不想交战败CG我只好狂打Mod 第14章 游戏的一面
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以意志力拒绝心底的欲望,唯依原以为欲望会越来越强烈使精神倍受折磨,但事实是内心仿佛云开雾散一样清明。
就好像自己已经是个正常人。
也不正常,没有正常人在丧尸群中七进七出后还不想走,甚至嫌弃丧尸数量不够多。
好消息:在杀死下一只,也就是第105只丧尸的时候,杀人魔特质再一次迎来进阶。
「猎魔人:沉沦于黑暗却心向光明?那可别后悔。全属性+1,对人形生物伤害提升20%,对黑暗、不死怪物伤害提升20%,刃器类冷兵器技能熟练度获取提升50%」
坏消息是:这个特质的进阶之路就此结束,同时提升心情的效果也没了。
但1点全属性提升,对当下来说仍十分珍贵。
体质达到8点,持续作战能力的提升朴素但不可忽视。
这决定了她用多大的勺子在锅里吃饭,也可以说是盛饭的碗有多大。
而敏捷达到9点再加上移速增益,让普通丧尸跟不上她的速度成了活靶子,跑尸则跟不上她的机动性只能被戏耍。
智力达到10点的效果同样逆天,更完美地运用起小地图:尸群中哪只丧尸对自己真正有威胁需要回避,接下来的移动路径,如何最快减少它们的数量……等等问题全都在瞬间做出决断。
极大程度减少走位产生的体力浪费,抓准攻击机会,优化猎杀效率。
当然,这个作用只在最后关头派上用场。
唯依顺着跑尸来的路线一路迎尸而上,不放过一次摸尸机会和一件战利品。
最后才卸下背包,与普通丧尸组成的尸群对决。
啊不,对她来说走进尸群仿佛走进了自助餐取餐区。
倒不是说砍瓜切菜。
而是手中的刺剑像羊肉串的竹签子,将一颗颗丧尸脑袋穿上去。穿二是省力的常规操作,穿三也能妙手偶得。
能如此安稳的猎杀,多亏跑尸的数量还不够多。
前期隐约形成一条直线,但到底没有真正形成“直线”,让有枪的她从容应对。
中期与尸群相遇时,跑尸给的实物战利品不够多,没有塞满背包让她见好就收。
后期更是只有三三两两的跑尸从别处赶来,干扰作用有限,更多是起到“送快递”的作用。
跑尸的价值非常高,无论摸尸奖励是金币还是物品,规格都比普通丧尸高很多。
如此有价值的战利品自己长了腿还送上门,多让人惊喜。
……
猎杀过程中,这个世界“游戏”的一面充分向她展现,譬如:被刺穿脑袋,丧尸即刻死亡,不存在诈死反扑。
被多次刺穿躯干部位,丧尸也会因扣光生命值而死。
丧尸的四肢有部位耐久,哪怕没有使出切断肢体程度的攻击,伤害积累到阈值就会出现断肢。
从某种角度来说,断肢避免了丧尸被攻击手脚而死,维护了病毒的尊严。
或许通过攻击肢体挂流血也能让丧尸血液流光而亡,但这个过程注定相当漫长,唯依没兴趣去验证。
丧尸能流血流死又能怎么样呢?一剑撬开脑壳多方便。
以上,好事或者说好的发现就此结束。
下面有一件不好的发现需要着重强调,或者说旧事重提:杀人魔特质变成猎魔人后,心情奖励没了,近距离处理尸群就增加了一个需要时刻注意的变量——心情。
游戏角色的心情,不以玩家的意志为转移,甚至玩家的心情以游戏角色的状态为转移。
这是一种难以发现但确实存在的电子游戏特征。
这个特征揭露了玩家和游戏之间的关系,可能对调的事实。
不一定是玩家玩游戏,还可能是游戏支配玩家。
如果只是这样,那就代表唯依成了正常人。
但并不是,对杀戮的渴望还在,只是没了正面的心情回馈,必须自己想办法找补。
……
嘭嘭~雷霆般的枪声响起,最后两只丧尸应声倒地。
“唉~,没有品质的枪械终究只是消耗品。”
被游戏世界支配的唯依抱怨着走过去补刀,虽然心情不高但成就感十足。
一个下午就站稳了脚跟,歼灭了气味扩散范围内的绝大部分丧尸,值得夸耀一番。
同时丢掉耐久度只剩1的双管霰弹枪。
再用下去肯定要炸膛,该换新的了。
两个小时的战斗,这把霰弹枪打了154发鹿弹,算得上是寿终正寝。
记得这么清楚是因为打光了搜到的14发弹药后又买了140发12号霰弹,花了2800金币。
每次只买两颗,直接塞进枪膛,随买随用非常方便。
丧尸大规模聚集起来的心情惩罚非常恶劣,她不得不用霰弹枪击倒部分丧尸,以倒下的丧尸为临时障碍物分割尸群降低心情惩罚,再近距离收割。
手上拿着两把武器已经有些倒腾不过来,再加上截心作为收割和摸尸的工具十分称职。
因此即使功德足够兑换武器盲盒,唯依也没有兑换。
但现在可以了,不过还是先搜集战利品——真正用手从丧尸身上搜寻有用物品。
再生阴阳的主动技能让她有了瞬间变干净的手段,也就有了真正摸尸的底气。她不怕脏但怕麻烦,洗衣服洗澡就很麻烦。
这也确实给她带来了不菲的收获。
《僵毁》设定中丧尸的携带物品种类非常丰富:表、首饰、手机、对讲机、钞票、硬币、钥匙、香烟、火柴、打火机、枪械、弹药、插在身上的刀等等……
甚至还有背着背包的奖励丧尸,而背包中或许有物品又或者没有,但背包作为携行容器本身就有极高的价值。
摸尸期间,不断有丧尸过来骚扰,帮她增加收获。
因此,唯依花费了比战斗更多的时间,才将除衣物之外的所有物品搜集好。
贵重品、钞票都已经提交给交易面板兑换金币,其他物品则装满了三个新捡的背包,即便有所遗漏也装不下了。
此时天色已经转暗,可以点火了。
点什么?当然是尸体,彻底摸尸就是为此做准备。
如果丧尸尸体分布在森林中东一片西一片,那她决计不会动这个心思。
放火烧山,牢底坐穿。
放过大自然,也是给自己留条后路。
但现在尸体一堆一堆地躺在小镇街道上,玩火最多烧几间邻居家的屋子,真烧了也可以当作给死者的供奉。
发光发热的功德,她拿定了!
就好像自己已经是个正常人。
也不正常,没有正常人在丧尸群中七进七出后还不想走,甚至嫌弃丧尸数量不够多。
好消息:在杀死下一只,也就是第105只丧尸的时候,杀人魔特质再一次迎来进阶。
「猎魔人:沉沦于黑暗却心向光明?那可别后悔。全属性+1,对人形生物伤害提升20%,对黑暗、不死怪物伤害提升20%,刃器类冷兵器技能熟练度获取提升50%」
坏消息是:这个特质的进阶之路就此结束,同时提升心情的效果也没了。
但1点全属性提升,对当下来说仍十分珍贵。
体质达到8点,持续作战能力的提升朴素但不可忽视。
这决定了她用多大的勺子在锅里吃饭,也可以说是盛饭的碗有多大。
而敏捷达到9点再加上移速增益,让普通丧尸跟不上她的速度成了活靶子,跑尸则跟不上她的机动性只能被戏耍。
智力达到10点的效果同样逆天,更完美地运用起小地图:尸群中哪只丧尸对自己真正有威胁需要回避,接下来的移动路径,如何最快减少它们的数量……等等问题全都在瞬间做出决断。
极大程度减少走位产生的体力浪费,抓准攻击机会,优化猎杀效率。
当然,这个作用只在最后关头派上用场。
唯依顺着跑尸来的路线一路迎尸而上,不放过一次摸尸机会和一件战利品。
最后才卸下背包,与普通丧尸组成的尸群对决。
啊不,对她来说走进尸群仿佛走进了自助餐取餐区。
倒不是说砍瓜切菜。
而是手中的刺剑像羊肉串的竹签子,将一颗颗丧尸脑袋穿上去。穿二是省力的常规操作,穿三也能妙手偶得。
能如此安稳的猎杀,多亏跑尸的数量还不够多。
前期隐约形成一条直线,但到底没有真正形成“直线”,让有枪的她从容应对。
中期与尸群相遇时,跑尸给的实物战利品不够多,没有塞满背包让她见好就收。
后期更是只有三三两两的跑尸从别处赶来,干扰作用有限,更多是起到“送快递”的作用。
跑尸的价值非常高,无论摸尸奖励是金币还是物品,规格都比普通丧尸高很多。
如此有价值的战利品自己长了腿还送上门,多让人惊喜。
……
猎杀过程中,这个世界“游戏”的一面充分向她展现,譬如:被刺穿脑袋,丧尸即刻死亡,不存在诈死反扑。
被多次刺穿躯干部位,丧尸也会因扣光生命值而死。
丧尸的四肢有部位耐久,哪怕没有使出切断肢体程度的攻击,伤害积累到阈值就会出现断肢。
从某种角度来说,断肢避免了丧尸被攻击手脚而死,维护了病毒的尊严。
或许通过攻击肢体挂流血也能让丧尸血液流光而亡,但这个过程注定相当漫长,唯依没兴趣去验证。
丧尸能流血流死又能怎么样呢?一剑撬开脑壳多方便。
以上,好事或者说好的发现就此结束。
下面有一件不好的发现需要着重强调,或者说旧事重提:杀人魔特质变成猎魔人后,心情奖励没了,近距离处理尸群就增加了一个需要时刻注意的变量——心情。
游戏角色的心情,不以玩家的意志为转移,甚至玩家的心情以游戏角色的状态为转移。
这是一种难以发现但确实存在的电子游戏特征。
这个特征揭露了玩家和游戏之间的关系,可能对调的事实。
不一定是玩家玩游戏,还可能是游戏支配玩家。
如果只是这样,那就代表唯依成了正常人。
但并不是,对杀戮的渴望还在,只是没了正面的心情回馈,必须自己想办法找补。
……
嘭嘭~雷霆般的枪声响起,最后两只丧尸应声倒地。
“唉~,没有品质的枪械终究只是消耗品。”
被游戏世界支配的唯依抱怨着走过去补刀,虽然心情不高但成就感十足。
一个下午就站稳了脚跟,歼灭了气味扩散范围内的绝大部分丧尸,值得夸耀一番。
同时丢掉耐久度只剩1的双管霰弹枪。
再用下去肯定要炸膛,该换新的了。
两个小时的战斗,这把霰弹枪打了154发鹿弹,算得上是寿终正寝。
记得这么清楚是因为打光了搜到的14发弹药后又买了140发12号霰弹,花了2800金币。
每次只买两颗,直接塞进枪膛,随买随用非常方便。
丧尸大规模聚集起来的心情惩罚非常恶劣,她不得不用霰弹枪击倒部分丧尸,以倒下的丧尸为临时障碍物分割尸群降低心情惩罚,再近距离收割。
手上拿着两把武器已经有些倒腾不过来,再加上截心作为收割和摸尸的工具十分称职。
因此即使功德足够兑换武器盲盒,唯依也没有兑换。
但现在可以了,不过还是先搜集战利品——真正用手从丧尸身上搜寻有用物品。
再生阴阳的主动技能让她有了瞬间变干净的手段,也就有了真正摸尸的底气。她不怕脏但怕麻烦,洗衣服洗澡就很麻烦。
这也确实给她带来了不菲的收获。
《僵毁》设定中丧尸的携带物品种类非常丰富:表、首饰、手机、对讲机、钞票、硬币、钥匙、香烟、火柴、打火机、枪械、弹药、插在身上的刀等等……
甚至还有背着背包的奖励丧尸,而背包中或许有物品又或者没有,但背包作为携行容器本身就有极高的价值。
摸尸期间,不断有丧尸过来骚扰,帮她增加收获。
因此,唯依花费了比战斗更多的时间,才将除衣物之外的所有物品搜集好。
贵重品、钞票都已经提交给交易面板兑换金币,其他物品则装满了三个新捡的背包,即便有所遗漏也装不下了。
此时天色已经转暗,可以点火了。
点什么?当然是尸体,彻底摸尸就是为此做准备。
如果丧尸尸体分布在森林中东一片西一片,那她决计不会动这个心思。
放火烧山,牢底坐穿。
放过大自然,也是给自己留条后路。
但现在尸体一堆一堆地躺在小镇街道上,玩火最多烧几间邻居家的屋子,真烧了也可以当作给死者的供奉。
发光发热的功德,她拿定了!