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我能无限复制任务 第3章 个人信息

    【契约者编号:(伪)】

    【根据宿主的身体情况,推荐成长性最佳、最为适配的职业:力士。】

    力士?

    正在方宇疑惑之际,指引者吴霜再次开口道:

    “契约过的人,是不是收到了深渊要求选定职业的提醒?”

    “契约者,一共能够选择的职业有五种,按照未来发展方向分别为:坦克、战士、刺客、射手、法师……”

    “选择跟自己身体相匹配的职业,未来的成长会更快,现在,思考一下你们从小到大的经历,感觉自己更适合哪一个,就选择哪一个……”

    啊?

    众人一愣,“这个没有检测身体适合哪一个职业的手段吗?”

    吴霜微微一笑,道:“身体和精神,大多数时候都是相通的,现在,你们分别想象五种职业,觉得最适合自己的,不要犹豫,就选那一个!”

    有人举手问道:“那如果选错了呢?”

    “选错了就选错了,也就是成长会比其他人慢一些,死得比其他人快一些……”

    这话让在场的人都有些担忧,觉得吴霜给的提示太少了,有些不敢轻易做决定。

    若是这样的话,那就选力士吧……

    方宇微微点头,任务指示器既然说他适合力士,那他就选力士。

    力士?

    他很快愣住了,突然意识到,吴霜说的五大职业中,并没有力士这一选项。

    等等……

    方宇举起了手,追问道:“我想问一下,既然有职业的话,那是不是说也会有一些隐藏职业,若是有的话,我们现在选了这五个职业,以后能不能转职?!”

    吴霜扫了方宇一眼,淡笑道:“想得挺美,在这里,我要强调一点,职业只有五个,没有隐藏职业,也不存在转职一说,况且,就算选择了职业,未来如何发展,也是看你们自己的,你要是想,完全可以玩一个近战法师……”

    所以,力士只有我能选择?!

    方宇尽量让自己表现地自然些,还好,他虽然面部僵硬,但大部分人皆是如此,倒也看不出异样来。

    我选择力士!

    【职业确定:力士】

    【正在进行身体数据化……】

    “嗡!”

    身体数据化的一瞬间,方宇感觉自己浑身充满了力量,就好像全身都做好了准备,随时能够弹射起步,来一个百米冲刺。

    更让他震惊的,是这种身体充盈的感觉,一直没有衰退,仿佛能够永远保持住一般。

    “原来这就是身体数据化,全身状态被定格在了最强的那一刻……”

    方宇暗暗做了一个对比,就现在身体数据化了的身体跟他原来的身体相比,虽然在各项属性上,可能没什么变化,可一旦真的战斗起来,绝对是身体数据化了的自己更强、更持久、更勇猛。

    【开启面板功能】

    【1.个人信息】

    【2.任务列表】

    【3.技能列表】

    【4.装备栏】

    【5.储物空间】

    感受过身体数据化的情况后,方宇扫了一眼新出现的面板功能,暗自道:打开个人信息。

    【宿主:方宇】

    【阶位:一阶(基础三项属性总和上限100,技能栏上限3。)】

    【等级:lv.1(每经历一次任务世界等级+1,达到lv.10将触发升阶任务,晋级二阶方可继续提升等级。)】

    【职业:力士】

    【基础属性:16(当前阶位上限100,基础三项属性最高与最低属性之间不得相差三倍。)】

    【霸体:5(每提升1点霸体:增加5攻击力、增加2攻击速度、增加0.5移动速度、增加4点暴击、增加2点破甲、增加2点命中、增加10点生命、增加5点法力、增加5点防御。)】

    【体质:6(每提升1点体质:增加20点生命值、增加5攻击力、增加5点防御、增加4点耐力、增加5点法力、增加1点生命恢复、增加1点法力恢复、增加1点暴击抵抗。)】

    【意志:5(每提升一点意志:增加5点韧性、增加5点暴击抵抗、增加5点防御、增加5点异常状态抵抗、增加5点法力、增加1点技能伤害。)】

    【进阶属性:】

    【生命:220(50+(霸体x10)+(体质x20))注:五肢遭受伤害最大掉血总和上限为50%,生命降低至0死亡。】

    【法力:90(10+(霸体x5)+(体质x5)+(意志x5))注:法力为释放技能所需。】

    【攻击:60(5+(霸体x5)+(体质x5))注:攻击对应属性为防御,当攻击不附加增益或减益效果的基础伤害值时,实际伤害为:攻击﹣攻击x防御减伤﹣(防御\/2),若有其他增益减益效果,需先行扣除相应增减益效果。】

    【防御:65(10+(霸体x5)+(体质x5))注:不考虑破甲、穿透、暴击等属性影响的情况下,防御减伤为:1-500\/(防御+500)。当前防御减伤为:11.5%,当前可抵扣防御为:防御\/2=32.5。】

    【暴击:21(1+(4x霸体))注:暴击几率为:(暴击\/100)x100%。当前暴击几率为:21%,暴击与暴击抵抗属性对应,进行暴击时,需先进行(暴击﹣暴击抵抗)再进行计算暴击几率。头部与心脏等要害部位遭受攻击时,自动增加100%暴击几率。】

    【暴击抵抗:32(1+(1x体质)+(5x意志))。当前可抵消暴击几率:32%】

    【暴击伤害:6(1+(1x霸体))注:基础暴击伤害为200%,最终暴击伤害为:(暴击伤害\/100)x100%+200%。当前暴击伤害为:206%。头部与心脏等要害部位遭受攻击时,自动增加100%暴击伤害。】

    【破甲:11(1+(2x霸体))。注:破甲可无视相应的防御数值,当前无视防御值:11。】

    【生命恢复:16(10+(1x体质))注:生命恢复为非战斗状态下、无其他减益状态下每分钟恢复数值。当前生命恢复:16\/min】

    【法力恢复:7(1+(1x体质))法力恢复为非战斗状态下、无其他减益状态下每分钟恢复数值。当前法力恢复:7\/min】

    【韧性:30(5+(5x意志))注:韧性决定遭受控制的时间与状态,控制点数低于韧性将免除本次控制,控制点数高于韧性则差值为最终代入目标控制技能的数值。】

    【异常状态抵抗:26(1+(5x意志))注:遭受控制时,在经过韧性计算后,可进行一次异常状态抵抗计算,遭受控制时间降低:{1﹣300\/(异常状态抵抗+300)}x100%。】

    【攻击速度:20(5+(3x霸体))。攻击速度与体型体重呈负相关。】

    【移动速度:10(5+(1x霸体))。移动速度与体型体重呈负相关。】

    【技能伤害:6(1+1x意志)注:技能伤害为主动技能额外附加值,不参与主动技能伤害公式。】

    【提示:个人属性仅为方便宿主评估自身实力,真实战斗力将取决于战时状况、战斗经验、战斗意志、战斗技巧、力量运用等因素,请灵活应用。】