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不是,你真搞南天门计划啊? 第35章 游戏就要啸着玩,新DLC上线计划

    现世。

    在林奇和千年科技谈生意的时候,

    星环娱乐的处女作,口碑已经在网上渐渐发酵。

    ...当然,是不太好的那种口碑。

    “杀千刀的潜伏者,为什么到处都有这鬼东西?我的大金啊!”

    ——很显然,已经开始有人体验到背了一包好货,结果被特感埋伏单杀的‘快感’了;

    “玛德!好不容易从军事基地背了满满一包军粮回来,结果半路跌悬崖骨折流血、硬生生把自己给流死了……离撤离点就才五百米啊!”

    ——原作里有‘负重会减少跳跃高度和增加坠落伤害’的设定,北极星原样照搬过来了,这对不懂管理负重、出门不带医疗包的玩家,明显不太友好;

    “孩子们快跑,这不是塔科夫,这他妈是黑魂!”

    “真有你们说的那么难吗?

    我做完新手关第一把就摸了一箱金啊?

    【图片】【图片】这爆率不是挺高的吗?”

    【用户‘十连三金很难吗’已被论坛管理员封禁天】

    ...好吧,似乎只要是与概率有关的游戏,总是逃不掉这种环节。

    起一身高级装备结果出门扑该的;

    辛辛苦苦舔图却没啥高级货只能背一包垃圾亏本回家的;

    没带针对克制装备、被某些特感搞得灰头土脸的;

    碰巧遇上特殊事件、遇到随机珍稀资源点、结果没仔细侦察匆忙跑过去触发尸潮暴毙的;

    还有狗屎运爆棚,随便翻翻普通物资箱就出了珍稀资源,截图发群满世界跳脸的...

    ...不得不说,沙雕玩家们总是这么欢乐。

    虽然是一边玩一边骂,表情经常在兴高采烈与咬牙切齿之间反复切换的那种欢乐。

    呃,这其实也应该算是一种很优秀的游戏体验。

    这意味着游戏里让人开心的爽感和让人牙根痒的受虐度,达到了一个稳定的平衡。

    既不会让人毫无刺激、玩得像是上班;

    也不会到处都让人受挫、玩得如同坐牢。

    电子游戏是创造感官刺激的艺术,如何实现一个平衡的刺激阈值,可是无数策划都研究许多年的。

    在这方面,比现世多发展了一千多年的未来世界,有极其丰富的理论基础。

    高达95%以上的好评、以及第二天就突破了20万在线的日活量,也充分证明了玩家们就是吃这一套。

    林奇粗略地扫了一眼评价栏,有很多人都在吵吵嚷嚷,

    其中不乏以激进的言辞表达‘想与策划的母亲发生一些超乎友谊的激烈关系’的评论,

    但并没有看到真的上纲上线在批评制作组的。

    说明他们还能撑得住。

    只不过是会像玩黑魂、老头环、黑猴那样,一边哀嚎一边打罢了。

    倒是占绝对多数的好评里,许多都是充满溢美之词与认真分析的长评。

    其中甚至出现了‘世不二出的奇迹’这种令林奇听了都下意识哆嗦一下的发言。

    但其实他们是真觉得奇迹。

    毕竟就这么小一坨东西,能堆料到这种连巨头大厂都望尘莫及的地步,那的确是堪称奇迹。

    数百种令人眼花缭乱的丰富地图设计;

    无穷无尽、几乎从未看见换皮重复的丰富怪物设计;

    设计合理、布置贴切,并不是‘空荡荡房间摆一个宝箱’的,格外充实的副本设计;

    还有几乎完全拟真,涵盖数百种轻重枪械、几千种配件与道具的装备系统...

    至于据点经营和科技发展方面,就更是意外之喜了。

    听说后续更新会听从玩家建议(其实是北极星做了但林奇没第一时间放出来、故意钓鱼),加入更丰富的农作物种植、动物饲养、工业生产等多种种田系统,

    玩家们更是一片欢呼。

    很多西方玩家都在享受之余,不由得羡慕起东方的同伴们来,

    有人甚至不无酸意地讽刺道,在华国游戏业界接连带来黑猴与末日危途两款划时代游戏的同时,自己国家那些曾经的巨头们居然还在折腾那些规训玩家、发扬‘高级审美’的牛鬼蛇神们。

    一边骂一边哀叹,西方世界到底还能不能好了。

    “怕是很难,起码得等年底的大选,懂王上来了才行。”

    看见这种评论,林奇也只能很同情地耸耸肩。

    话说这帮家伙也的确挺可怜的,最起码在审美上是这样。

    其实林奇的游戏里也有些Npc,

    比如说免疫感染者、机器人仆从、其他幸存者据点里的人。

    不说全员都是俊男美女,最起码都是符合华国标准的正常容貌。

    像欧美玩家那种,一睁开眼就看见个爆炸头黑皮鼻环人妖杵在面前的情况...

    呃,不得不说真是很难熬。

    难怪他们拼命到3d区去向蒂法寻找安慰呢,都是被逼无奈的。

    “回头把那个‘家园来客’dLc先上线吧,别整天打打杀杀的,也让人放松放松。”

    林奇回过头,顺便对罗伦经理吩咐道。

    “确实,是该照顾一下休闲玩家们的体验。”罗伦很赞同地点点头。

    这个dlc其实就是刚刚说的那些种田系统。

    不仅有种田,还有新的Npc。

    后者会通过随机事件,来到玩家的据点里。

    比如说在野外碰见垂死之人、对其搭救。

    又或者在探索区域时偶遇其他幸存者,并肩作战并携手解决危机。

    玩家可以与他们交易,或是拉近关系、并邀请对方加入据点。

    随着好感度和信任度的提高,据点成员也能为据点首领提供更多帮助。

    有对应专业技能的,还能在搜刮到合适的生产工具之后、用来生产特殊资源。

    至于一块组队探索、或是留在家里运营基地之类,就更是题中应有之义了。

    ...总之就是和一切末世文里的套路一样,

    让玩家充分享受到囤粮、筑城、称王的快感。

    或者说也有点类似于rimworld。

    走善线,做王道剧情,可以当筑高城、揽贤才,当废土救世主;

    如果是下限比较低的...

    也可以搞种植园,奴隶市场,经营过路收肺站。

    总之,各有各的玩法。

    整个‘家园来客’的资料片,都侧重于经营与发展上。

    毕竟,

    只有战斗没有升级,是不合理。

    只有搜刮没有种田,同样是不完整的。

    新dLc内容量不小,以星联黑科技压缩后也有接近2G,对应市场同类产品300G的扎实含量。

    林奇给它的定价是36元,同样是‘交个朋友’的良心价。

    除了定价,其他的方面,他就不管了。

    罗伦和他手下那帮策划们,已经充分熟悉了公司的产品,并进入了状态。

    这些刚刚因为林奇开出的优厚待遇,以及舆论上铺天盖地一片好评,而深受鼓舞的家伙们,已经充满干劲。

    仿佛找到了当初刚入行时的初心。

    对给予了他们这样一份又能满足利益、又能激发情怀的好工作的老板,同样满是感激。

    林奇就是例行探班,在格子间里转一转而已,居然收获一大片钦佩的目光。

    搞得他都有点想挠头了。

    就这帮家伙现在这状态,他都怀疑,哪怕自己手一指说要干翻五巨头,他们都能嗷嗷叫地冲出去...