
“海军陆战队英文marines谐音“马润”,俗话说空军一等人,海军二等人,陆军三等人,马润四等人,由于军种规模小,他们地位不如陆海空三军,理论作战强度低,其武器装备配备较为落后 。但是,凡是都怕一个但是,但是他们在实战中却常常被派去当先锋,打硬仗,战斗环境恶劣,战斗难度更高,从而被称为四等人。再加上海陆两栖作战,装备落后,任务艰巨,吃苦耐劳,而得到‘四等双足多用途牲口’这个戏称。待会,你们就会知道为什么叫四等人了”。陈勇一句句的介绍其他相关趣事,顺便说了一下历史。
“历史上, 尽管当时小日子失去了硫磺岛岛屿南部的折波山, 但他们仍在北部占据着强大的阵地, 美军花五天时间拿下折钵山, 可整个硫磺岛的战斗却持续了36天, 此役美军伤亡超过2万6000人, 这是太平洋战争中极为少见的美军伤亡人数超过鬼子的战役, 折波山飘扬的旗帜不仅代表了进攻方的胜利, 也代表着他们付出的沉重代价, 以至于折波山的插旗者都不愿提起这段经历”。
在简单说了一下玩的游戏其背后的真实历史后,陈勇打开了游戏,记得他第一次玩这个时他和这次一样也是攻方,当时在打完快乐洞后,他们还剩500多兵力,到山顶还剩百余人兵力,结果在山顶愣是被对面守住了。一直到最后自己这边还剩不到十来个人的时候,守方那边有个用88高射炮的Kd太高数据异常,被管理员踢了。攻方这边在优势火力的配合下居然一下子就成功推了上去。
这种错误的反馈让陈勇真正的入了坑,后来又经历的许多,比如一次在山顶就剩50兵力,而且对面还有好几个开挂不演的那种,陈勇以及许多其他玩家都认为败局已定,没想到最后打下来了,一看得面板,自己这边有两个美国队长......,那战绩比剩下的玩家加起来都高。
尽管如此,陈勇还是没有退坑弃游,偶尔打一把放松放松,或者涨涨血压。然而这次游戏打了快半小时了,还没有拿下第一个滩头, 当然主要还是两边等级差距太大了,新兵都不知道自己干哪去了,就被老玩家打死了。最后攻方在消耗了仅仅621个兵力之后,终于还是拿下了滩头。其实这局早就没必要进行下去了,但陈勇也不知道为什么他没有退出去,反正就还在打。
就在他和剩下的队友开着运兵车往前推进时,妈耶,前方道路上一排接一排的障碍物,估摸着是对面玩腻了,在后面建着玩。陈勇:“完了,遇上秦始皇招的兵了,搁这修长城呢”。
输了之后打开面板一看,攻方这边除了前三刚刚超过300级,其他的玩家不到200级,而且就前三得战绩超1万分,其他的都在4000分徘徊,而对面守军也就是小日子那边,400-500级的一大堆,基本都是2万分的。
嬴政面对陈勇这种调侃的话,根本没有任何办法,但还是在心里吐槽道:“.....朕都不知道该怎么回你”。
此时有弹幕调侃道:“完了,这是玩上真正的硫磺岛了”。
“呃,也不是,其实小日子指挥官栗林忠道是放进来打的,当时是说没有他的命令不准发起冲锋,每个士兵至少换掉两个美军才能牺牲”,说完陈勇又叹了口气,无奈道:“入坑之后才知道这些游戏特色,极致的等级碾压,这种服还不如让它凉,绝对的不平衡,完完全全就是找罪受”。
“为啥叫快乐洞啊?”
陈勇:“山顶是恐怖的,快乐洞是最难打的。这个洞有两个名字,打的好的时候叫快乐洞,打的不好的时候叫快乐洞。整个图,最恶心的还得是滩头和快乐洞,一个一时间打不上的话全场变狙,一辈子打不上去,至于后面的快乐洞,对面往山洞里放个88炮,没配合咋打都打不进去”。
天幕下,晚上的他们闲来无事,他们一边看着陈勇开始控制角色冲锋,一边根据多次看主播玩游戏的经验总结道:“现实估计更阴间,游戏还得考虑平衡呢”。
“话说为啥都叫快乐洞,打不上去不是一个叫痛苦洞吗?”
“呃.,可能是人到极致的无语时也会笑吧”。
“有道理,不过游戏真精美啊,都到了可以练兵的程度吧,你们看那些小兵在炮火力里,都炸飞了,哎呦我的天呐”。
陈勇虽然玩过很多游戏,但这种炮火连天的FpS游戏还没播过。而影视里表现都很含蓄,今天对古人来说那是正好开了眼,看见了那逼真的游戏物理引擎把人炸飞.....
这局游戏,进攻方首先是两辆水坦克开路,对第一个点没有载具的守军实行强行登陆,。而此时对方更多是选择靠近海岸依靠岸防炮等重火力来阻碍进攻方的前进步伐。 但就在这时候, 进攻方的一艘登陆艇超过了他们的水坦克, 抢先一步停在了海滩边上, 一些在海岸线旁防守的防守方玩家赶忙跑过去阻击,可待他们靠近一看, 就发现里边没有人, 然后他们就因为离开掩体被后面赶来的登陆艇打成了马蜂窝。
很快进攻方就成功实现了登陆, 左右坦克形成交叉火力网撕扯着防守方的防线, 随着步兵玩家的逐步推进,对面最终还是丢掉了滩头。
天幕下看着攻方这一计诱敌深入的战法,突然感觉还是不能小瞧这些打游戏的哈,有鬼点子他们是真的用啊。
“兵不厌诈,这次进攻有配合,指挥官厉害啊,话说对面的为什么不照着历史里面,直接放弃滩涂?”
陈勇趁着空隙回了一句:“看情况吧,这是没总指挥的,只有小队长,也就是说整个战局其实就靠默契。而且不是有句古话是这样说的吗,守大城,必有野战。有些点位防守位必须在外围, 如果一旦失去具有地形优势的外围阵地, 那么点内更是无险可守, 容易被炮堵死”。
“那霉菌就800人,小日子跟蟑螂似的,那他们肯定选择守滩涂消耗一波进攻方的兵力啊,打着就是赚”。
朱棣不可置信的说道:“啊?没有总指挥,一群人在里面乱打?”他是不敢相信,这种情况怎么可能组织起有效的进攻或是防守。
别说这些带兵的不相信,但凡懂点的人都不敢相信,这怎么打啊,群魔乱舞?就在他们惊愕时,有人缓缓说出自己的猜测,“所以这就是为什么会形成等级压制?毕竟玩的多了自然知道自己要干嘛”。
“好像有道理啊”。
闲聊中,一群人饶有兴致的打赌,“你们觉得这一把,输还是赢?”
陈勇;“我重生了,在硫磺岛当美军.......,硫磺岛战役有多难?绝命冲锋,5天插旗折钵山!太平洋战场惨烈登陆战!这场游戏我们扮演的就是美军海军陆战队进行抢滩攻岛”。
“海军陆战队英文marines谐音“马润”,俗话说空军一等人,海军二等人,陆军三等人,马润四等人,由于军种规模小,他们地位不如陆海空三军,理论作战强度低,其武器装备配备较为落后 。但是,凡是都怕一个但是,但是他们在实战中却常常被派去当先锋,打硬仗,战斗环境恶劣,战斗难度更高,从而被称为四等人。再加上海陆两栖作战,装备落后,任务艰巨,吃苦耐劳,而得到‘四等双足多用途牲口’这个戏称。待会,你们就会知道为什么叫四等人了”。陈勇一句句的介绍其他相关趣事,顺便说了一下历史。
“历史上, 尽管当时小日子失去了硫磺岛岛屿南部的折波山, 但他们仍在北部占据着强大的阵地, 美军花五天时间拿下折钵山, 可整个硫磺岛的战斗却持续了36天, 此役美军伤亡超过2万6000人, 这是太平洋战争中极为少见的美军伤亡人数超过鬼子的战役, 折波山飘扬的旗帜不仅代表了进攻方的胜利, 也代表着他们付出的沉重代价, 以至于折波山的插旗者都不愿提起这段经历”。
在简单说了一下玩的游戏其背后的真实历史后,陈勇打开了游戏,记得他第一次玩这个时他和这次一样也是攻方,当时在打完快乐洞后,他们还剩500多兵力,到山顶还剩百余人兵力,结果在山顶愣是被对面守住了。一直到最后自己这边还剩不到十来个人的时候,守方那边有个用88高射炮的Kd太高数据异常,被管理员踢了。攻方这边在优势火力的配合下居然一下子就成功推了上去。
这种错误的反馈让陈勇真正的入了坑,后来又经历的许多,比如一次在山顶就剩50兵力,而且对面还有好几个开挂不演的那种,陈勇以及许多其他玩家都认为败局已定,没想到最后打下来了,一看得面板,自己这边有两个美国队长......,那战绩比剩下的玩家加起来都高。
尽管如此,陈勇还是没有退坑弃游,偶尔打一把放松放松,或者涨涨血压。然而这次游戏打了快半小时了,还没有拿下第一个滩头, 当然主要还是两边等级差距太大了,新兵都不知道自己干哪去了,就被老玩家打死了。最后攻方在消耗了仅仅621个兵力之后,终于还是拿下了滩头。其实这局早就没必要进行下去了,但陈勇也不知道为什么他没有退出去,反正就还在打。
就在他和剩下的队友开着运兵车往前推进时,妈耶,前方道路上一排接一排的障碍物,估摸着是对面玩腻了,在后面建着玩。陈勇:“完了,遇上秦始皇招的兵了,搁这修长城呢”。
输了之后打开面板一看,攻方这边除了前三刚刚超过300级,其他的玩家不到200级,而且就前三得战绩超1万分,其他的都在4000分徘徊,而对面守军也就是小日子那边,400-500级的一大堆,基本都是2万分的。
嬴政面对陈勇这种调侃的话,根本没有任何办法,但还是在心里吐槽道:“.....朕都不知道该怎么回你”。
此时有弹幕调侃道:“完了,这是玩上真正的硫磺岛了”。
“呃,也不是,其实小日子指挥官栗林忠道是放进来打的,当时是说没有他的命令不准发起冲锋,每个士兵至少换掉两个美军才能牺牲”,说完陈勇又叹了口气,无奈道:“入坑之后才知道这些游戏特色,极致的等级碾压,这种服还不如让它凉,绝对的不平衡,完完全全就是找罪受”。
“为啥叫快乐洞啊?”
陈勇:“山顶是恐怖的,快乐洞是最难打的。这个洞有两个名字,打的好的时候叫快乐洞,打的不好的时候叫快乐洞。整个图,最恶心的还得是滩头和快乐洞,一个一时间打不上的话全场变狙,一辈子打不上去,至于后面的快乐洞,对面往山洞里放个88炮,没配合咋打都打不进去”。
天幕下,晚上的他们闲来无事,他们一边看着陈勇开始控制角色冲锋,一边根据多次看主播玩游戏的经验总结道:“现实估计更阴间,游戏还得考虑平衡呢”。
“话说为啥都叫快乐洞,打不上去不是一个叫痛苦洞吗?”
“呃.,可能是人到极致的无语时也会笑吧”。
“有道理,不过游戏真精美啊,都到了可以练兵的程度吧,你们看那些小兵在炮火力里,都炸飞了,哎呦我的天呐”。
陈勇虽然玩过很多游戏,但这种炮火连天的FpS游戏还没播过。而影视里表现都很含蓄,今天对古人来说那是正好开了眼,看见了那逼真的游戏物理引擎把人炸飞.....
这局游戏,进攻方首先是两辆水坦克开路,对第一个点没有载具的守军实行强行登陆,。而此时对方更多是选择靠近海岸依靠岸防炮等重火力来阻碍进攻方的前进步伐。 但就在这时候, 进攻方的一艘登陆艇超过了他们的水坦克, 抢先一步停在了海滩边上, 一些在海岸线旁防守的防守方玩家赶忙跑过去阻击,可待他们靠近一看, 就发现里边没有人, 然后他们就因为离开掩体被后面赶来的登陆艇打成了马蜂窝。
很快进攻方就成功实现了登陆, 左右坦克形成交叉火力网撕扯着防守方的防线, 随着步兵玩家的逐步推进,对面最终还是丢掉了滩头。
天幕下看着攻方这一计诱敌深入的战法,突然感觉还是不能小瞧这些打游戏的哈,有鬼点子他们是真的用啊。
“兵不厌诈,这次进攻有配合,指挥官厉害啊,话说对面的为什么不照着历史里面,直接放弃滩涂?”
陈勇趁着空隙回了一句:“看情况吧,这是没总指挥的,只有小队长,也就是说整个战局其实就靠默契。而且不是有句古话是这样说的吗,守大城,必有野战。有些点位防守位必须在外围, 如果一旦失去具有地形优势的外围阵地, 那么点内更是无险可守, 容易被炮堵死”。
“那霉菌就800人,小日子跟蟑螂似的,那他们肯定选择守滩涂消耗一波进攻方的兵力啊,打着就是赚”。
朱棣不可置信的说道:“啊?没有总指挥,一群人在里面乱打?”他是不敢相信,这种情况怎么可能组织起有效的进攻或是防守。
别说这些带兵的不相信,但凡懂点的人都不敢相信,这怎么打啊,群魔乱舞?就在他们惊愕时,有人缓缓说出自己的猜测,“所以这就是为什么会形成等级压制?毕竟玩的多了自然知道自己要干嘛”。
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