群星:独裁元帅绝不是战犯 番外篇14:建立你的星际帝国·其之十四:完
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番外篇14:建立你的星际帝国·其之十四:完
事实上,群星的底层逻辑其实就和它的前辈们十字军之王、欧陆风云、维多利亚一样,本质上还是一个套着科幻皮的普通策略游戏,它的战争一点也没有星际战争的样子,反倒是受了很多西欧封建时期中世纪战争的影响。
一切战争都需要借口,群星就是这样,这里没有和外星人的尔虞我诈,从来没有什么舰队的战术战法,而是和封建时代一样,宣战需要合适的战争借口,并且双方在太空中(欧洲的大平原上)排好舰队(骑兵摆开阵势),然后战舰对轰(骑士冲锋对抗)。
你可以花费影响力在别的国家制造宣称,然后以夺取宣称为由对该国进行宣战,打赢后获得所宣称的所有星系。
当然也可以以羞辱为理由打羞辱战争,打赢后降低对方的幸福度;还有意识形态输出战争,打赢后向对方输入我方的思潮。
还有针对天灾或者灭绝政体的危险清除,这就是不死不灭的战争,不能投降或者谈和,只能一方彻底被灭。
对天灾帝国而言这个宣战借口叫做存在抹除。
不过你得注意:你得占领了对面国家所有的领土,对面才能投降,否则只会白白增加厌战度,因此你需要在开战后,将你的舰队扔到对面领土中,舰队会自动作战,帮你战胜敌人的舰队和恒星基地。
舰队并不能直接占领殖民地,你需要在你的恒星基地内找到陆军界面,花费矿物去建造陆军,然后将陆军扔到地方的殖民地内,对,选中陆军,右键点击星球然后登陆,陆军会自动作战,帮助你占领星球。
占据了所有的殖民地和恒星基地,敌人才能投降,否则只能以议和为结尾,双方占据各自宣称并占领的星系。
因此你需要更加慎重地选择宣战借口,因为你以羞辱和输入意识形态,或者收为附属国的宣战借口不会产生帝国版图的变更,相当于你打了这么多,最后土地如数奉还。
如果你点了巨像飞升,研究出了巨像,就可以拥有全面战争理由,在此基础上你打下来的每一个星系都会立刻并入你的国土,这其实是这个巨像飞升最大的用处:给你全面战争的借口。
总之,你需要事先看好你的宣战借口,并且在之前,就在宣战界面上查看你的对手,因为AI喜欢抱团结盟,你打其中一个,相当于打了一群国家,因此千万要小心,确保你只用和一个国家进行战斗。
接下来我们讲一个小内容:建设巨构。
巨构的建设和恒星基地不一样,你需要在工程船上找到巨构页面,选中想要建设的巨构,然后在恒星系的小地图内寻找,适合修建该巨构的星球上会出现明显的指示,点击该星球,工程船便能开始修建。
比方说我们要修建博物天枢,于是进入太阳系的详细地图内,接着选择工程船,选中巨构中的博物天枢,然后点击地球,就能开始建造。
一般的巨构可以修建在星球轨道上。
在中期你能够解锁两个名叫【戴森云】和【电弧熔炉】的巨构,它们的效果是提升恒星产出和星系的矿产产出,因此需要建在电、矿资源量大的恒星和星系中。
星环基地建设在殖民地上,这个升级需要大量影响力,前中期都没必要建。
超空间中继器相当于宇宙高速公路,需要一整片连起来才能使用,但是很卡,建议别乱修。
哨兵阵列也别修,修了特别卡
环世界需要建在没有殖民地的单恒星星系中,会拆除星系内所有的天体,物质解压器需要修建在黑洞上。
巨构方面其实没什么可说的,只要读一读文本,具体点几下就知道该如何去建设。
接下来我们讲天灾。
天灾分为:索林原虫、高维恶魔、肃正协议和合成女王。
好,讲完了。
其实天灾根本没什么可讲的,即使是第一次玩,游戏内给出的完整事件链也能让你知道该干什么:拿出你的舰队,在合适的时机给天灾们以迎头痛击。
当然,面对天灾,你需要特殊的舰队,自己去网上找各个天灾的配船方法去。
我们的教程就讲到这里。
说实话这是我第一次写教程,有很多废话或者一些疏漏,这我不否认,但正因为很多人在问,因此我就需要写一下,这个教程不会教你具体要怎么选择事件,而是教会你如何去理解群星的这么多UI,以及怎么理解游戏规则。
归根结底,群星的游戏内容太多了,它是一个策略游戏,它的文本非常多,玩法非常自由,我玩了五百小时都只算是了解了不到一半的群星玩法,这个游戏非常自由。
因此,再多的教程都不如你亲自上手玩几把,你可能很快就会厌烦,但是我们能确信你绝对没体验完群星的所有内容。
还有太多的事件、起源、隐藏内容等待着我们去发掘,我所能做的就是告诉你这些UI是什么,你需要去做什么,帮助你更好的上手群星。
我也没想到这教程一写就是十几天,而且一写就是三万字。
不管怎么说,我反正是写出来了。接下来,就让我们回到剧情上。
如果这些教程对你有一点的作用,那就再好不过。
事实上,群星的底层逻辑其实就和它的前辈们十字军之王、欧陆风云、维多利亚一样,本质上还是一个套着科幻皮的普通策略游戏,它的战争一点也没有星际战争的样子,反倒是受了很多西欧封建时期中世纪战争的影响。
一切战争都需要借口,群星就是这样,这里没有和外星人的尔虞我诈,从来没有什么舰队的战术战法,而是和封建时代一样,宣战需要合适的战争借口,并且双方在太空中(欧洲的大平原上)排好舰队(骑兵摆开阵势),然后战舰对轰(骑士冲锋对抗)。
你可以花费影响力在别的国家制造宣称,然后以夺取宣称为由对该国进行宣战,打赢后获得所宣称的所有星系。
当然也可以以羞辱为理由打羞辱战争,打赢后降低对方的幸福度;还有意识形态输出战争,打赢后向对方输入我方的思潮。
还有针对天灾或者灭绝政体的危险清除,这就是不死不灭的战争,不能投降或者谈和,只能一方彻底被灭。
对天灾帝国而言这个宣战借口叫做存在抹除。
不过你得注意:你得占领了对面国家所有的领土,对面才能投降,否则只会白白增加厌战度,因此你需要在开战后,将你的舰队扔到对面领土中,舰队会自动作战,帮你战胜敌人的舰队和恒星基地。
舰队并不能直接占领殖民地,你需要在你的恒星基地内找到陆军界面,花费矿物去建造陆军,然后将陆军扔到地方的殖民地内,对,选中陆军,右键点击星球然后登陆,陆军会自动作战,帮助你占领星球。
占据了所有的殖民地和恒星基地,敌人才能投降,否则只能以议和为结尾,双方占据各自宣称并占领的星系。
因此你需要更加慎重地选择宣战借口,因为你以羞辱和输入意识形态,或者收为附属国的宣战借口不会产生帝国版图的变更,相当于你打了这么多,最后土地如数奉还。
如果你点了巨像飞升,研究出了巨像,就可以拥有全面战争理由,在此基础上你打下来的每一个星系都会立刻并入你的国土,这其实是这个巨像飞升最大的用处:给你全面战争的借口。
总之,你需要事先看好你的宣战借口,并且在之前,就在宣战界面上查看你的对手,因为AI喜欢抱团结盟,你打其中一个,相当于打了一群国家,因此千万要小心,确保你只用和一个国家进行战斗。
接下来我们讲一个小内容:建设巨构。
巨构的建设和恒星基地不一样,你需要在工程船上找到巨构页面,选中想要建设的巨构,然后在恒星系的小地图内寻找,适合修建该巨构的星球上会出现明显的指示,点击该星球,工程船便能开始修建。
比方说我们要修建博物天枢,于是进入太阳系的详细地图内,接着选择工程船,选中巨构中的博物天枢,然后点击地球,就能开始建造。
一般的巨构可以修建在星球轨道上。
在中期你能够解锁两个名叫【戴森云】和【电弧熔炉】的巨构,它们的效果是提升恒星产出和星系的矿产产出,因此需要建在电、矿资源量大的恒星和星系中。
星环基地建设在殖民地上,这个升级需要大量影响力,前中期都没必要建。
超空间中继器相当于宇宙高速公路,需要一整片连起来才能使用,但是很卡,建议别乱修。
哨兵阵列也别修,修了特别卡
环世界需要建在没有殖民地的单恒星星系中,会拆除星系内所有的天体,物质解压器需要修建在黑洞上。
巨构方面其实没什么可说的,只要读一读文本,具体点几下就知道该如何去建设。
接下来我们讲天灾。
天灾分为:索林原虫、高维恶魔、肃正协议和合成女王。
好,讲完了。
其实天灾根本没什么可讲的,即使是第一次玩,游戏内给出的完整事件链也能让你知道该干什么:拿出你的舰队,在合适的时机给天灾们以迎头痛击。
当然,面对天灾,你需要特殊的舰队,自己去网上找各个天灾的配船方法去。
我们的教程就讲到这里。
说实话这是我第一次写教程,有很多废话或者一些疏漏,这我不否认,但正因为很多人在问,因此我就需要写一下,这个教程不会教你具体要怎么选择事件,而是教会你如何去理解群星的这么多UI,以及怎么理解游戏规则。
归根结底,群星的游戏内容太多了,它是一个策略游戏,它的文本非常多,玩法非常自由,我玩了五百小时都只算是了解了不到一半的群星玩法,这个游戏非常自由。
因此,再多的教程都不如你亲自上手玩几把,你可能很快就会厌烦,但是我们能确信你绝对没体验完群星的所有内容。
还有太多的事件、起源、隐藏内容等待着我们去发掘,我所能做的就是告诉你这些UI是什么,你需要去做什么,帮助你更好的上手群星。
我也没想到这教程一写就是十几天,而且一写就是三万字。
不管怎么说,我反正是写出来了。接下来,就让我们回到剧情上。
如果这些教程对你有一点的作用,那就再好不过。