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不是,谁家游戏王里剪辑世界啊? 第84章 我也要坚持自己的风格

    以确保随时能找到动作卡。

    然后他结束了回合。

    主动权转到了榊游矢的对手胜关勇雄手中。

    “我的回合,抽卡!”

    这位紫发男子稍微看了一下手中的卡片,便快速规划好了这一回合的战术。

    “当对手场上有怪兽存在时,可以从手牌特殊召唤【地翔星-疾风】!”

    卡放在决斗盘上之后。

    一瞬间,一个身穿中式盔甲、手持长枪、披着银狼皮毛的战士出现在胜关勇雄的场上。(地翔星,水浒卡组之一)

    攻击力上,这回合胜关勇雄占优势。

    只在一回合就成功召唤出上级怪兽。

    “进入战斗阶段,我使用【地翔星-疾风】攻击你的银爪狼!”

    接到命令的战士握紧武器。

    朝榊游矢和他的银爪狼冲去,来势汹汹。

    然而......

    面对进攻,此时的榊游矢并未感到任何危险。

    因为他在前方看到了一张散落在地上的动作卡。

    只要得到它,就能轻易躲避敌人这次攻势。

    “找到了!”

    看见即将到手的动作卡,榊游矢不禁兴奋起来。

    但是!

    就在这一关键时刻。

    突然,一根锋利的竹子飞出,差点击中榊游矢。

    还迫使他和他的银爪狼改变了方向。

    使得本来触手可及的动作卡变得遥不可及。

    躲开意外飞来的竹子后。

    榊游矢长长地舒了一口气,“真是好险啊……”

    ......

    刚感慨完。

    他的对手胜关勇雄忽然出现在面前,并将那张动作卡收入自己手中。

    “太慢了,继续战斗吧。”

    随声音落下,胜关勇雄的怪兽已经挥动兵器,沉重地打向了榊游矢及其银爪狼。

    由于对方怪兽的强大,银爪狼被击败。

    榊游矢则因惯性摔在地上翻了几圈才停下。

    他的基本分降到了3700点。

    这点伤害还不算太大。

    但在动作决斗中。

    不仅仅是基础数值会受到影响,一切都有真实的触感。

    .......

    初代游戏王的世界里,看着擂台上的榊游矢被重重轰飞。

    无数观战者也感受到了一丝恐慌。

    没错!

    之前大家都在惊叹于怪兽实体化这件事本身,但同时也该认识到,有实体的怪兽破坏力极其惊人。

    对于决斗者来说,在这类决斗里受到一些损伤是很正常的事情。即便是贝卡斯,也只是用手撑着下巴,一副深思熟虑的样子说:

    “嗯……如果这场决斗是有实体的话,这样的情况可能是在所难免的。

    不!

    应该说,在这种决斗中,操控怪兽直接攻击玩家本身,也不失为一种策略。”

    很明显!

    对于画面中的榊游矢对手的做法,贝卡斯并不觉得有什么不对。

    毕竟,这是动作决斗,这是一场充满荣耀的战斗,不仅仅只是一场简单的游戏。

    “哼!的确,在这个弱肉强食的世界里,使用这种策略在动作决斗中是相当正常的。

    如果连对方的手段都处理不了,那就根本不配成为一个优秀的决斗者。

    应该说,只适合做一个平庸的决斗者!”

    海马濑人对“平庸”这个词似乎有些特别的情感。

    不过,当他看到屏幕中的这场决斗时,武藤游戏的想法却和其他人不太一样。

    “虽然在那种对决中无法避免这种情况,但这种方法还是显得太过激了。

    我认为,带着笑容决斗会更好。

    卡片决斗,既是战斗也是带来欢乐的游戏。”

    听到武藤游戏的话语,他身边的无名法老王的灵魂也点了点头,表示赞同。

    “确实是这样,伙伴,我觉得你的想法是对的。”

    回到画面上,那场激烈的决斗仍在继续。

    只见这时的榊游矢勉强从地上站了起来,将手中的【娱乐伙伴-银爪狼】放到了额外区域。

    “被破坏的灵摆怪兽放入额外卡组。”

    而他的对手在这个回合并没有进一步给予伤害,反而是简单地结束了回合。

    面对眼前对手嚣张的模样,榊游矢的眼神变得严肃起来。

    “你要坚持那样的决斗吗?

    既然如此......我也要坚持自己的风格。

    轮到我了,抽卡!”

    看到手中的灵摆怪兽卡,榊游矢露出了兴奋的笑容。

    “来了!

    我设置刻度4的【娱乐伙伴-扑克魔女】和刻度8的【时读之魔术师】。

    这样一来,我就可以召唤等级5到7的怪兽了。

    摇摆吧,魂之灵摆,在空中划出光弧。

    灵摆召唤,出现吧,英姿飒爽的【异色眼灵摆龙】!!!”

    看着榊游矢成功进行灵摆召唤后,瞬间!

    所有在不同时空中观看决斗的游戏王世界中的观众们,都瞪大了眼睛,震惊不已。

    灵摆召唤竟然这么强大!

    “这是一种极其破坏游戏平衡的召唤方式!

    只要设置了灵摆刻度,就能在数值范围内随意召唤怪物,不限数量。

    简直不可思议。

    而且,被破坏的灵摆怪兽还可以回到额外区?

    这真是创新啊。

    比之前的同调召唤和超量召唤还要厉害。”

    每当新的召唤方式出现,最感到震撼的非“卡片之父”贝卡斯莫属。

    不过……

    正如他所说,灵摆召唤确实要比前两种方法更具破坏性。

    “原来可以无限制召唤指定等级的怪兽!

    这样的方式简直太适合我的青眼白龙了。

    不用借助【古之规则】或【融合】这些卡。

    单凭一组牌就很难同时展现三张【青眼白龙】的全部力量。

    但如果我能拥有那种灵摆召唤的力量,我就又多了一种发挥强力卡组的方法。”

    此刻,海马濑人也开始渴望灵摆召唤的能力。

    一个追求力量的人,永远不会停下脚步。

    另一边的武藤游戏也非常吃惊于这种召唤方式。

    “这样的话,就算召唤条件极为苛刻的三幻神,也能轻松在灵摆召唤的帮助下完成召唤。

    不论怎样,灵摆召唤真是太强了!

    幸好这样的召唤方式出现在了未来。

    未来的决斗真的进化得太不可思议了。”

    武藤游戏不敢想象在未来世界中,在融合召唤、同调召唤、超量召唤以及同步召唤的加持下,决斗将会进化到多么令人难以置信的程度。

    “不过,现在还是先期待一下,这场决斗中的otK究竟是如何完成的吧。”