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做仙侠游戏,当赛博神仙 第154章 真是一场酣畅淋漓的战斗

    “滴滴滴~”

    警报声从音响中传出,还在东想西想的丁东强发现屏幕下方有微弱的红光在闪烁。

    徐让的声音在丁东强耳边响起:“你被敌人的武器锁定了,方向在背后。”

    丁东强理解能力很强,听了徐让的话就完全理解了警报声和红光闪烁的提示逻辑。

    但理解能力强不代表丁东强的操作也强,他才刚转过身,迎面就来了六发微型导弹。

    根本没有给丁东强操作的机会,六发微型导弹就打在了身上。

    爆炸的特效遮挡了丁东强的视线,看不清战场情况的丁东强手忙脚乱的操作着,鼠标键盘一通乱按。

    然后顺便看了一眼电脑界面上的战衣状态显示。

    该说不说,重型战衣无愧重型两个字,挨了六发微型导弹,只有躯干,左臂两个部位变成了比较危险的黄色,剩下的双腿和头部,只是代表状态完好的绿色稍微变淡了一些。

    “咔嗒咔嗒.......”

    弹药打空的声音响起,丁东强这才知道自己刚才用了什么武器。

    是挂在小腿两侧的三联装微型导弹发射器,这玩意一次打六发,能打两轮。

    它有追踪属性,但前提是先锁定目标。

    丁东强连敌人的影子都没看到,明显这十二发微型导弹是信仰射击。

    别看丁东强新手上路操作不行,他还知道腿部三联装微型导弹发射器打空了要把挂在腿上的发射弹匣卸掉,这样能减轻负重,略微提升机动力。

    但丁东强完全没想到卸弹匣的过程也是可以移动的,而且刚刚挨过打也没找一个安全的地方躲一下,居然在原地卸弹匣,那就不能怪电脑继续殴打小朋友了。

    眼看着电脑警报声接连响起,屏幕四方都出现了红光闪烁提示,徐让没眼看的转过头假装自己被什么东西吸引了注意力。

    如果徐让没有猜错,丁东强的对手应该是加载了徐让操作风格的作战AI。

    而徐让给电脑记录的操作风格是为幽灵小队的队长设计的,主打一手无人机驾驭。

    徐让不用看都知道接下来丁东强会受到怎么样酣畅淋漓的无人机袭击。

    果然,没过五秒钟,丁东强就长吁了一口气,说道:“真是一场酣畅淋漓的战斗啊,我差一点就赢了。”

    看来自己理解的酣畅淋漓和丁东强理解的酣畅淋漓还是有些区别的。

    徐让努力绷住自己的脸,严肃的问道:“丁总有什么建议么?”

    丁东强连敌人的影子都没看到就输了,能有什么建议?

    但丁东强不能一点建议都不提,这样会显得自己很菜。

    反正他输掉的时候看到徐让没关注自己打游戏,那就没问题了。

    “我不是这方面的专家,提不了什么有用的建议,但作为一名玩家而言,我认为游戏的难度还是太低了。

    我才第一次上手,连游戏的操作都还不熟悉,就几乎赢了狂热的对手,可见这电脑AI啊,还有很大的提升空间。

    然后就是硬件方面的问题了,我察觉到游戏的材质用的很差,而且各种画面效果也都低于仙剑的水平,游戏读条花的时间也不少,是不是因为这个游戏对电脑配置的要求太高了?”

    丁东强是懂说话艺术的,他先提个游戏难度太低的意见,既解释了自己输是因为第一次玩不熟悉,又重点表示了虽然自己不熟悉操作,但还是差了赢了难度最高的电脑,自己是有实力的。

    然后立刻把话题转到硬件配置,就能避免话题停留在游戏难度,操作技术这方面上。

    徐让自然不会拆穿丁东强的倔强,很配合的说道:“看得出来,丁总玩游戏是有天赋在的,在这么激烈的战斗中还能注意到游戏材质问题,丁总的专业水平真是令人钦佩。情况呢是这样的......”

    徐让给丁东强说了说物化引擎和场景破坏带来的电脑配置压力,顿时让丁东强的眉头拧成了一个川字。

    丁东强打游戏是菜,但他能参与芯片硬件研发,也不是什么都不懂得。

    光听徐让说的一些参数,丁东强就知道自家的强华七号和强华5080双剑合璧,也只能保证激热战线在中配效果下流畅运行罢了。

    但凡玩家想体验一下高配,或者说追光,景深,动态光效啊之类的东西,电脑分分钟就能暴毙给你看。

    这泼天的富贵,太难接了。

    丁东强只玩了一把激热战线,而且还被虐的很惨,但他确实喜欢上了这个游戏,而且觉得激热战线大有可为。

    但这么一个大有可为的游戏,却难在了电脑配置上,那可真是太可惜了。

    强华七号和强华5080两个电脑大件,就算打八折,加起来也得超过两万块,这么高的费用还玩不了完美画质,这玩家能同意么?

    到时候恐怕不仅开发游戏的群星科娱要被骂,自家作为联动的硬件商,也要一起挨骂。

    但就这么放弃这个机会,丁东强又不愿意,激热战线的品质是肉眼可见的。

    刚才短暂的游戏体验,给丁东强带来了无与伦比的视觉和精神享受。

    那种身处刺激战场,肾上腺素激增,精神亢奋的感觉,简直令人回味无穷。

    丁东强甚至能想象的出这个游戏一经推出会迎来怎么样的追捧。

    前提是自己能解决硬件问题,或者徐让能解决游戏吃配置的问题。

    丁东强和徐让小眼瞪大眼。

    “徐总,你这个游戏的配置要求,是不是太高了一点,它未来有没有可能下降50%,不,40%就行!”

    徐让也问道:“丁总,你看这个强华电脑,它有没有可能马上出一款整机6000块,配强华七号和强华5080的型号啊?”

    两人继续大眼瞪小眼。

    显然两人都明白这个可能性不大。

    “要不徐总把场景破坏取消了,等以后咱们硬件达标了再整这个?”

    徐让战术挠头,“场景破坏不仅仅是一种视觉效果,它本身也是可以被玩家利用作为战术一部分的。”

    一个竞技类游戏的地图不可能无限多,而且最受欢迎的地图永远只会有那么几张。

    所以场景破坏这个功能,本质上还是为了给游戏增加更多变数,让玩家拥有更多的战术选择。

    视觉效果什么的,都是基于让地图出现更多变化这个底层功能之上的附加价值。

    丁东强头疼的揉了揉脑袋,又提了一个建议:“那不然简化一下场景破坏的表现形式?”

    优化最简单的方式就是做减法,这一点做研究的丁东强懂,作为游戏设计师的徐让自然也懂。

    “那是最后的选择。”