东京绅士物语 第一千六百二十八章 舰娘游戏
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“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着P站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了——因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰C”的舰队收集;被玩家俗称舰R的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统——至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
“你不是说外包么,为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现,森夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两套版本。
一套版本就是舰C和舰R的混合版本——因为这两个游戏的类型很接近,所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。
倒是另外一边的天青车道的角色,因为差异比较大的缘故,所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。
森夏倒也不是全部都画了出来,他只是记得一些比较印象深刻的角色,例如赤城加贺,企业俾斯麦等等。
这些角色其本身都是比较有特色的,所以森夏干脆自己就先做个初稿了。
至于其他他不记得,或者本身没啥特点的角色,森夏就交给别人了。
哦,顺带一提,森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。
他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计,他只是想看看,这些画师在两个世界线不同的时候,会拿出什么样的角色。
同一个画师拿出的同一个角色,风格却不一样,这两条世界线的画师,会不会自己和自己打起来……这挺有趣的。
千佳不知道这种独属于森夏的小愉悦,她正在看森夏的策划。
“你还真设计了挺多方案的啊,不过同样的舰队拟人,角色却不一样,你没开玩笑的吧?”千佳正在看森夏这边的设计。她对森夏这边的设计感觉挺惊讶的,因为森夏设计了两套舰娘。
“第一套是网页版本的,第二套是未来手机……掌机的版本。前者是自动进行战斗的模式,后者大概类似弹幕式的游戏吧。”森夏说道,“前者比较写实,后者比较幻想系,不会有问题的。”
“你还真是心大啊。”
千佳倒是没啥反对的。
因为正如森夏所说,前者比较写实系,后者则比较幻想系。
“造船……战斗……唔,我感觉是将《无限的境界线》里面的一部分系统拿出来进行拆分之后,重新组合和扩展而成的呢。”千佳看了一下这个游戏的系统。
游戏的系统以建造船只和培养船只为主要玩法。
这本来是挺不错的。
但是千佳忽然就想到了《无限的境界线》里面的一部分系统。
“的确有点。”森夏说。
——并不是舰娘借鉴境界线,而是境界线借鉴舰娘。但在这条世界线,境界线先出,所以千佳的说法,好像也没错。
反正不管怎么说,这都是森夏这边说了算。
“我感觉玩家的操作余地很小啊。地图是随机的,战斗也是不可控的……”千佳以前没见过这种类型,这个感觉让千佳有些反常识。
“游戏的模式和《无限的境界线》一样,是网页游戏,但是这款游戏更加的轻量化,战斗也是全自动的模式,玩家在故事之中所扮演的角色是提督和指挥官,所以在设定上,战场是由舰娘们自己来进行判断的,所以这里的自动化战斗完全没问题。”森夏解释道,“在故事之中,主要的核心玩法就是这些舰娘的培养。等级的培养、装备的培养,还有最重要的舰船的收集。而除此之外,战斗部分,则是为了让玩家们更加了解舰娘们的强大,还有验证自己辛辛苦苦培养出来的成果,其本身的定位和我们现在一般游戏的战斗的定位,是不一样的。”
现在的游戏,战斗方面是一个体验重点,很多游戏轻视角色和系统,但是着重于战斗,而在舰娘这游戏里面,着重的部分则是角色的手机和培养,相反,战斗过程就要比较微妙一点。
千佳听到了森夏的话之后,思考了一下。
“的确,这种感觉在轻量化的游戏上面,给人的观感挺不错的。”她说,“这样的游戏,比之《无限的境界线》似乎还要更加轻量化一点。”
如果是单论图片的素材或者别的什么,无限的境界线是肯定不如舰娘类别的游戏的,但是前者主要的发力部分是文字和剧情,其复杂程度绝对是世界顶级的。
毕竟,A社玩了这么多年的网状叙述,人家已经是炉火纯青了。
“对了,那个初月和凉月的图,打印一份给我,彩色的。”
“怎么?”
“给我就对了。”
“……哦。”
……
第二更的喵~
动画名字不方便说,以后会说。作者君主要是做动画的背景和故事,现在正在着手写的是故事的设定集,动画方面的制作,作者君就说不上话了,就是个打工仔的喵。
森夏一边看着P站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了——因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰C”的舰队收集;被玩家俗称舰R的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统——至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
“你不是说外包么,为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现,森夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两套版本。
一套版本就是舰C和舰R的混合版本——因为这两个游戏的类型很接近,所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。
倒是另外一边的天青车道的角色,因为差异比较大的缘故,所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。
森夏倒也不是全部都画了出来,他只是记得一些比较印象深刻的角色,例如赤城加贺,企业俾斯麦等等。
这些角色其本身都是比较有特色的,所以森夏干脆自己就先做个初稿了。
至于其他他不记得,或者本身没啥特点的角色,森夏就交给别人了。
哦,顺带一提,森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。
他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计,他只是想看看,这些画师在两个世界线不同的时候,会拿出什么样的角色。
同一个画师拿出的同一个角色,风格却不一样,这两条世界线的画师,会不会自己和自己打起来……这挺有趣的。
千佳不知道这种独属于森夏的小愉悦,她正在看森夏的策划。
“你还真设计了挺多方案的啊,不过同样的舰队拟人,角色却不一样,你没开玩笑的吧?”千佳正在看森夏这边的设计。她对森夏这边的设计感觉挺惊讶的,因为森夏设计了两套舰娘。
“第一套是网页版本的,第二套是未来手机……掌机的版本。前者是自动进行战斗的模式,后者大概类似弹幕式的游戏吧。”森夏说道,“前者比较写实,后者比较幻想系,不会有问题的。”
“你还真是心大啊。”
千佳倒是没啥反对的。
因为正如森夏所说,前者比较写实系,后者则比较幻想系。
“造船……战斗……唔,我感觉是将《无限的境界线》里面的一部分系统拿出来进行拆分之后,重新组合和扩展而成的呢。”千佳看了一下这个游戏的系统。
游戏的系统以建造船只和培养船只为主要玩法。
这本来是挺不错的。
但是千佳忽然就想到了《无限的境界线》里面的一部分系统。
“的确有点。”森夏说。
——并不是舰娘借鉴境界线,而是境界线借鉴舰娘。但在这条世界线,境界线先出,所以千佳的说法,好像也没错。
反正不管怎么说,这都是森夏这边说了算。
“我感觉玩家的操作余地很小啊。地图是随机的,战斗也是不可控的……”千佳以前没见过这种类型,这个感觉让千佳有些反常识。
“游戏的模式和《无限的境界线》一样,是网页游戏,但是这款游戏更加的轻量化,战斗也是全自动的模式,玩家在故事之中所扮演的角色是提督和指挥官,所以在设定上,战场是由舰娘们自己来进行判断的,所以这里的自动化战斗完全没问题。”森夏解释道,“在故事之中,主要的核心玩法就是这些舰娘的培养。等级的培养、装备的培养,还有最重要的舰船的收集。而除此之外,战斗部分,则是为了让玩家们更加了解舰娘们的强大,还有验证自己辛辛苦苦培养出来的成果,其本身的定位和我们现在一般游戏的战斗的定位,是不一样的。”
现在的游戏,战斗方面是一个体验重点,很多游戏轻视角色和系统,但是着重于战斗,而在舰娘这游戏里面,着重的部分则是角色的手机和培养,相反,战斗过程就要比较微妙一点。
千佳听到了森夏的话之后,思考了一下。
“的确,这种感觉在轻量化的游戏上面,给人的观感挺不错的。”她说,“这样的游戏,比之《无限的境界线》似乎还要更加轻量化一点。”
如果是单论图片的素材或者别的什么,无限的境界线是肯定不如舰娘类别的游戏的,但是前者主要的发力部分是文字和剧情,其复杂程度绝对是世界顶级的。
毕竟,A社玩了这么多年的网状叙述,人家已经是炉火纯青了。
“对了,那个初月和凉月的图,打印一份给我,彩色的。”
“怎么?”
“给我就对了。”
“……哦。”
……
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动画名字不方便说,以后会说。作者君主要是做动画的背景和故事,现在正在着手写的是故事的设定集,动画方面的制作,作者君就说不上话了,就是个打工仔的喵。