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开局制作寂静岭,评委直接被吓晕 第72章 《咒怨》

    “林!”

    好遥远的声音,谁在叫他……

    “林!”

    他是谁来着……

    “林!”

    好臭!甘霖娘!什么味道!

    林子昂猛地喘了一口气,然后差点把隔夜饭都呕出来。

    byd克日什托夫!跟他贴得那么近,就差把他脑袋塞进腋下了。

    “起效了!!!”

    特罗亚克惊喜地将林子昂从车里钻了出来,新鲜空气争先恐后地钻进了林子昂的肺部,在这一瞬间,特罗亚克的小金毛,让他仿佛看到了太阳。

    “抱歉,林,我没想到那条路的路况会如此糟糕。”

    那是路况的问题吗!不过此时林子昂也无心争辩了,他只想赶紧结束这一切,然后回房间安安心心做游戏。

    他受过的苦,玩家一个也别想逃!!!

    “老大,我觉得你真得去做个微创手术了。”

    “嗯?香水没有作用吗?”

    “不能说没有作用吧,只能说是正负得负,香臭香臭的,闻起来比东方的千年蛋还恐怖。”

    “停,停,说正事儿吧!”

    林子昂赶紧制止了话题越扯越远的两人。

    “对,正事儿,热身赛明天就开始,今天我们需要讨论一下游戏制作思路,包厢?”

    “大厅!”

    克日什托夫耸耸肩,看来他确实得找时间去做一下手术了。

    “我这边没有什么问题,已经有大概的思路了,不过既然你特意找我来这里谈,估计是你那边出了点问题?”

    林子昂没有点餐,单只是要来了一杯热水。

    “对,你也知道游戏制作时间只有十五天,以前我都是做大型战争游戏的,耗时至少都要一个月左右。”

    “如今时间被压缩了一半,意味着游戏时长和内容也要被压缩,所以我陷入了瓶颈,不知道该如何对游戏内容进行取舍。”

    克日什托夫如实相告,现在的他们已经是队友了,没什么不好意思说的。

    “我昨晚看了一下《华沙之战》,剧情不错,但游戏重点内容还是放在了主角各种能力的升级和枪械收集方面,你考虑的是玩家体验游戏时的爽感对吗?”

    “很精辟,问题也就出在这里。”

    “流程缩短,那么玩家升级和枪械收集的难度也要下降,这样就没有什么意思了,给不了玩家想要的成就感。”

    克日什托夫点点头,这就是他苦恼的地方。

    这次叫林子昂来,也是想听听这位最近大名鼎鼎的东方恐怖游戏制作大师有没有什么好的解决思路。

    “想过把重点内容放在剧情上吗?”

    “嗯?像是《烟火》一样?”

    克日什托夫也玩过烟火,虽然不太懂中式恐怖,但后面的剧情确实很赞。

    他尤其喜欢陈青穗这个角色,让他想起了中学时期的文学课老师,一个很可爱的小老头,将自己的人生都奉献在了教育上,用他的所有年华,托举起了一个又一个的学生。

    克日什托夫能有今天,至少有一半是他的功劳。

    “类似吧,你也知道,不管是战争题材的电影,还是战争题材的游戏,其最终想呈现的内容,都是反战。”

    “是的。”

    克日什托夫点点头,《华沙之战》的剧情也有这方面的内容。

    “那就不要爽感了,一心去打磨剧情,争取把故事讲好,做一个电影式的游戏。”

    “有道理,可很少有人想去了解波兰的战争史,我怕到时候做出来,太过冷门……”

    克日什托夫其实也想过这么做,但波兰在战争中唯一出名的事情就是被德国闪击。

    光做这个,回国之后绝对没有他好果子吃。

    可其他事情除了历史学家,基本上没人愿意主动去了解。

    对此,林子昂只是轻轻地说出了两个字:

    “沃伦。”

    克日什托夫瞳孔震动,表情瞬间就变得复杂了起来。

    这是他之前没想到的,或许也是某种记忆的保护机制,让他不愿意往这件事上面想。

    “林,难为你了……”

    林子昂摇摇头,同样作为战争的受害者,他清楚每个被侵略的国家都有着属于自己的悲恸。

    而波兰民族的悲惨过往,则集中在这场沃伦地区的大屠杀。

    提起波兰,很多人除了德国闪击波兰以外,能想到的也就只有卡廷惨案了。

    卡廷惨案被坑杀了大概两万多的波兰人。

    可很少人知道,其实波兰沃伦曾经历过更残忍的屠杀。

    足足有十万人在这场屠杀中丧生。

    而且屠杀者手段极其残忍,堪称披着人皮的恶魔。

    “如果你愿意的话,就把这个故事做出来,让更多的人知道,但这个过程对你来说非常残忍,甚至在游戏发布时,还会有很多人来攻击你。”

    “当然,我这里还有其他的思路,我们可以把目光放得更宽广一点,不做波兰,去研究其他国家的历史,这其中也有很多可挖掘的东西。”

    林子昂清楚,让克日什托夫做这个游戏,无异于自揭伤疤,而且压力极大。

    他需要背负十万冤魂的期待,把这部游戏做到尽善尽美。

    所以林子昂还准备了其他的剧情内容,例如他前世很喜欢的电影《西线无战事》《1917》《我们的父辈》等等。

    开发成游戏放在这个世界绝对是王炸。

    至于会不会太便宜克日什托夫了。

    林子昂觉得能让前世的经典在这个世界重现,是一件很值得高兴的事情。

    而且克日什托夫做的游戏越好,他们的胜算就越大,拿到那四分的可能性也就越高。

    属于双赢,何乐而不为呢。

    “不了,我决定就做这个,谢谢你,林,真的非常感谢。”

    克日什托夫全然没有了刚才那副有些不正经的模样,此时的他面色肃穆,语气诚恳。

    显然,他已经下定决心,要将一些埋藏在陈旧历史中的血腥往事,重新揭露给全世界的人看。

    让所有人,尤其是某些跃跃欲试的年轻人,认清何谓战争。

    “光顾着说我了,你那边需要我的帮助吗?波兰也有一些本地的恐怖传说故事,也许能给你一点参考。”

    “没事,我已经想好要做什么了。”

    “游戏的名字想好了吗?”

    “嗯,游戏的名字叫《咒怨》。”