杀意侧写 第75章 开始解题
发现小球获得的奖励确实没有落到自己身上,于白多少还是有些失望。
他刚刚还在想,既然橡胶球是他意识的一部分。
那小球怎么不能代他领取奖励呢,这样他不就可以一直待在黄色区域里靠着控制橡胶球精准降落,各种薅道具,稳坐钓鱼台?
尽管他还不知道这些道具是用来干嘛的,不过既然有道具,那多多占着,也没坏处。
现在看来他钓鱼的计划应该是无了,不过杀意空间一向“玩不起”,这点他算是领教过。
红色绿色蓝色白色……都尝试过了,于白也简单地给它们分了分类:
绿色和白色,不会触发什么特殊情况,姑且称之为「普通格」。
蓝色,会触发道具奖励,姑且称之为「奖励格」。
红色,会触发惩罚,称之为「惩罚格」。
为了保险起见,于白还多试了几次,确保不同颜色的格子触发的情况相同。
这也体现出橡胶球无限次数的好处来了,于白可以一直尝试。
最后还没有测试的,就只剩下黑色了。
因为就算是离于白最近的黑色格子,对他来说距离都有一点远,他得稍微控制一下小球才能精准降落在上面。
只是刚接触到黑色格子的那一瞬间的下一秒,小球突然出现在了另外一个绿色格子上。
于白有些愣神,这是什么情况?
他又操控橡胶球再次落在那颗黑色格子上,这一次小球的状态又变了:精神耐受值-5
同一个黑色格子,两次触发,给出了不一样的反馈。
于白试第三次、第四次、第五次……却发现接下来好几次都是同样的反馈:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
于白有些心虚,又调出自己的精神耐受值确认一遍,发现自己没有受影响后松了口气。
其他的格子触发的东西基本都是一样的,要么是奖励,要么是惩罚。
但是黑色格子却出现了2种反馈。
尽管后面几次触发出来的惩罚都一样,但于白觉得这次的黑色格子应该是类似盲盒的机制。
之所以后面几次都是一样的惩罚,有可能是因为有触发概率。
于白锁定猜想,开始实验,很快就验证了这个黑色格子的具体触发概率:
40%概率扣除5点精神耐受值,30%概率被传送至另一个绿色格子,30%概率获得一个道具……
在无限数量的小球的测试下,很快就试出了这个黑色盲格的触发机制。
让于白感到庆幸的是,这个黑色格子可以通过反复测试来确定概率事件,一个循环结束后会重新被触发。
又尝试了一下其他黑色格子,果然是类似「盲格」的机制。
场上所有颜色基本确定完毕它们的作用,
有小球的辅助,效率确实提高不少,就连黑色的盲格都能用小球来确定概率事件,看来这次的杀意空间应该还算简单。
于白的心稍稍放下,开始查看起“于白”给自己的线索提示:
【解锁线索:请占领对角的蓝色阵营】
所以于白现在要做的就是通过这些五颜六色的棋格,前往对面的蓝色区域。
既然如此就开始规划线路,尽量只踩白色绿色或者蓝色的棋格,不去触发可能会扣除精神耐受值的红色棋格和黑色棋格不就好了?
不过很快于白就发现理想很丰满,现实很骨感。
放眼望去整个棋盘,不同颜色棋格的分布可以说是稀碎,
而且因为六芒星的设计,从这边直接通往对面蓝色区域的路线就那么几条,根本就没有哪一条是完全没有惩罚格和盲格的。
那就得绕一下路……可以接受有盲格,但尽量避开惩罚格……
于白微微眯眼,很快就按新的思路锁定了新的方向,眼前一个接一个格子在脑海中亮起:
格子1:奖励格
格子2:普通格
格子3:奖励格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:奖励格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:奖励格
格子10:黑色盲格
虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险,但是没关系……他还有小球可以帮他确定概率事件。
于白心里有些轻松,看来这次很快就能获得第一条线索了,他轻轻抬手,数十个橡胶小球飞了出去,精准停在了格子5的上方,也就是这条路线的第一个黑色盲格。
他要用这些小球代替他,开始测试概率事件,让他看看这个盲格有什么吧……
40%概率扣除8点精神耐受值;
30%概率被传送到格子1,也就是这条路线的起点;
30%被传送到某处的红色格子,也就是惩罚格。
不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?
奇怪,再试一下。
于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。
再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。
于白记下了这个细节。
继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……
50%概率扣除10点精神耐受值;
50%被传送至另一个普通格。
继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……
30%概率扣除12点精神耐受值;
30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;
40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。
测试完毕,于白却有些犯难了,先扣8点、再扣10点、最后扣12点,那他拢共才30点精神耐受值,走完这条路线,都直接给他送走了。
虽然不情愿,但这条他好不容易找出来的路线,只能pass
他很快又调整好思路,开始思考能不能找出第二条路线b来。
他盯上了格子5,他记得这个黑色盲格会把小球传送到一个惩罚格上。
既然如此,那就以这个格子为准,前后看看能不能形成一条新路线:这条新路线既要从这通往对面,又要包括那个惩罚格……
于白脑海里构想着,眼前似乎又接连亮起几个格子——
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格
格子3:普通格
格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线A传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线b的惩罚格里有什么内容:
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线A的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具(如果没有可失去的道具则只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8点生命值,30%概率被传送到另一个格子,30%概率进入路线A格子6
格子9:普通格
格子10:惩罚格,扣除20点精神耐受值
于白本来想着如果他从路线A被传送到路线b的格子4,如果情况不是很严重,那干脆就走完路线b剩下的格子好了。
不过很可惜,路线b也不能直达终点,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口气,往回看看路线A,又看看路线b格子8又把小球传送到另一个格子了。
再次以这个格子为准,再找一条新路线。
【路线c】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除8点精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6点精神耐受值并被传送回路线c的起点,40%概率进入路线b的格子3
格子4:普通格
格子5:奖励格,获得一个情报碎片……
嗯?情报碎片?这是什么?
格子6:普通格
格子7:惩罚格,扣除10点精神耐受值。若从路线b的盲格进入,则不会触发惩罚,但是40%扣除5点精神耐受值,30%概率进入路线A的格子8,30%概率进入路线b的格子5
于白刚刚的小球就是被传送到这个格子上了。
格子8:盲格,50%概率扣除8点精神耐受值,并被传送回路线c起点,50%概率获得一个情报碎片
格子9:普通格
格子10:奖励格,获得一个情报碎片
于白让小球再次触发,他想知道是什么情报碎片:
两个情报碎片可以合成一条新线索。
好的,既然提到了新线索,那于白路线c是走定了。
他微微眯眼,脑海里不同颜色的格子交织成网,他的思维伴随着视线,如同闪电般快速地穿梭在格子之间,记下不同格子的具体情况,分析着每一种可能的情况和代价。
等于白将刚刚他测试过的格子们,具体对应哪一种奖励、哪一种惩罚,记下来后。
他轻轻吐气,时间不等人,他现在必须前进。
踩上路线A的格子1,于白开始解题。
【路线A】
格子1:获得[被油反复炸过的馊炸鸡],可恢复5点精神耐受值
格子2:普通格
于白有些好奇回过头去,如果他往回走会怎么样呢……?
他转过身去,刚想迈出那一步,突然停住了,轻轻抬手,召唤橡胶球,往格子1扔去。
一脱手,周围不知哪里轻飘飘浮现出几缕光线,那些光线刚接触上小球,瞬间从原本虚无缥缈的状态变得清晰可见。
它们逐渐凝聚、变粗,成为细细长长的实体,如同光针一般,从不同方向将小球贯穿。
光针表面光滑,看起来就给人一种坚硬而锐利的感觉。
过了一会,光针们微微颤动,又从清晰的实体慢慢变回了原本虚无缥缈的状态,四散在周围,只留下表面多了几个针孔的橡胶球。
于白想起来“自己”的死状,他身上那些针孔……
思索着,于白缓缓抬起头,他这才意识到,这次的“死亡威胁”一直笼罩在自己头上——
只见整个杀意空间的头顶上方被一个巨大的万花筒笼罩着。
万花筒的表面呈现出复杂的图案和色彩,由无数细小的碎片组成。
这些碎片在光线的照射下闪烁着微弱的光芒,不断变换着位置和形状。
万花筒的边缘与杀意空间的顶部紧密贴合,没有一丝缝隙,仿佛是一个巨大的盖子,将整个空间封闭起来。
从下方往上看,深邃而神秘。
头顶万花筒缓缓变换着图案,那些不断变换位置和形状的碎片让人目光难以聚焦,闪烁的微弱光芒似点点星光,却又带着一种令人捉摸不定的诡异感。
这或许就是刚刚刺穿小球的光线来源,当有“入侵者”触犯这里的规则,头顶的万花筒会降下死亡惩罚。
他刚刚还在想,既然橡胶球是他意识的一部分。
那小球怎么不能代他领取奖励呢,这样他不就可以一直待在黄色区域里靠着控制橡胶球精准降落,各种薅道具,稳坐钓鱼台?
尽管他还不知道这些道具是用来干嘛的,不过既然有道具,那多多占着,也没坏处。
现在看来他钓鱼的计划应该是无了,不过杀意空间一向“玩不起”,这点他算是领教过。
红色绿色蓝色白色……都尝试过了,于白也简单地给它们分了分类:
绿色和白色,不会触发什么特殊情况,姑且称之为「普通格」。
蓝色,会触发道具奖励,姑且称之为「奖励格」。
红色,会触发惩罚,称之为「惩罚格」。
为了保险起见,于白还多试了几次,确保不同颜色的格子触发的情况相同。
这也体现出橡胶球无限次数的好处来了,于白可以一直尝试。
最后还没有测试的,就只剩下黑色了。
因为就算是离于白最近的黑色格子,对他来说距离都有一点远,他得稍微控制一下小球才能精准降落在上面。
只是刚接触到黑色格子的那一瞬间的下一秒,小球突然出现在了另外一个绿色格子上。
于白有些愣神,这是什么情况?
他又操控橡胶球再次落在那颗黑色格子上,这一次小球的状态又变了:精神耐受值-5
同一个黑色格子,两次触发,给出了不一样的反馈。
于白试第三次、第四次、第五次……却发现接下来好几次都是同样的反馈:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
于白有些心虚,又调出自己的精神耐受值确认一遍,发现自己没有受影响后松了口气。
其他的格子触发的东西基本都是一样的,要么是奖励,要么是惩罚。
但是黑色格子却出现了2种反馈。
尽管后面几次触发出来的惩罚都一样,但于白觉得这次的黑色格子应该是类似盲盒的机制。
之所以后面几次都是一样的惩罚,有可能是因为有触发概率。
于白锁定猜想,开始实验,很快就验证了这个黑色格子的具体触发概率:
40%概率扣除5点精神耐受值,30%概率被传送至另一个绿色格子,30%概率获得一个道具……
在无限数量的小球的测试下,很快就试出了这个黑色盲格的触发机制。
让于白感到庆幸的是,这个黑色格子可以通过反复测试来确定概率事件,一个循环结束后会重新被触发。
又尝试了一下其他黑色格子,果然是类似「盲格」的机制。
场上所有颜色基本确定完毕它们的作用,
有小球的辅助,效率确实提高不少,就连黑色的盲格都能用小球来确定概率事件,看来这次的杀意空间应该还算简单。
于白的心稍稍放下,开始查看起“于白”给自己的线索提示:
【解锁线索:请占领对角的蓝色阵营】
所以于白现在要做的就是通过这些五颜六色的棋格,前往对面的蓝色区域。
既然如此就开始规划线路,尽量只踩白色绿色或者蓝色的棋格,不去触发可能会扣除精神耐受值的红色棋格和黑色棋格不就好了?
不过很快于白就发现理想很丰满,现实很骨感。
放眼望去整个棋盘,不同颜色棋格的分布可以说是稀碎,
而且因为六芒星的设计,从这边直接通往对面蓝色区域的路线就那么几条,根本就没有哪一条是完全没有惩罚格和盲格的。
那就得绕一下路……可以接受有盲格,但尽量避开惩罚格……
于白微微眯眼,很快就按新的思路锁定了新的方向,眼前一个接一个格子在脑海中亮起:
格子1:奖励格
格子2:普通格
格子3:奖励格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:奖励格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:奖励格
格子10:黑色盲格
虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险,但是没关系……他还有小球可以帮他确定概率事件。
于白心里有些轻松,看来这次很快就能获得第一条线索了,他轻轻抬手,数十个橡胶小球飞了出去,精准停在了格子5的上方,也就是这条路线的第一个黑色盲格。
他要用这些小球代替他,开始测试概率事件,让他看看这个盲格有什么吧……
40%概率扣除8点精神耐受值;
30%概率被传送到格子1,也就是这条路线的起点;
30%被传送到某处的红色格子,也就是惩罚格。
不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?
奇怪,再试一下。
于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。
再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。
于白记下了这个细节。
继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……
50%概率扣除10点精神耐受值;
50%被传送至另一个普通格。
继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……
30%概率扣除12点精神耐受值;
30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;
40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。
测试完毕,于白却有些犯难了,先扣8点、再扣10点、最后扣12点,那他拢共才30点精神耐受值,走完这条路线,都直接给他送走了。
虽然不情愿,但这条他好不容易找出来的路线,只能pass
他很快又调整好思路,开始思考能不能找出第二条路线b来。
他盯上了格子5,他记得这个黑色盲格会把小球传送到一个惩罚格上。
既然如此,那就以这个格子为准,前后看看能不能形成一条新路线:这条新路线既要从这通往对面,又要包括那个惩罚格……
于白脑海里构想着,眼前似乎又接连亮起几个格子——
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格
格子3:普通格
格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线A传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线b的惩罚格里有什么内容:
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线A的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具(如果没有可失去的道具则只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8点生命值,30%概率被传送到另一个格子,30%概率进入路线A格子6
格子9:普通格
格子10:惩罚格,扣除20点精神耐受值
于白本来想着如果他从路线A被传送到路线b的格子4,如果情况不是很严重,那干脆就走完路线b剩下的格子好了。
不过很可惜,路线b也不能直达终点,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口气,往回看看路线A,又看看路线b格子8又把小球传送到另一个格子了。
再次以这个格子为准,再找一条新路线。
【路线c】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除8点精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6点精神耐受值并被传送回路线c的起点,40%概率进入路线b的格子3
格子4:普通格
格子5:奖励格,获得一个情报碎片……
嗯?情报碎片?这是什么?
格子6:普通格
格子7:惩罚格,扣除10点精神耐受值。若从路线b的盲格进入,则不会触发惩罚,但是40%扣除5点精神耐受值,30%概率进入路线A的格子8,30%概率进入路线b的格子5
于白刚刚的小球就是被传送到这个格子上了。
格子8:盲格,50%概率扣除8点精神耐受值,并被传送回路线c起点,50%概率获得一个情报碎片
格子9:普通格
格子10:奖励格,获得一个情报碎片
于白让小球再次触发,他想知道是什么情报碎片:
两个情报碎片可以合成一条新线索。
好的,既然提到了新线索,那于白路线c是走定了。
他微微眯眼,脑海里不同颜色的格子交织成网,他的思维伴随着视线,如同闪电般快速地穿梭在格子之间,记下不同格子的具体情况,分析着每一种可能的情况和代价。
等于白将刚刚他测试过的格子们,具体对应哪一种奖励、哪一种惩罚,记下来后。
他轻轻吐气,时间不等人,他现在必须前进。
踩上路线A的格子1,于白开始解题。
【路线A】
格子1:获得[被油反复炸过的馊炸鸡],可恢复5点精神耐受值
格子2:普通格
于白有些好奇回过头去,如果他往回走会怎么样呢……?
他转过身去,刚想迈出那一步,突然停住了,轻轻抬手,召唤橡胶球,往格子1扔去。
一脱手,周围不知哪里轻飘飘浮现出几缕光线,那些光线刚接触上小球,瞬间从原本虚无缥缈的状态变得清晰可见。
它们逐渐凝聚、变粗,成为细细长长的实体,如同光针一般,从不同方向将小球贯穿。
光针表面光滑,看起来就给人一种坚硬而锐利的感觉。
过了一会,光针们微微颤动,又从清晰的实体慢慢变回了原本虚无缥缈的状态,四散在周围,只留下表面多了几个针孔的橡胶球。
于白想起来“自己”的死状,他身上那些针孔……
思索着,于白缓缓抬起头,他这才意识到,这次的“死亡威胁”一直笼罩在自己头上——
只见整个杀意空间的头顶上方被一个巨大的万花筒笼罩着。
万花筒的表面呈现出复杂的图案和色彩,由无数细小的碎片组成。
这些碎片在光线的照射下闪烁着微弱的光芒,不断变换着位置和形状。
万花筒的边缘与杀意空间的顶部紧密贴合,没有一丝缝隙,仿佛是一个巨大的盖子,将整个空间封闭起来。
从下方往上看,深邃而神秘。
头顶万花筒缓缓变换着图案,那些不断变换位置和形状的碎片让人目光难以聚焦,闪烁的微弱光芒似点点星光,却又带着一种令人捉摸不定的诡异感。
这或许就是刚刚刺穿小球的光线来源,当有“入侵者”触犯这里的规则,头顶的万花筒会降下死亡惩罚。