不想交战败CG我只好狂打Mod 第160章 整理(中)
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接着是史莱姆洞窟的收获,家具就不说了,道中再次掉落了胸垫、内裤、ASmR技能书。
boss掉落是史莱姆国王的消化腺,可以把废物、垃圾转化为有机肥和魔力结晶(魔力结晶也能作为肥料使用,但她想要可以自己炼,不用从这里捡)是厕所的基石。
不用再为排污、除臭、安排管道伤脑筋,她都想给史莱姆送锦旗了。
只能说,魔法世界方便的地方还是挺先进,先进的地方都能方便。
因为史莱姆洞窟没有绿点这种额外项目(史莱姆们混得不行啊),结算奖励只能选择技能点、防具、饰品。(敌全灭、无伤、速通)
防具是女忍装束(史诗),饰品是透明凝胶(史诗)。
「女忍装束(史诗):可爱的粉色短衣。耐久800,重量0.8。敏捷灵巧+10,魅力+10,移动速度提升20%
史诗技能:女忍——远程伤害提升50%,隐蔽性提升,暴露后将成为俘虏目标
专属技能:战败祝福——战败不会导致死亡,付出羞羞的代价后恢复全部属性及装备耐久,并获得10属性点、1技能点。每日限定一次」
有一说一,如果不是每日限定一次,她都心动了。
没错,她真的心动了。
谁说战败必须是败敌人手里呢,打假赛输给同伴也是一样的。
所以这件衣服既然加远程伤害,那就给梅梅吧(毕竟她也挺喜欢战败的),透明凝胶也一起。
「透明凝胶(史诗):凝胶连接着我们。耐久500,重量0.5。防偷窃,吸收装备者体液缓慢恢复耐久,耐久归零时不消失
史诗技能:回收——所有非消耗品(如箭矢、投掷物)丢出后10s自动回收。每次消耗1耐久
专属技能:我们联合——与所有史莱姆、凝胶装备共享耐久」
升阶成传说品质,女忍装束的属性得到提升,战败祝福的次数变成一天两次。
而透明凝胶多出了静谧效果,以及新技能凝滞粘液:被装备者攻击命中降低5%全部速度,持续5秒,最多叠5层。每次消耗1耐久
反正有装备位,连带软软蓬蓬胸垫(补充短板)、史莱姆内裤一起送就行(又省了合成次数,嘻嘻)。
接着是乱葬坟地,先不说别的,骨头(粉)收获了一大堆。
骷髅王更是掉落不灭大骨棒(传说),不仅能当武器,熬汤或磨粉后给宠物食用可以提升最多20体质,或者使作物立刻成熟,还可以反复使用,非常给摸尸战利品涨脸。
乱葬坟地属于亡灵系副本没有初次通关奖励,同样没有额外项目,结算奖励只能选择技能点、防具、道具。(没有饰品)
防具是非常典的亡灵骨铠(史诗),对穿刺、劈砍攻击减伤80%,每次受击时获得一层500盾值的骨甲(持续5s、冷却2s)。
这件骨铠属于重铠有不小的重量,又需要频繁被攻击,最好给恢复力强的前排……就绮莉耶合适,但比较破坏美感,而且不方便她变形,只能作为合成材料。
道具是骨哨,吹响后召唤一只亡灵战马,只要马不死就能反复使用,骑上杀丧尸大概可以解锁常规骑兵职业,所以先留着不送。
接着终于轮到中级副本,首先是巫妖工坊,掉落还是骨粉居多,其次是恶灵泪滴。
而巫妖的掉落物终于又是宝藏袋了。
「巫妖的宝藏袋成功打开,恭喜玩家获得:魔法笔记、实验记录、采购记录、皮骨收集、怨念晶体」
后两项销毁后提供了四千万功德,相比哥布林似乎有些没牌面。但要是会用死灵魔法,那这些东西应该是挺有用的施法材料。
实验记录记载着巫妖缝合各种不死怪物的数据和心得感悟,如果有一定死灵魔法经验和医学技术,可以学会不死族缝合手术。
虽然她对召唤骷髅有兴趣,但对制作憎恶和人体蜈蚣可没有一点兴趣。即使有医生这个职业,她也是个审美正常的普通人。
骨骼抛光打蜡之后可以变得像玉石一样漂亮,但遍布缝合针脚和腐烂痕迹的人体可没有一点美感。
就算是出现在士兵身上,你可以极尽赞美与歌颂,认定他悲壮、光荣、惨烈、不屈,但不可能觉得他漂亮。那就是美化他的敌人了。
所以这本实验记录她还是烧了(一千万功德)。
魔法笔记倒是有点用,记载了黑暗、死灵、召唤、寒冰、火焰、圣光等不同属性魔法的释放方法和使用心得,需要认真阅读所以得先稍稍。
其中后两种魔法都是为了提升不死缝合怪的魔法抗性,但没有成功。毕竟成功了这里就不止是中级副本了。
而采购记录就有意思了,是一个任务道具,上面表示巫妖除了袭击村庄掠夺人口,还通过伪装成人类从各种合规不合规的渠道采购奴隶、魔兽、魔药作为实验材料。
挑战任务中加入了传送坐标。
过去毁灭这些渠道,就可以收到异世界的朋友费。
唯依拿出魔法海螺,挑战任务中果然再次加入了新的传送坐标。
这两个坐标距离很近,但看得出并不是同一个世界。
不过可以带萝瑟回自己的世界,倒是有点意思。
或许她可以像智爷放宝可梦(不回收的那种)那样还萝瑟自由,又或者让萝瑟对她更死心塌地。
倒是可以用生命宝珠的血脉点化来试探端倪(加深羁绊)。
继续下一项,巫妖的悬赏奖励5件古董,分别是:生锈的刮头刀、膛线消失的猎枪、腐烂的毛毯、腐烂的皮鞭、腐烂的羽毛帽。
因为太地狱,这些古董既没用,烧了还而会扣功德(毁灭证据),不是诅咒道具的诅咒道具。唯依都想把委托人挖出来抽鞭子、裹毯子。
副本奖励选了技能点、防具、道具,相比悬赏奖励,都是挺阳间的东西。
「幻灵纱裙(传说+):只有死者看得见的裙子,是死灵界第一舞娘伊莉斯的舞裙,据说众多观众在欣赏舞蹈时当场复活又立即自杀,这种现象直到这件裙子丢失前都没有停止。耐久∞,重量0。敏捷灵巧+30,魅力+99
传说技能1:生者不可视——只有死者可见
传说技能2:魅力舞步——舞蹈技能效果提升200%,并对所有舞蹈附加魅惑效果」
虽然技能都用不上,但无条件加敏捷、灵巧、魅力,还是挺不错的一条裙子。
问题是哪怕她死过两次也看不见,好在确实有触感,证实这不是某种诈骗,没有取出来就收不回去。
「多面骨骰(传说):不落在地上、桌上之前点数不可见。
传说技能:总有新点子——每人掷出的点数只会出现一次。包含负数、小数点以及科学计数法,不怕浪费生命可以一直投掷
专属技能:来一把!——你可以向任何有掷骰子能力的目标提出一次无法拒绝的比大小胜负。获胜后可以提出对他\/她\/它\/祂来说不过分的小要求,输了要付出与自身愿望同等的代价。同时输了就是输了,对同一目标无法再次生效」
意义不明,但很厉害。
boss掉落是史莱姆国王的消化腺,可以把废物、垃圾转化为有机肥和魔力结晶(魔力结晶也能作为肥料使用,但她想要可以自己炼,不用从这里捡)是厕所的基石。
不用再为排污、除臭、安排管道伤脑筋,她都想给史莱姆送锦旗了。
只能说,魔法世界方便的地方还是挺先进,先进的地方都能方便。
因为史莱姆洞窟没有绿点这种额外项目(史莱姆们混得不行啊),结算奖励只能选择技能点、防具、饰品。(敌全灭、无伤、速通)
防具是女忍装束(史诗),饰品是透明凝胶(史诗)。
「女忍装束(史诗):可爱的粉色短衣。耐久800,重量0.8。敏捷灵巧+10,魅力+10,移动速度提升20%
史诗技能:女忍——远程伤害提升50%,隐蔽性提升,暴露后将成为俘虏目标
专属技能:战败祝福——战败不会导致死亡,付出羞羞的代价后恢复全部属性及装备耐久,并获得10属性点、1技能点。每日限定一次」
有一说一,如果不是每日限定一次,她都心动了。
没错,她真的心动了。
谁说战败必须是败敌人手里呢,打假赛输给同伴也是一样的。
所以这件衣服既然加远程伤害,那就给梅梅吧(毕竟她也挺喜欢战败的),透明凝胶也一起。
「透明凝胶(史诗):凝胶连接着我们。耐久500,重量0.5。防偷窃,吸收装备者体液缓慢恢复耐久,耐久归零时不消失
史诗技能:回收——所有非消耗品(如箭矢、投掷物)丢出后10s自动回收。每次消耗1耐久
专属技能:我们联合——与所有史莱姆、凝胶装备共享耐久」
升阶成传说品质,女忍装束的属性得到提升,战败祝福的次数变成一天两次。
而透明凝胶多出了静谧效果,以及新技能凝滞粘液:被装备者攻击命中降低5%全部速度,持续5秒,最多叠5层。每次消耗1耐久
反正有装备位,连带软软蓬蓬胸垫(补充短板)、史莱姆内裤一起送就行(又省了合成次数,嘻嘻)。
接着是乱葬坟地,先不说别的,骨头(粉)收获了一大堆。
骷髅王更是掉落不灭大骨棒(传说),不仅能当武器,熬汤或磨粉后给宠物食用可以提升最多20体质,或者使作物立刻成熟,还可以反复使用,非常给摸尸战利品涨脸。
乱葬坟地属于亡灵系副本没有初次通关奖励,同样没有额外项目,结算奖励只能选择技能点、防具、道具。(没有饰品)
防具是非常典的亡灵骨铠(史诗),对穿刺、劈砍攻击减伤80%,每次受击时获得一层500盾值的骨甲(持续5s、冷却2s)。
这件骨铠属于重铠有不小的重量,又需要频繁被攻击,最好给恢复力强的前排……就绮莉耶合适,但比较破坏美感,而且不方便她变形,只能作为合成材料。
道具是骨哨,吹响后召唤一只亡灵战马,只要马不死就能反复使用,骑上杀丧尸大概可以解锁常规骑兵职业,所以先留着不送。
接着终于轮到中级副本,首先是巫妖工坊,掉落还是骨粉居多,其次是恶灵泪滴。
而巫妖的掉落物终于又是宝藏袋了。
「巫妖的宝藏袋成功打开,恭喜玩家获得:魔法笔记、实验记录、采购记录、皮骨收集、怨念晶体」
后两项销毁后提供了四千万功德,相比哥布林似乎有些没牌面。但要是会用死灵魔法,那这些东西应该是挺有用的施法材料。
实验记录记载着巫妖缝合各种不死怪物的数据和心得感悟,如果有一定死灵魔法经验和医学技术,可以学会不死族缝合手术。
虽然她对召唤骷髅有兴趣,但对制作憎恶和人体蜈蚣可没有一点兴趣。即使有医生这个职业,她也是个审美正常的普通人。
骨骼抛光打蜡之后可以变得像玉石一样漂亮,但遍布缝合针脚和腐烂痕迹的人体可没有一点美感。
就算是出现在士兵身上,你可以极尽赞美与歌颂,认定他悲壮、光荣、惨烈、不屈,但不可能觉得他漂亮。那就是美化他的敌人了。
所以这本实验记录她还是烧了(一千万功德)。
魔法笔记倒是有点用,记载了黑暗、死灵、召唤、寒冰、火焰、圣光等不同属性魔法的释放方法和使用心得,需要认真阅读所以得先稍稍。
其中后两种魔法都是为了提升不死缝合怪的魔法抗性,但没有成功。毕竟成功了这里就不止是中级副本了。
而采购记录就有意思了,是一个任务道具,上面表示巫妖除了袭击村庄掠夺人口,还通过伪装成人类从各种合规不合规的渠道采购奴隶、魔兽、魔药作为实验材料。
挑战任务中加入了传送坐标。
过去毁灭这些渠道,就可以收到异世界的朋友费。
唯依拿出魔法海螺,挑战任务中果然再次加入了新的传送坐标。
这两个坐标距离很近,但看得出并不是同一个世界。
不过可以带萝瑟回自己的世界,倒是有点意思。
或许她可以像智爷放宝可梦(不回收的那种)那样还萝瑟自由,又或者让萝瑟对她更死心塌地。
倒是可以用生命宝珠的血脉点化来试探端倪(加深羁绊)。
继续下一项,巫妖的悬赏奖励5件古董,分别是:生锈的刮头刀、膛线消失的猎枪、腐烂的毛毯、腐烂的皮鞭、腐烂的羽毛帽。
因为太地狱,这些古董既没用,烧了还而会扣功德(毁灭证据),不是诅咒道具的诅咒道具。唯依都想把委托人挖出来抽鞭子、裹毯子。
副本奖励选了技能点、防具、道具,相比悬赏奖励,都是挺阳间的东西。
「幻灵纱裙(传说+):只有死者看得见的裙子,是死灵界第一舞娘伊莉斯的舞裙,据说众多观众在欣赏舞蹈时当场复活又立即自杀,这种现象直到这件裙子丢失前都没有停止。耐久∞,重量0。敏捷灵巧+30,魅力+99
传说技能1:生者不可视——只有死者可见
传说技能2:魅力舞步——舞蹈技能效果提升200%,并对所有舞蹈附加魅惑效果」
虽然技能都用不上,但无条件加敏捷、灵巧、魅力,还是挺不错的一条裙子。
问题是哪怕她死过两次也看不见,好在确实有触感,证实这不是某种诈骗,没有取出来就收不回去。
「多面骨骰(传说):不落在地上、桌上之前点数不可见。
传说技能:总有新点子——每人掷出的点数只会出现一次。包含负数、小数点以及科学计数法,不怕浪费生命可以一直投掷
专属技能:来一把!——你可以向任何有掷骰子能力的目标提出一次无法拒绝的比大小胜负。获胜后可以提出对他\/她\/它\/祂来说不过分的小要求,输了要付出与自身愿望同等的代价。同时输了就是输了,对同一目标无法再次生效」
意义不明,但很厉害。