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虫族OL:这游戏有亿点肝 第九百一十一章 选择未来主要作战单位

    就在江瑶还在思考这些问题的时候,此时在另外一边。

    陈耀这边的玩家已经完成了任务过来交任务了。

    看到玩家们过来了,陈耀这边也立刻上前询问起了情况。

    “各位战士你们已经能熟练的控制无人机了吗?”

    闻言几人都点了点头。

    “指挥官我们已经可以熟练的操控30台无人机了。”

    听到这里陈耀假装很是意外。

    “想不到几位战士这么快就熟悉操作了。”

    “既然如此那么几位战士请跟我来。”

    边说着陈耀又带着几人来到了模拟室这边。

    来到这里之后几人便开始了操作,因为是有脚本的存在所以整体操作下来几人都非常的顺利。

    见在几人的操作,陈耀这边也开始琢磨这奖励应该怎么给了。

    “按照我的设定,这款游戏里面的交易货币为积分,玩家们获得的资源都可以在我这里兑换成积分。”

    “当然除去积分以外还有等级概念,这个等级概念是解锁商城道具用的。”

    “等级越高那么解锁的东西也就越好。”

    那商城的东西也是陈耀这边精挑细选的,对于自己目前阶段有帮助的。

    而此时陈耀这边的商城里面准备了不少的商品。

    原本他想的是玩家们完成任务之后直接让他们成为一级。

    然后自己这边再把商城里面的东西全部都给他们解锁了。

    不过思来想去之后这个想法他放弃了。

    他准备每一次少解锁几样商品,一次解锁太多对于现在自己这边来说反而不是一件好事。

    所以经过了精挑细选之后他选择了一套战甲,还有一台采矿机甲。

    战甲的作用是遇到突发情况给玩家们提供一层保护,至于采矿机甲的话是为了取代无人机提升采集效率。

    其实一开始陈耀想的是直接给玩家们上矿船,但是矿船在系统商城这边价格也是非常高的,整整五位数的积分。

    虽然玩家们努努力还是能凑够的。

    但是需要的周期非常的长。

    努力一段时间,凑够一台矿船,放在现实中倒是没什么问题,但是放在游戏里身为策划的陈耀感觉可行性不高。

    一款新游戏想要留住玩家,那么就需要有很高的可玩性。。

    进入游戏一直挖矿,这换作是谁谁受得了?

    所以思来想去之后陈耀这便改变了策略。

    就这样打定了主意了之后陈耀这边立刻开始安排了起来。

    .....

    很显然对于如何让玩家们在这边继续操作,他有了自己的安排。

    虽然和江遥想象中的差距比较远,但是至少是把这一件事情给处理了。

    准确的说应该是至少是意识到了这一个问题。

    其实对于这一点陈耀也想到了,毕竟穿越前他是游戏策划。

    他很清楚一款游戏想要留住玩家不光游戏需要很高的质量,并且最为关键的是还得给玩家们一些能够看得到的好处。

    一开始他想的是提升一下玩家们的体质,但是后来根据研究他发现想要做到这一点的话,难度非常的大,付出的代价非常的大。

    并且最为关键的是升级好了克隆体之后,你也无法保证玩家们不会死亡,一旦玩家们死亡之后,那么问题就来了,之前升级的克隆体就报废了。

    这你就必须要思考两个因素了,第1个因素之前升级的克隆体报废,大量的资源消耗,这一点自己承担了,玩家也要承担,其次就是关于作战单位,不管是战舰还是说是其他的也是需要成本的。

    玩家们这边凉了之后这些东西也没有了,也就是说这款游戏的死亡惩罚实在是太过于严重了。

    原本携带的载具损失掉了,可能对于玩家们来说就已经很难接受了,结果自己这边还要加上一个玩家们本身强化的属性。

    把这两个东西都加起来,这真要凉一次的话,不得心疼死,这种死亡惩罚换做是谁谁能接受。

    而这也是最大的问题。

    这里面所涉及的东西实在是太多了。

    身为一名策划第一点首先就要解决的是,战斗损耗的问题,因为这个问题不解决,不管对于自己来说,还是对于玩家们来说,都是没有那么容易接受的。

    就拿玩家们来说吧,辛辛苦苦搞了那么点东西,结果全没了,肯定心态会受到很大的打击,自己也是同样的,所以思来想去之后,他在自己的能力范围内尽可能的去减少的这一种损失。

    直接抛弃玩家们的身体强化这一项。

    把等级的机制放到开通商城购买权限上面,第1点玩家们有自己的目标,那么他们肯定会努力的帮自己干活,然后去解锁他们想要买的东西。

    解锁之后需要游戏货币,那么他们还需要继续努力赚到足够的货币才能够购买。

    陈耀的规划中,他想打造的是这一款游戏的定义,玩家们的等级也就是解锁商城道具是最为重要的。

    其他东西才是次要的。

    这样的话就算出现了大的战损,玩家们会心痛,但是不会失去希望。

    只要让玩家们在潜意识里面认为,东西损失了不要紧,反正自己的等级是在的,想要购买同样的东西只需要稍微干一下就行了。

    这就是他的规划,这样的话因为有等级,所以玩家们也会去好好的提升,对于他们来说就算现在没有自己想要的,但是等到以后出现自己想要的,只要自己等级到位,那么就能够立刻购买。

    而这就够了。

    当然这只是他的第1步,玩家的战损这一块始终是一个大问题,如果不把这个问题解决了,就算他用这种方法还是会造成不少的玩家流失。

    所以他必须要赶在玩家们的人数大量提升之前想到解决的办法。

    一边想着他把这一次的任务奖励下发给了玩家,然后便离开了。

    .......

    此时完成了任务的三人看着陈耀离开之后又开始沟通了起来。

    “我去,这一波经验奖励的挺多的呀,这一波直接让我们升到了一级。”此时看着自己的权限等级来到了一级天穹有些兴奋。

    而看着兴奋的天穹星空龙这边则是把注意力放到了商城的物品上。

    “这好不正常的事情,毕竟我这是超额完成了任务。”说着星空龙指了指商城中解锁的东西。

    “兄弟们你们快看商城里面解锁的东西,鲸鱼级战略工业舰,龙神级机甲,A3大力士工业机甲。”一边说着星空龙看着商城里面的商品也不由的有些心动。

    尤其是看到那一台和EVA里面的初代机样貌差不多的龙神机甲星空龙在心中默默的下定决心一定要买一台。

    不过看着这台机甲六位数的价格他知道短时间内想要购买根本就是不可能的。

    于是乎他又把目光放到了A3大力士工业机甲上面去了。

    这台机甲的造型和他以前看过的一部电影里面的一台叫做切尔诺阿尔法的机甲很类似。

    整体灰色涂装给玩家们一种整体很厚重的感觉。

    这台机甲有些臃肿的身体里面配备了一套完整的矿石加工生产线。

    采集的矿石它可以立刻进行加工,将矿石加工之后体积缩小一次也能带更多的资源回去。

    因为有这些东西的加持所以这台机甲每天的预估采矿效率达到了惊人的五百积分。

    “这台机甲得劲呀。”看到采集效率居然如此之高星空龙也不由的眼前一亮。

    紧接着他又把目光放到了这台机甲的价格上面。

    “两千积分,这价格也不算太贵呀。”

    此时听到星空龙所说几人也把目光放到了这台机甲上面。

    “我去这台机甲有点东西呀,整体高度四十米,虽然主要作用是挖矿的。

    但是就冲这个大小这战斗力再怎么也不会弱。”一边说着天穹也开始在心中盘算了起来。

    “Npc借给了我们三十台采矿无人机。”

    “并且Npc也提到过,一台无人机一天的产量应该在1积分到1.5左右。”

    “靠这几台无人机想要凑够买机甲的钱肯定是不够的,所以我们前期需要做的就是尽可能的多挖一点采矿无人机出来。”

    到天穹所说一旁的随风则是补充说到。

    “如果用脚本的话,我们极限一个人可以控制30台无人机,按照一天30积分的产量来算,我去想要买这玩意起码要100天。“

    这个事间几人自然是不能接受的。

    “这周期也太长了。”说着天穹看向了星空龙。

    “话说星空大佬你那边有没有办法优化一下,让我们能多控制一点?”

    听到天穹所说星空龙思索了一会然后说道。

    “实战控制的无人机和模拟的好像不一样,我必须要去实际操作了才知道。”

    说着他看向了几人。

    “这样吧,我先去尝试一下然后再看看能不能优化。”

    就这样,几人一边交谈一边来到了无人机控制室。

    这一次解锁的东西,陈耀也是经过了精挑细选的,首先是机甲,一台工业机甲,一台战斗机甲,虽然现在战斗机甲用不上,但是有备无患总是好的,至于工业机甲自然是为了提升玩家们的采集效率,至于战舰也是同样的,这是属于一艘工业战舰。

    主要是负责辅助采集资源以及运输。

    “如果玩家们把这些东西都给兑换出来了,那么我的采矿效率将会提升很多倍。”

    “不过想要通过用无人机挖到这么多的资源,把这些东西造出来也不是一件容易的事情,机甲倒还好,但是战舰的话,资源消耗量确实很大。”

    “通过这一点也不难看出,如果真的要论性价比的话,以后我的主要作战单位,以机甲为主肯定是最好的。”

    “机甲这边没有这么多乱七八糟的问题。”

    “相比于战舰,用机甲的话,一台常规战舰的成本至少能够搞好几台机甲出来,虽然机甲的缺点非常的明显,第1点就是不能远距离作战,这是最大的问题。”

    “不过可以选择用战舰进行运输,这样的话就不需要担心这么多的事情了,只不过运输的战舰很容易受到进攻,这是一个最大的缺陷。”

    “但是造价摆在这里有一点缺陷,也不是不能理解。”

    的确机甲的话,因为本身的情况,为了提升它的作战能力,那么就必须要省下很多东西第1点就是人员方面,绝大部分人员都是为了去供应机甲本身的武器系统。

    其次机甲这边为了考虑将战斗能力发挥到极致,像跃迁系统这一些东西,根本就没有空间去安装,也没有能源去支撑这些东西。

    也就是说机甲的作战模式也就短线作战,想要远距离长线作战的话,根本就是不可能的。

    平时作战的时候也需要战舰将它们运输到作战区域。

    看起来缺点很多,但是它有一个最大的优点,那就是节省资源。

    同样的资源,可能你只能制造一艘护卫,或者说是驱逐级别的战舰。

    但是机甲的话,你至少能够造个十几二十台出来了。

    两者的资源使用体量完全不是一个级别的。

    然而这十几二十台的机甲所能造成的杀伤力,自然远远超过了战舰。

    这两者的性价比完全不是在一个档次上的。

    而这才是重点。

    简单的说就是机甲损失了这么多东西,换来了更强的作战。能力,对于前期资源紧缺,但是又想要尽快提升自己整体作战能力的成效来说,这无疑是一个非常好的选择。

    在它的规划中之后的战斗主要是以机甲为主,战舰为辅。

    之所以这么决定,其实也是出于考虑到玩家们的情况而定的玩家们不像其他的星际战士硬要说的话,他们死亡之后可以马上复活,但是记忆和战斗经验什么都保留了,这也就意味着他们操控机甲作战只会越来越熟练。

    熟练之后战斗力又会得到很大的提升,这是一个非常好的循环。

    从某种角度上来说,一名玩家从陌生到熟悉的一个过程是有训练成本的,而这个机甲可以最大限度地降低训练成本。

    所以有了这么多的优点,至于那一些缺点也并非不是不能接受,毕竟这个世界可没有什么东西是所谓的一点缺点都没有的。

    就这样心中有了判断之后,他又把目光放到了玩家们那边,毕竟这一波玩家们是真实的去操控无人机,他不紧张,这是假的。

    他也担心到时候闹出个什么幺蛾子,自己的无人机报废了就尴尬了。