下书看 > 二游史记:我曾遭受三度背叛 > 第292章 这跟说好的不一样啊!

二游史记:我曾遭受三度背叛 第292章 这跟说好的不一样啊!

    “啊?啊啊啊?”

    “怎么会这样啊?”

    “之前你们不是都挺喜欢这种剧情的吗?怎么一发售就全都不乐意了?”

    鸟熊工作室的两名核心成员王鸟和曾熊看着突如其来的恶评,脑子转不过来了。

    在【活龟传】发售前,他们邀请过一批专业的媒体人和自媒体主播们来测试过游戏,其中也就包括的那个蜥蜴君。

    当时得到的反馈普遍良好,他们斟酌了所有试玩人员的综合意见,才对剧情没有大幅度的修改。

    当时试玩的那些人提出的意见还是针对于游戏的投骰子系统和存档问题,不过鸟熊两人认为这属于游戏的特色,所以没有进行修改。

    但谁知道现在的玩家居然受不了武侠游戏中的“绿”?

    这难道不是传统吗?

    有遗憾才能写出令人记忆深刻的剧情,才能让玩家迫切的想要开启下周目啊。

    怎么连这点小绿都受不了?

    “果然现在的玩家欣赏不了传统武侠了啊……还得是测评人专业。”

    “那又能怎么办呢?现在掏钱的是这批人,不把他们安抚住了游戏就卖不出去了!”

    效仿五雷网络踩着别人尸体上位的方法已经行不通了。

    【活龟传】现在的销量也还不错,但是鸟熊两人还想要更多更多。

    那么他们要做的就是不能让游戏的口碑进一步下滑!

    能骗一个是一个,骗到他们过了退款期以后……就由不得他们了!

    游戏厂商犯病也不是一次两次了,犯病之后道歉承诺修改剧情一条龙服务。

    【活龟传】让玩家们当了一个多星期的龟龟之后,对游戏进行了一些优化,把二周目的逆天改命重新投骰子系统挪到了一周目。

    把让玩家极其难受的龙湘被大师兄亲、小师妹给瑞生加油加血、魂归故里结局中的部分剧情都进行了删改。

    龙湘那段剧情改成了主角也可以亲,但是主角亲了之后龙湘还是和之前一样觉得嘴巴要烂掉了……

    明明她之前跟主角的好感度还挺高的,主角也把她当作了攻略对象。

    小师妹是不加血了,玩家也能打赢瑞生不被雷劈了,但是打赢之后制作组就让你强行和龙傲天平手,还让一个路人Npc跑出来嘲讽着说“别管他用什么手段打赢你的,反正他就是赢了”。

    搞得好像玩家逼迫他做了这段剧情一样。

    还有那个长得跟主角一样丑的小反派冒充主角做坏事被主角抓到后,终于加了一段黑底白字的字幕,说了一下他被主角解决了,以后不会再出来了。

    就一段字幕,其他什么也没有,就是临时加上去的。

    但这些意义已经不大了。

    玩家都知道你制作组的脑子有问题,非要写绿帽剧情恶心玩家,还在外网挖出了制作人歪屁股的言论。

    除了部分被女角人设、立绘吸引着,被还未开启的女角色线吊住的玩家,已经没人期待他后续的更新了。

    就像【金凤风云录】一样,他们都有属于自己的忠实玩家,等待着制作组的重新做人。

    其余玩家都把这些游戏当成了路边野狗,不再理会。

    ……

    “行了,测试版差不多了,可以给游戏媒体和主播们发先行版过去,让他们试着玩玩看了。”

    “希望【剑姬】能让业界认识到,五雷网络是可以持续性的产出高质量3A单机游戏的。”

    韩帅早就不关心【活龟传】如何了,除非有什么瓜蹦到他面前才会留意一下吃一下。

    现在他需要安排自家游戏发售前的准备,帮助金泰珠好好的完成她的处女作。

    五雷网络同时在网上,上传了游戏的试玩版本。

    油腻师姐的出现,引起玩家一阵欢呼声。

    毕竟无论男女谁能拒绝漂亮姐姐呢?

    这就是一款以女主视角为主的动作冒险游戏,做这游戏就是为了满足LSp金泰珠的个人爱好……当然韩帅也想看涩图。

    部分自媒体账号,迅速抓住了五雷网络“全新大作”这一流量密码,黑流量吃到饱。

    女主角“卖肉”之余缺乏细节设计,敌人与 boSS 形象过于简陋;动作系统与 RpG 要素中规中矩;地图可探索要素不够丰富......种种这般似乎暗示“油腻师姐”的噱头之外,本作可玩性乏善可陈。

    并有人直接嘲讽五雷网络除了搞擦边以外就做不出好游戏了。

    但同时也有人赞美五雷网络就是涩涩界的真神。

    “通关试玩版后可以替换 5 套不尽相同的主角服装,以默认绿白配色紧身衣为例,上半身衣装灵动再现人体轮廓,裤装流畅修身配合 logo 字母凸显机能风,蕾丝颈环则更添一份性感魅惑,可以预见正式版中解锁各色衣服绝对是乐趣之一。”

    “抛开画风与设计不谈,五雷网络的技术力绝对是一流的,女主角和其他角色的头发就是极好范例,物理引擎参与让发丝摆动非常自然,甚至 cG 与实战中均没有卡顿现象。”

    “打击感也是拳拳到肉,战斗流程并非硬核 Act 那一挂,由于没有体力限制,与类魂也不太搭得上边。所幸连招按键、技能衔接、格挡闪避的要求都不算苛刻,各色装备与配件也会随着角色成长,后期不至于数值碾压,但“手残党”绝对可以搞定正常难度~”

    “相比于某个为了照顾移动端用户‘被迫’削减操作门槛的元宇宙大作,这款游戏才是真正意义上的高手与菜鸡都能爽快游玩。”

    “游戏的养成要素不算复杂,武器升级、装备搭配、插件选择、技能加点仅此而已,只要上手尝试很快便能明白各项系统都是啥玩意儿。”

    “试玩版地图并没有呈现出太高难度,不过攀爬、潜水、跳跃、摆荡等常见要素一应俱全,可玩性与新鲜感还是挺不错的。”

    “不管怎么说,【剑姬】还是一款正经的表界游戏,女主角和一众美型角色很大概率成为新的赛博菩萨,如果按照五雷网络之前游戏【魔女战旗】的先例,开放大量mod系统后,这游戏的潜力将更上一层楼。”

    女主好看,时装系统丰富,养成系统不臃肿,操作易上手而不简单,打击感完美,没有过分复杂难懂的剧情。

    绝对的反政治正确,角色个个都美的冒泡,九头身的身形将油腻的诱惑感发挥到了极点。

    当不上神作,也绝不是什么捞钱的烂作。

    如果是为了涩涩而来的,那这游戏就是神中神。