重生从努力当学霸开始 第一百五十八章 量产困局
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“我看错你了!我还觉得你会有几分傲气,至少,推出震动世界的产品,整个业内闻名之后,再布震动世界的离职新闻布会。现在,你离开了,算什么?世界上有谁会关注你这么一个无名小卒?”
“别说了,说的我都想要留下了!”
郜天犹豫说道。
“郜总,留下吧!技术上,我们都服你!”
其他员工纷纷的劝说。
“留下吧!”
刘伟正挽留说道:
“要证明了不起,不是给我看的!而要是给全世界看的,至少,你能跟乔布斯平起平坐,那才是真的了不起!”
在刘伟正的挽留下,原本就不太想走的郜天,扭扭捏捏的留下了。
当然了,他说好了,未来公司展到比苹果公司牛逼的时候,任谁怎么挽留,他都是要离开的……
对于郜天这个说法,在场众人都感到有点好笑。
当然,刘伟正很爽快的答应道:
“如果那时候,你还是要离开,我肯定会批准!”
实际上,刘伟正心里不禁暗骂,贱人就是矫情,真到那个时候,看你到底舍不舍得离开!
198o年,3月末。
维创电子公司,完成了《中华方块》街机的设计,并且,已经委托律师注册了专利。
虽然游戏已经研成功,但刘伟正暂时没有联系工厂量产,依然让维创电子公司小批量制作,边造边改。避免量产销售后,出现了大的bug,影响公司的口碑。
除此之外,目前除了米国和东瀛之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找东瀛和米国的工厂代工,刘伟正是不干的!
因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?!
刘伟正宁可自己攒零件,找熟练工人慢慢的生产,也不愿意去找米国和东瀛的街机工厂去代工。
街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量产需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。
然而,香江并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟cpu一样,都被视为高科技。
就像ibm后来开放了pc的技术,但仅仅是把cpu、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,ibm却并没有打算公布pc主板的bios源代码。
还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了ibm的bios,自行设计生产主板。这还惹得ibm起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使ibm放弃了追究其责任。
其后,pc主板就成了大白菜,无论是英特尔、amd之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。
街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。
在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧米和东瀛,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产!
香江这个低端产业为主的城市,相对于欧米东瀛来说具备廉价的劳动力优势。雇佣一个米国人的工资,可以雇五六个香江人。
而香江的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,随随便便就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,这些企业逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。
话说回来,未来香江咋样,跟刘伟正毫无关系。问题是,现在的香江,真找不到企业,有能力量产街机的基版。
所以,刘伟正暂时只好让维创电子公司的技术人员小批量生产。
然后,打算在鸭寮街租店面,直接经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。
与此同时,刘伟正甚至产生了垄断香江游戏厅的念头!
想要垄断全球的游戏厅市场,那是不可能,国际巨头也做不到。
但是刘伟正觉得,想要垄断香江的游戏厅,好像难度并不是很大。
估计只需要开百多家店面,即可覆盖整个香江大部分地区和人口的市场。而1oo家游戏厅,每家一年需要5o台新游戏,一年也就是5ooo台游戏机的基本市场。
如果一台街机赚3ooo块钱净利润,5ooo台已可以提供15o万港元的利润。也既是说。游戏研成本不过15o万港元,垄断了香江的市场,靠着自营渠道采购,就可以收回游戏研费用,销往海外市场,则就是纯赚!
更关键的是,游戏厅的毛利润很高,5ooo台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润可能过5oo万元。
5oo万港元研费用,已经能跟东瀛的游戏厂商的预算差不多了。只要不是一些烧钱的大作,这样的预算在8o年代,已经能满足大部分游戏的研成本。
试想一个游戏公司,光靠本地的基本盘市场,就能收回研成本。销往海外,就能纯赚,那几乎等于是在市场竞争中立于不败之地。
这也是刘伟正为什么要自产自销,决定自己在香江开游戏厅,并有垄断香江游戏市场打算的根本原因。
198o年4月1日。鸭寮街。
刘伟正大手笔租了一间面积3oo平米的店铺,改造成游戏厅。
原本这家店铺以前开是一家双层的商场,但由于生意惨淡利润不足支付房租,所以,合约到期就关门了,没有选择续约,后来店铺就一直空着。
一直没有租出去,也是因为房东要价太高了,每月租金5万元就算了,而且,还要预付半年房租,自然让众多潜在租客望而怯步。
“别说了,说的我都想要留下了!”
郜天犹豫说道。
“郜总,留下吧!技术上,我们都服你!”
其他员工纷纷的劝说。
“留下吧!”
刘伟正挽留说道:
“要证明了不起,不是给我看的!而要是给全世界看的,至少,你能跟乔布斯平起平坐,那才是真的了不起!”
在刘伟正的挽留下,原本就不太想走的郜天,扭扭捏捏的留下了。
当然了,他说好了,未来公司展到比苹果公司牛逼的时候,任谁怎么挽留,他都是要离开的……
对于郜天这个说法,在场众人都感到有点好笑。
当然,刘伟正很爽快的答应道:
“如果那时候,你还是要离开,我肯定会批准!”
实际上,刘伟正心里不禁暗骂,贱人就是矫情,真到那个时候,看你到底舍不舍得离开!
198o年,3月末。
维创电子公司,完成了《中华方块》街机的设计,并且,已经委托律师注册了专利。
虽然游戏已经研成功,但刘伟正暂时没有联系工厂量产,依然让维创电子公司小批量制作,边造边改。避免量产销售后,出现了大的bug,影响公司的口碑。
除此之外,目前除了米国和东瀛之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找东瀛和米国的工厂代工,刘伟正是不干的!
因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?!
刘伟正宁可自己攒零件,找熟练工人慢慢的生产,也不愿意去找米国和东瀛的街机工厂去代工。
街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量产需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。
然而,香江并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟cpu一样,都被视为高科技。
就像ibm后来开放了pc的技术,但仅仅是把cpu、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,ibm却并没有打算公布pc主板的bios源代码。
还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了ibm的bios,自行设计生产主板。这还惹得ibm起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使ibm放弃了追究其责任。
其后,pc主板就成了大白菜,无论是英特尔、amd之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。
街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。
在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧米和东瀛,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产!
香江这个低端产业为主的城市,相对于欧米东瀛来说具备廉价的劳动力优势。雇佣一个米国人的工资,可以雇五六个香江人。
而香江的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,随随便便就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,这些企业逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。
话说回来,未来香江咋样,跟刘伟正毫无关系。问题是,现在的香江,真找不到企业,有能力量产街机的基版。
所以,刘伟正暂时只好让维创电子公司的技术人员小批量生产。
然后,打算在鸭寮街租店面,直接经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。
与此同时,刘伟正甚至产生了垄断香江游戏厅的念头!
想要垄断全球的游戏厅市场,那是不可能,国际巨头也做不到。
但是刘伟正觉得,想要垄断香江的游戏厅,好像难度并不是很大。
估计只需要开百多家店面,即可覆盖整个香江大部分地区和人口的市场。而1oo家游戏厅,每家一年需要5o台新游戏,一年也就是5ooo台游戏机的基本市场。
如果一台街机赚3ooo块钱净利润,5ooo台已可以提供15o万港元的利润。也既是说。游戏研成本不过15o万港元,垄断了香江的市场,靠着自营渠道采购,就可以收回游戏研费用,销往海外市场,则就是纯赚!
更关键的是,游戏厅的毛利润很高,5ooo台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润可能过5oo万元。
5oo万港元研费用,已经能跟东瀛的游戏厂商的预算差不多了。只要不是一些烧钱的大作,这样的预算在8o年代,已经能满足大部分游戏的研成本。
试想一个游戏公司,光靠本地的基本盘市场,就能收回研成本。销往海外,就能纯赚,那几乎等于是在市场竞争中立于不败之地。
这也是刘伟正为什么要自产自销,决定自己在香江开游戏厅,并有垄断香江游戏市场打算的根本原因。
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