重生从努力当学霸开始 第九百八十六章 《莎木》长处
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“我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万米元。”
田中隼雄嫌弃的说道:
“这价格有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,S嘉可是花费了很多的心血。”
田中隼雄之所以要这样做,也是因为看到了维创的财力,四天时间就可以挣到两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔了,所以他这次来,也是准备卖出一个好价格的。
刘焱笑了笑说道:
“要是你能提前一两年就卖给我,我或许还会多出一些钱。
但是东瀛目前的经济已经存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,到时候,游戏的消费市场也会萎缩,所以在与R天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度予以应付。”
刘焱自然不傻,维创的钱又不是大风刮来的,他投入一分,就必须要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于S嘉作死已经作的差不多了。
这款游戏,在历史上也是加速了S嘉的死亡,70亿日元天价投入,包括了广告宣传在内,绝对是S嘉难以承受的。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和东瀛动画行业的人才,以电影制作一般的心态精心打磨游戏。
可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售却平平淡淡,并没有给S嘉平台带来多少的业绩,也没能推动S嘉主机的销量。
反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了S嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为是绝对的天才,并且开创互动参与方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RpG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个Npc都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据S嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,他们的设想和用户体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来游戏可以朝着这个方向去制作。
所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。
与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。
后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及Npc对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。
刘焱体验了《莎木》这款游戏之后,他觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性存在。
即使是现在技术和硬件还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!
对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,东瀛经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得刘焱说话的方式不太好。
但是这并不影响他们之间的合作。
田中隼雄说道:
“刘先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于东瀛经济,权且不说,《莎木》也不会局限在东瀛,唉,如今的S嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是维创电子可以。”
刘焱摇头说道:
“不,S嘉主机不行,并不代表S嘉的游戏不能做到全球发行,只要,S嘉把游戏的中心发行放在其它电脑游戏平台上,比如盘古上!”
其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟Vcd和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。
但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《香江方块》。
目前《香江方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为维创系的掌机和盘古主机的默认的游戏。
就像后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”一样。
盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《香江方块》,仅仅是系统捆绑的《香江方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。
更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《香江方块》。
游戏软件累计发行量,更是破了3.8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《香江方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录。
田中隼雄嫌弃的说道:
“这价格有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,S嘉可是花费了很多的心血。”
田中隼雄之所以要这样做,也是因为看到了维创的财力,四天时间就可以挣到两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔了,所以他这次来,也是准备卖出一个好价格的。
刘焱笑了笑说道:
“要是你能提前一两年就卖给我,我或许还会多出一些钱。
但是东瀛目前的经济已经存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,到时候,游戏的消费市场也会萎缩,所以在与R天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度予以应付。”
刘焱自然不傻,维创的钱又不是大风刮来的,他投入一分,就必须要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于S嘉作死已经作的差不多了。
这款游戏,在历史上也是加速了S嘉的死亡,70亿日元天价投入,包括了广告宣传在内,绝对是S嘉难以承受的。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和东瀛动画行业的人才,以电影制作一般的心态精心打磨游戏。
可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售却平平淡淡,并没有给S嘉平台带来多少的业绩,也没能推动S嘉主机的销量。
反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了S嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为是绝对的天才,并且开创互动参与方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RpG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个Npc都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据S嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,他们的设想和用户体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来游戏可以朝着这个方向去制作。
所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。
与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。
后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及Npc对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。
刘焱体验了《莎木》这款游戏之后,他觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性存在。
即使是现在技术和硬件还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!
对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,东瀛经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得刘焱说话的方式不太好。
但是这并不影响他们之间的合作。
田中隼雄说道:
“刘先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于东瀛经济,权且不说,《莎木》也不会局限在东瀛,唉,如今的S嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是维创电子可以。”
刘焱摇头说道:
“不,S嘉主机不行,并不代表S嘉的游戏不能做到全球发行,只要,S嘉把游戏的中心发行放在其它电脑游戏平台上,比如盘古上!”
其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟Vcd和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。
但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《香江方块》。
目前《香江方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为维创系的掌机和盘古主机的默认的游戏。
就像后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”一样。
盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《香江方块》,仅仅是系统捆绑的《香江方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。
更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《香江方块》。
游戏软件累计发行量,更是破了3.8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《香江方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录。