重生从努力当学霸开始 第九百七十四章 超级R天堂
每年东瀛市场上,街机总出货量维持在30万台左右,凤凰游戏的街机平台年出货量维持在20万台以上。”
上岛伢子做了简单的总结,介绍时甚至是用了略带口音的普通话。而在场只有部分的人员需要戴耳机听翻译,但是,有相当多的东瀛高管,连翻译也都不需要。
因为,在维创系企业的会议中,虽然中英语言都是公司会议主要会议语言。但是,由于总部里面天朝人占据70%以上,所以,普通话倒是成为公司最常用的语言。
对于一些技术人员没有要求,但是高层管理人员,都是需要抽出时间不断强化中文学习的。
值得肯定是,东瀛分公司业务是海外诸多分公司里面,中文学的最好的。其他的海外分公司,高层里面有十分之一熟悉的掌握中文,就算是烧高香了。
刘焱笑了笑,开口道:
“首先我要感谢诸位的辛勤奉献,没有你们,就没有今天东瀛分公司的辉煌,这个结果已经很让我满意,但是我们也不能妄自尊大,前路漫漫,我们还需要砥砺前行。比如,R天堂依然还是我们的游戏业务的对手,就说明了,我们还未真正的强大到无敌!最近,R天堂有没有是大动作?”
上岛伢子露出严肃神情说道:
“前不久,R天堂公司的社长宣布,永远不会臣服于维创系在游戏市场的垄断霸权。而就在前两天,山内溥召开了新闻发布会,宣布与Y特尔、S尼、w软等等公司进行战略合作,共同研发新游戏主机,而这一款新主机更是被命名为超级R天堂,将会刷新整个游戏行业的记录。”
超级R天堂?
刘焱脸色变了变,这个山内溥还真是活跃的可以,屡败屡战,居然现在还勾搭上了pc阵营的主要大佬!
R天堂不足惧,这家公司并不是技术见长,而是一家商业公司。从纸牌、玩具,渐渐转型到了电子游戏产业。
但是,由w软和Y特尔提供技术支持,这就不容轻视了!
刘家的生意虽然不止是盘古电脑,但不得不说,现阶段维创系的中长期的根基,绝对是盘古电脑的商业生态。
长远来看,盘古电脑生态是基于互联网,只要网络上常用的功能,盘古电脑都具备,那么即使pc阵营再强大,盘古也能在计算机领域占有一席之地。
与此同时,在全球的计算机技术上,即使是技术路线不同,但依然是需要大量的专利作为支撑。现阶段计算机很多的技术,pc阵营也不得不使用维创电子公司的大量的专利授权。
也正是你中有我,我中有你。除非,pc阵营准备抛弃最先进的技术路线,转用一些没有前景的路线,否则,不可能绕开维创系这个专利大流氓设置的壁垒。
而前景是广阔的,短期内维创系还未依赖于盘古电脑上的游戏业务,为给整个生态链去创造现金流。
互联网和其他的生态,目前还是亏本烧钱阶段。
与此同时,维创系不仅仅需要布局互联网,甚至还要帮助内地的半导体制造业升级精度。
像光刻机之类的,本该是GJ战略项目,但是,现在内地光刻机等等关键领域90%以上的资金投入,还是靠着维创电子集团提供的。
如果维创电子集团停止投入的话,内地半导体制造业跟国外的差距,就会迅速拉大,不利于维创系的未来发展。
因为需要烧钱的项目太多了,所以,维创系绝不是表面上赚钱赚到手抽筋,而是每年的研发预算,已经从五年前的5亿米元,增长到了现在30亿米元!而且,每年还是以30%以上的增幅,才能维持很多核心技术领域继续突破。
现在赚到的暴利,基本上都是存着,等着未来几年十年内花掉。也正是因此,钱永远是不够的!
一旦利润增长停滞下来,将会给整个集团的未来发展,带来巨大的负面效果。比如,很多的科研项目和烧钱项目已经启动了,总不能告诉团队,你们再等等,等我们下一年的利润攒够了,再继续研发。
项目暂停的代价,则有可能让团队荒废,或者是原本能跟上海外的同行的节奏,因为暂停了一段时间,就跟不上海外发达GJ的同行的发展速速了。
刘焱琢磨一会后说道:
“游戏产业是我们集团现阶段的支柱利润来源之一。
虽然,看起来我们盘古的平台优势明显,在全球的游戏市场中,占据半壁江山。但是,我们依然不能掉以轻心,尤其是,现在的R天堂、Y特尔、w软、Ibm、S尼等等一堆的对手,居然在游戏产业形成了联盟关系!
它们单个公司拿出来,并不可怕,但是,结成战略同盟,却不得不重视!”
上岛伢子拿出一份研究报告汇报道:
“R天堂最近几个季度,都出现了亏本。根据其公开的财务信息,投入研发的资金高达3.5亿米元,超过了正常的软件研发支出,也是其成立以来,前所未有的研发投入。
而扣除研发支出之外,R天堂其他业务居然是盈利的!去年,R天堂也仅亏损了3700万米元!也就是说,如果其不投入硬件项目研发的话,可能能够实现3亿米元的盈利!”
刘焱也不禁有些惊讶,R天堂都这样了,居然还能源源不断的产生现金流,不得不说,自己低估了R天堂!
而且,也说明了,游戏产业是有个非常好的行业,难怪R天堂至死不渝,非要在这个行业死磕!
若是R天堂心气小一点,做一家给盘古电脑研发软件的厂商,说不准利润率还要提升一大截。不过,目标那么小的话,估计也不是R天堂了!
电子游戏产业,从诞生以来,就以惊人的毛利率,吸引着很多产业资本的投入。但游戏产业市场竞争又是非常激烈。既需要考虑游戏硬件平台的性价比问题,又需要考虑体验问题。
上岛伢子做了简单的总结,介绍时甚至是用了略带口音的普通话。而在场只有部分的人员需要戴耳机听翻译,但是,有相当多的东瀛高管,连翻译也都不需要。
因为,在维创系企业的会议中,虽然中英语言都是公司会议主要会议语言。但是,由于总部里面天朝人占据70%以上,所以,普通话倒是成为公司最常用的语言。
对于一些技术人员没有要求,但是高层管理人员,都是需要抽出时间不断强化中文学习的。
值得肯定是,东瀛分公司业务是海外诸多分公司里面,中文学的最好的。其他的海外分公司,高层里面有十分之一熟悉的掌握中文,就算是烧高香了。
刘焱笑了笑,开口道:
“首先我要感谢诸位的辛勤奉献,没有你们,就没有今天东瀛分公司的辉煌,这个结果已经很让我满意,但是我们也不能妄自尊大,前路漫漫,我们还需要砥砺前行。比如,R天堂依然还是我们的游戏业务的对手,就说明了,我们还未真正的强大到无敌!最近,R天堂有没有是大动作?”
上岛伢子露出严肃神情说道:
“前不久,R天堂公司的社长宣布,永远不会臣服于维创系在游戏市场的垄断霸权。而就在前两天,山内溥召开了新闻发布会,宣布与Y特尔、S尼、w软等等公司进行战略合作,共同研发新游戏主机,而这一款新主机更是被命名为超级R天堂,将会刷新整个游戏行业的记录。”
超级R天堂?
刘焱脸色变了变,这个山内溥还真是活跃的可以,屡败屡战,居然现在还勾搭上了pc阵营的主要大佬!
R天堂不足惧,这家公司并不是技术见长,而是一家商业公司。从纸牌、玩具,渐渐转型到了电子游戏产业。
但是,由w软和Y特尔提供技术支持,这就不容轻视了!
刘家的生意虽然不止是盘古电脑,但不得不说,现阶段维创系的中长期的根基,绝对是盘古电脑的商业生态。
长远来看,盘古电脑生态是基于互联网,只要网络上常用的功能,盘古电脑都具备,那么即使pc阵营再强大,盘古也能在计算机领域占有一席之地。
与此同时,在全球的计算机技术上,即使是技术路线不同,但依然是需要大量的专利作为支撑。现阶段计算机很多的技术,pc阵营也不得不使用维创电子公司的大量的专利授权。
也正是你中有我,我中有你。除非,pc阵营准备抛弃最先进的技术路线,转用一些没有前景的路线,否则,不可能绕开维创系这个专利大流氓设置的壁垒。
而前景是广阔的,短期内维创系还未依赖于盘古电脑上的游戏业务,为给整个生态链去创造现金流。
互联网和其他的生态,目前还是亏本烧钱阶段。
与此同时,维创系不仅仅需要布局互联网,甚至还要帮助内地的半导体制造业升级精度。
像光刻机之类的,本该是GJ战略项目,但是,现在内地光刻机等等关键领域90%以上的资金投入,还是靠着维创电子集团提供的。
如果维创电子集团停止投入的话,内地半导体制造业跟国外的差距,就会迅速拉大,不利于维创系的未来发展。
因为需要烧钱的项目太多了,所以,维创系绝不是表面上赚钱赚到手抽筋,而是每年的研发预算,已经从五年前的5亿米元,增长到了现在30亿米元!而且,每年还是以30%以上的增幅,才能维持很多核心技术领域继续突破。
现在赚到的暴利,基本上都是存着,等着未来几年十年内花掉。也正是因此,钱永远是不够的!
一旦利润增长停滞下来,将会给整个集团的未来发展,带来巨大的负面效果。比如,很多的科研项目和烧钱项目已经启动了,总不能告诉团队,你们再等等,等我们下一年的利润攒够了,再继续研发。
项目暂停的代价,则有可能让团队荒废,或者是原本能跟上海外的同行的节奏,因为暂停了一段时间,就跟不上海外发达GJ的同行的发展速速了。
刘焱琢磨一会后说道:
“游戏产业是我们集团现阶段的支柱利润来源之一。
虽然,看起来我们盘古的平台优势明显,在全球的游戏市场中,占据半壁江山。但是,我们依然不能掉以轻心,尤其是,现在的R天堂、Y特尔、w软、Ibm、S尼等等一堆的对手,居然在游戏产业形成了联盟关系!
它们单个公司拿出来,并不可怕,但是,结成战略同盟,却不得不重视!”
上岛伢子拿出一份研究报告汇报道:
“R天堂最近几个季度,都出现了亏本。根据其公开的财务信息,投入研发的资金高达3.5亿米元,超过了正常的软件研发支出,也是其成立以来,前所未有的研发投入。
而扣除研发支出之外,R天堂其他业务居然是盈利的!去年,R天堂也仅亏损了3700万米元!也就是说,如果其不投入硬件项目研发的话,可能能够实现3亿米元的盈利!”
刘焱也不禁有些惊讶,R天堂都这样了,居然还能源源不断的产生现金流,不得不说,自己低估了R天堂!
而且,也说明了,游戏产业是有个非常好的行业,难怪R天堂至死不渝,非要在这个行业死磕!
若是R天堂心气小一点,做一家给盘古电脑研发软件的厂商,说不准利润率还要提升一大截。不过,目标那么小的话,估计也不是R天堂了!
电子游戏产业,从诞生以来,就以惊人的毛利率,吸引着很多产业资本的投入。但游戏产业市场竞争又是非常激烈。既需要考虑游戏硬件平台的性价比问题,又需要考虑体验问题。