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不是,你真搞南天门计划啊? 第74章 三人以上自动生成点子王,设计第一款虚拟实境游戏

    “玛雅,跟穿越了一样!”

    “沟槽的居然是真的!”

    “梦想成真啊...”

    “也是让哥们吃上满汉全席了,这不得吹一辈子?!”

    边上,同样站在超平坦大陆上的其他同事们,也在赞叹不停,比过年了还激动。

    有几个家伙立刻开始动作起来,或是揪着自己身上的衣服、摸自己头发,或是蹲下来薅地上的绿草,试图用手在松软的泥土里挖出个洞来...

    ...无论怎样的尝试,他们都没有发现任何的‘bug’。

    织物与毛发的细节;

    扇自己一巴掌后脸上的痛感;

    还有草叶的纹路、泥土的颗粒...

    一切的一切,都与现实一模一样。

    从物质,到规律,百分百全方位模拟。

    ‘人类的第二世界’是毫不夸张的描述,这完全就是另一个现实。

    “牛逼坏了,真是牛逼坏了。”

    过了十几分钟,一帮兴奋的老男孩们,才终于慢慢地缓过劲来。

    廖志航很没形象地往地上一躺,呈大字型展开肢体,充分感受着虚拟世界里的风和日丽,有种梦想成真的感觉。

    “行了,差不多就得了,咱们还有正事呢,”

    组长周学很没好气地踢踢这个、拱拱那个,把一帮放了羊的老男孩们给重新聚拢起来,

    “外头还有几十亿玩家们等着过来呢,咱们不能只顾着自己爽。”

    “说的也是,咱们责任重大啊。”

    从仿佛穿越异世界一般绝无仅有的新奇体验里挣脱出来,开发组成员们重新展现出了各自的精英素质,围在一块,开始探讨起设计方案来。

    “怎么搞?”

    “玄幻、科幻、奇幻、还是...二次元?”

    “你要这样问,我嘴上怎么说不好说,心里头肯定是选后面那个。”

    “很坦诚嘛,其实俺也一样。”

    “别胡咧咧了,干正事呢,嬉皮笑脸的合适么?”

    “其实...我觉得吧,都用不着堆砌太多东西,光是现在这样,就很牛逼了,”

    吹比一阵,终于有人提出了正经的意见,

    “想想看咱们刚刚什么反应,就不难想象,其他玩家们会有何感觉。”

    “哦?怎么说?”

    周学饶有兴致地看向发言那人。

    “其实也是这片空间的地形给了我灵感...”

    后者往众人身前这片仿佛无边无际的平坦大陆一摊手,

    “不用我说,大伙都知道这让我想到哪个游戏了吧?”

    “你的意思是,搞成mc那样的,什么目标也不设置的纯粹沙盒开放世界?”

    众人一看这超平坦大陆,哪还不明白,一点就通。

    “对,但不完全是,”

    那人点了点头,

    “准确地说,我们可以沿用mc那种沙盒模拟的思路,不需要堆砌什么架空设定、人物、剧情,只要让玩家在虚拟实境里模拟现实,都有一大堆玩法了。”

    这话没说错。

    游戏的重点在于玩法,玩法的重点在于可玩性。

    相比之下,什么背景设定、人设、力量体系和世界观之类,都是次要的。

    只要核心玩法够强大,能支撑起足够的体验来,哪怕是拿着一堆方块搭来搭去,一样能让十几亿玩家沉浸其中不可自拔。

    《生化危机》系列够知名吗?《使命召唤》系列牌子响亮吧?

    论起知名度、普及性、玩家数量之类,放到《我的世界》面前,还不是自动矮一头。

    前者都是做加法堆料,后者却是做减法,整体上完全不是一个级别的。

    发言者的意思就类似于此:

    没必要堆一大堆乱七八糟的设定、辛辛苦苦塑造一个截然不同的架空科幻\/魔幻\/玄幻世界,

    仅仅是像现在这样,给出一片崭新的、自由度不设上限的模拟现实沙盒世界,

    来让玩家们肆意探索、生存、建造、经营、战斗...都能形成极强的可玩性。

    “现实里有多少种生活技能、娱乐方式?数都数不出来,

    一帮人光是在单机游戏里钓钓鱼、种种地,都能乐此不疲,

    要是让他们在足不出户的情况下就能完全像在现实里一样、体验那种他们平时想做、但因为各种原因而没法去做的娱乐与活动,

    想想看,他们得乐成什么样?”

    举一反三,众人立刻讨论了起来,

    “自由度无上限,就代表着什么事都可以做...当然,也不至于彻底无条件自由。

    违法的、比较敏感的那些东西,我们肯定是不能碰的,直接用运营手段ban掉就好了。

    大不了就学网游文的设定,搞个法则级的内衣裤,让玩家们没法在这方面动手脚就行了嘛。

    此外,完全拟真,也代表着角色系统要足够写实、生动,

    并不是单纯为了堆料而复杂化,

    饱食度、水分值、疲劳度、理智值、体力耐力...

    这些生存游戏传家宝,肯定是要带上的。

    它们的存在就相当于一种动力,

    就像是mc和饥荒,其实什么主线都没有,

    不会一上来丢一堆引导任务和金色问号给你,

    可玩家们被这些慢慢扣除的数值驱动、还是会‘立刻有事干’,知道自己要干嘛。”

    举一反三,确定以‘模拟现实’‘沙盒生存’为主调,很多事情就好办了。

    生存属性值只是基础,

    有了上述的超高自由度,那同样意味着还可以有大量的技能属性值。

    挖掘、种植、狩猎、制作、钓鱼、生火、屠宰,

    甚至是更高级的冶炼、木工、医疗、养殖……

    完全拟真,那还不是要啥有啥?

    “最妙的是,玩家们的基础属性虽然是统一从零开始的,

    可他们脑袋里的知识却是从现实里自带过来的,

    现实中对某种技能本就有了解、有兴趣的人,到了游戏里还不是如鱼得水?

    这样也很大程度上冲抵了开局空无一物的茫然感与挫败感:

    就好像穿越文一样,主角脑子里的知识,本身就是金手指嘛!”

    不过,话虽这么说。

    虚拟实境终究不是现实。

    开发组也不打算真就在虚拟世界里一比一模拟蓝星——肯定要修修改改、增增减减啦。

    原样照抄多没意思啊?

    现实里不好实现的高级力量体系,可以适当加入一些,作为后期的‘肝’点。

    谁还不想玩一手法术、异能呢?

    别搞得太过分、变成一刀、黄金翅膀杀猪刀那种玩意儿就行了呗。

    现实里,路途也是个大问题,

    游戏地图小了不写实,沉浸感弱;

    太大了,赶路又让人头疼。

    那好办,加入传送点之类的方法,将之中和一下。

    ...林林总总,有许多地方需要进行‘微调优化’。

    而就在这样的微调之中,源于现实、又区别于现实的崭新体验,不就出来了么?