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疯了吧,你管这叫娱乐职业? 第224章 你们不给,我就不要了吗?

    指挥基地2级后,

    其他所有建筑都可以提升到2级。

    花费300金币,100木材可以将洞穴提升到2级。

    [洞穴]

    [等级]:LV.2

    [耐久]:5w

    [防御]:1000

    [效果]:最大人口数+15

    直接将其中6座洞穴升到2级。

    剩余的钱,将人口再次拉满。

    一共135位劳工。

    新招的劳工中,出现两名劳模。

    劳模体型比普通劳工大一圈,采集速度更快。

    在他们的带动下,去他劳工的苏夜也提升一大截。

    90人采矿,45人采集木材。

    效率一下子提升3倍不止。

    做完这一切,

    金币再次只剩下63枚,木材还剩2080。

    但是以后1小时就能得到648金币。

    到晚上光是自然生产就能有3888金币,1944木材。

    加上白天的狩猎。

    晚上指挥大厅稳稳升到3级。

    昨天往左边飞,飞到了王勇的四号基地。

    今天陈默打算去右边。

    如果能再多一个基地的卡牌收入,相信这次副本中烬行很快就能发挥作用。

    照旧留下统帅、金刚和鲛姬守家。

    陈默带上枯刃,骑着另一只龙渊一路向右边飞去。

    这里的中立生物昨天已经被清理过,

    发现没有重新刷新后,陈默闭上眼。

    眼神浮现巨大罗盘。

    罗盘的次数按天算,

    所以进入血月峡谷后,至今已经得到两次抽取机会。

    加上前三天的积攒下来的抽取机会。

    直接凑齐五次。

    陈默一口气将其全部抽取。

    之前分解来的卡牌能量不够,又分解了一张一阶感染者。

    五次机会全部用完。

    【恭喜获得人鱼兽(一阶)】

    【恭喜获得史莱姆(一阶)】

    【恭喜获得哥布林(一阶)】

    【恭喜获得饿狼(一阶)】

    【恭喜获得精英史莱姆(二阶)】

    依旧没出好牌。

    c级天赋属实拉胯。

    不过幸运罗盘终于升到b级。

    [幸运罗盘(b级)]

    [消耗100点卡牌能量或者命途点,随机抽卡一次,每天1次抽卡机会。次数可累计,最多累计10次]

    [当前最高抽取等阶:1阶(88.99%),2阶(11%),3阶(1.01%)]

    [抽取次数达到10次后,天赋进阶为A级天赋]

    [当前进度:0\/10]

    不错不错。

    有几率抽取打3阶卡牌。

    或许能再抽到一些比龙鹰还强力的卡牌。

    一路上如果遇到中立生物,

    枯刃和龙渊就出手击杀。

    为了提高效率,陈默也加入战斗。

    卡牌的欢愉之章这件武器的几个技能,陈默也在战斗中逐渐搞清楚了用法。

    主要是回味无穷。

    这个技能可以将友军或者敌人回溯为标记时的状态。

    能回溯多少?

    回溯到什么程度?

    这些技能介绍里都没有说清。

    经过不断尝试,

    陈默发现回溯并不能提前或者延后。

    10秒钟一到准时回溯。

    而且不论是生命值、魔力还是技能冷却都会一并回溯。

    但是消耗掉的物品和装备附带的技能并不会回溯。

    还有如果目标已经彻底死亡,也不在回溯范围内。

    准确的说,

    回溯只是回溯自身,但前提是人没彻底凉透。

    不过陈默有一些其他猜想,

    能不能用回溯把职业者从复活币的复活状态中回溯回来?

    复活币是神殿计数,

    一次副本只能使用一次。

    并不属于自身。

    想想对方安安稳稳在复活状态里,等队友来救。

    几秒钟后自动复活了。

    “有点阴间了……”陈默都感觉变态。

    不过这个技能的实用性很强。

    比如给卡牌生物使用,相当于技能刷新。

    毕竟打出去的伤害可不会回溯。

    亦或者在某些强大攻击前,给自身使用规避伤害。

    只要不死都能回溯回来。

    保命或者强攻都很合适。

    引力之虹可以形成一个不停旋转的旋涡,伤害没有但属于持续性硬控。

    其他几件卡牌的欢愉套装技能也相差不多。

    主要还是提供各种增益减益。

    比如鞋子,有一个叫做「被发现了,快跑!」的技能。

    可以增加自身移动速度200%。

    手套则可以给给目标提供「加注!」的增益效果,额外提升攻击力3000点,持续10秒,冷却30分钟。

    上衣提供护盾,裤子提供生命值,帽子则提供了两种解控技能。

    都是这中规中矩的技能。

    最重要的还是套装效果。

    之后陈默拿出一个淡蓝色的光球。

    [名称]:经验球

    [等级]:LV.18

    [效果]:提升1800点技能熟练度

    [注]:仅可作用于卡牌

    10%概率看起来很高,但昨天击杀五六十只恶魔,仅仅掉落一颗。

    “数值暗改了吧?”

    陈默将经验球丢给枯刃吸收。

    技法流就是要搭配高等级技能才能发挥出全部威力。

    之前几个副本还好。

    枯刃是陈默手中的最强王牌。

    但现在枯刃的威慑力已经越来越低,最主要的原因就是技能等级太低,限制了枯刃的输出。

    除非进阶精英模板,这种限制才会解开一丝。

    至于要升级的技能,从死亡突刺和死气缠身中选择一个。

    死亡突刺可以提升瞬间爆发力和护盾值。

    这是枯刃的作为高攻低防卡牌的唯一防护手段。

    死气缠身则可以进一步加快攻击、移动速度。

    方便枯刃快速叠满死灭之舞和规避伤害。

    两个技能都很值得升级。

    可惜经验球只有一个。

    想起上个副本枯刃之所以能够拖住忍者,靠的就是速度。

    陈默决定升级死气缠身。

    速度快有时候也是一种防御。

    唯快不破。

    1800点熟练度直接将死气缠身从6级推到10级。

    开启之后移动速度、攻击速度+80%,免疫减速效果,持续时间60秒。

    一路上不时停下猎杀中立生物,

    一个小时后陈默来到2号基地。

    2号基地前已经建立起一大段城墙。

    龙渊降落在城墙外,

    瞬间引起留守在基地里的凯瑟琳的注意力。

    当陈默表示愿意帮忙处理恶魔时,

    凯瑟琳表示不需要。

    “我们五个远程守城墙,输出爆炸,不需要你的帮助。”

    陈默对比也没有强求。

    直接骑龙离开。

    而陈默的身份也在此时被凯瑟琳认了出来。

    看到公共频道里要求兑换巨龙坐骑的信息,陈默直接将其关闭。

    飞的远了,才将精英枯刃扔下。

    开玩笑,

    你们不给我就不要了吗?

    不过单靠枯刃自己,

    可能拦不下所有恶魔。

    聊胜于无吧,能抢多少是多少。

    顺便将周围的中立生物清理一空,陈默向5号基地飞去。

    1号基地不用管,从公共频道里就能看出来,

    萨博的准备相当充分。

    就在这时,

    基地排名成功刷新。