五星好评,了解一下 第291章 永恒的游戏
如今的姜安,在游戏这个行业里,确实有嚣张的资本。
这一切都得益于他用产品说话的策略。
五星科技的产品包括两部分内容,外在是游戏,内在是技术。
姜安始终相信,只要广大玩家支持他,他就什么都不怕。而五星科技背后蓬勃发展的华国市场,则是他在海外嚣张最大的底气。
就好像这次发行《平原枪声》,刚开始在欧美市场销售成绩很差,甚至欧美媒体连报道的兴趣都不大,因为游戏题材确实不受外国玩家的喜欢。
为此负责海外发行的下属还专门向姜安提交了一份报告,检讨工作失误。
可《平原枪声》仅发售不到一个月,仍然回收了研发成本。
因为仅仅在华国市场,游戏的销量就超过了100万套。这是一个以前所有游戏都难以企及的高度。
“可以不玩,但不能不买!”
“少用两张点卡,也要支持五星。”
“别让我看见盗版,看见一个举报一个。”
这就是华国广大玩家对《平原枪声》的态度,他们不但支持五星科技,还不放过做《平原枪声》的盗版商。
有这样的玩家支持他,姜安还担心个逑呀!
为了抢占欧美游戏的市场份额,姜安理所当然启动了价格策略。
全部游戏上来就打七五折,好好让老外玩家爽一下。外国玩家也是玩家,姜安一视同仁。
这叫格局!
Steam的优势在此刻体现得淋漓尽致。
在游戏零售渠道,姜安要考虑多方面利益,七五折已经接近极限。Steam那就不一样了,自己家的渠道,想打几折就几折,骨折都行。
苏伟明也是有魄力的人,直接在Steam推出了购买《平原枪声》只要1美元的活动,就和白送一样。
东北有句话怎么说来着,出去吃饭,如果味道不好,那是厨师的水平问题。如果没吃饱,那是老板的人品有问题。
姜安现在的策略就是,宁可少赚钱甚至不赚钱,也要让全球的玩家都知道,我五星科技的游戏就是好玩。
在降价活动的配合下,《平原枪声》终于取得了“平平无奇”的销量。
当然,这只是针对五星科技以往的产品销量而言,月销量接近50万套的成绩对于一些游戏公司早就美得鼻涕泡都冒出来了,可放在五星科技,也就是刚刚够看。
需要说一下,50万套是游戏零售渠道的销量。在Steam上,该游戏的下载量是200万,而且95%的用户在下载后不到24小时之内就选择了激活游戏。
《平原枪声》的品质摆在那里,唯一不讨喜的是游戏题材。
欧美玩家玩上之后自然就会发现,这款游戏真的是很有意思。
那些游戏媒体也被玩家的评价和姜安的美元所带动,终于开始对游戏应有的报道。
……
本子国市场依旧将五星科技列为不受欢迎公司。
包括这次对《平原枪声》的发行,不但继续封杀,甚至连索泥都放弃了pS2版本的发行。
游戏不让搞,姜安就搞别的,耽误啥都行,不能耽误赚钱。
五星科技推出了第一个属于自己的硬件产品,而首发地就放在本子。
产品一出来,大受市场欢迎。
可姜安自己还是感觉这个东西有点太接地气了,说白了就是逼格有点Low。
充电宝!
五星科技居然推出了一个可以给掌机随时充电的手持移动设备。
该设备官方学名叫移动电源,这可不是姜安的创意。
早在2001年,一名华国的留学生就在米国电子消费展cES上推出了用几节AA电池再带一个控制电路而拼凑起来的玩意。这就是充电宝最早的雏形。
当姜安美滋滋地以为自己可以发挥一下前世的优势,再次搬运来一个好产品的时候,公司的专利部门则是通知他。这个叫充电宝的创意早就已经有了,注册专利叫移动电源,不过公司可以绕过这部分专利。
绕过还是算了。
姜安想自己现在这么大的体量,去欺负一个自己的同胞,那是真的不做人了。
主动联系之后,对方开了8万美元的价格。
“算了,没零钱。给你10万,不用找了。”
姜老板着实大气。
只是对方此时的感觉,好像他妈卖亏了呀!
移动电源的名字不亲民,姜安给它起名叫充电宝,然后就是完全舍弃了AA电池的方案,改换上锂离子电池。
这个时候,市场的调研反馈是用户并不接受该产品。
因为现在唯一需要移动电源支持的产品,只有手机。
可是……可是现在的手机在电量不足的时候,用户可以选择换一块电池。
那个年代电话量夸张的人,谁不随身带上两块小电池。
飞毛腿手机电池,欢迎年轻人去了解一下。
用户没有需求只是暂时的问题,姜安相信很快就可以解决。
因为iphone和基于安卓系统的htc,会将智能机手机逐渐引领成为主流,而智能手机都是不可拆卸式电池。
这是充电宝未来的机会,可是现在怎么办呢?
姜安想了两个办法,第一个办法就是将市场放在本子那边,为掌机提供电源支持。这个市场虽然不大,但是好过没有。
从市场反应看,本子市场很买账。
另一个办法呢,姜安想得有点扯,他要在上面放游戏。
能玩游戏的充电宝。
不是脑子被驴踢了的人,想不出来这么操淡的创意。
这个游戏姜安并没有打算自己开发。
他约上韩盈,带上团队,去了一趟米国的夏威夷,那里有一家具有历史意义的游戏公司。
公司叫tetris,有且只有一款游戏,就是《俄罗斯方块》。
提到《俄罗斯方块》,大家首先想到会是什么,红白机?小霸王?还是只能玩《俄罗斯方块》的小掌机?
《俄罗斯方块》诞生于1984年,原作者帕基特诺夫是前苏联科学院计算中心的一位研究员。
姜安这次带韩盈过来,就是借用她米国上市公司cEo的身份,向tetris发出收购要约。
这还真不是家里醋都准备好了,出去借点饺子吃的事。
doit公司很需要《俄罗斯方块》这款产品,实际意义和象征意义对于doit都有好处。
只是姜安最初的提议,在公司内部并没有得到支持。
大家的理由很简单,《俄罗斯方块》是款好产品,但也没必要收购公司吧。市面上类似的产品有很多,如果公司需要,保证姜安人还没到夏威夷,这边游戏就可以安排上线。
话是没错,但结果却不是这样。所有类似《俄罗斯方块》的游戏,后来都被tetris公司维权。
这里面的弯弯绕绕,姜安很清楚。
咱们多说两句,《俄罗斯方块》的故事还挺有意思的。
帕基特诺夫是个科研人员,他开发了《俄罗斯方块》后,没有任何商业化的想法。
这是时代的观念决定的。
游戏越传播越广,慢慢就传出了前苏联,传到了欧洲。
一个英国人发现了《俄罗斯方块》,辗转联系上帕基特诺夫,提出愿意以十万英镑购买《俄罗斯方块》的发行权。
挺好的一件事,帕基特诺夫表示同意,而且苏联科学院也觉得此事可行。
谁知道,这个英国人将这一答复当作正式授权,在尚未签订任何书面协议,也未支付任何费用的情况下,将《俄罗斯方块》卖往西方国家。
1987年,看似简单,实则令人沉迷的《俄罗斯方块》在美国上市,大获成功。
当时,约有六七家公司声称自己拥有开发并发行《俄罗斯方块》的授权,而身为原作者的帕基特诺夫对此一无所知。
一直到有一位米国人想要把《俄罗斯方块》作为Game boy的北美首发游戏,才又去苏联寻找帕基特诺夫。
1989年,《俄罗斯方块》捆绑Game boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game boy史上最畅销的一款游戏。
可是,身为作者的帕基特诺夫却没能从中拿到一分钱。
帕基特诺夫后来离开俄罗斯,几经周折拿回《俄罗斯方块》的版权,并在夏威夷成立公司,然后开始打击侵权行为,走上一条维权之路。
《俄罗斯方块》诞生后的三十年间,除正式授权的游戏外,各类“山寨”产品层出不穷。几乎每出现一个新的平台,《俄罗斯方块》便会被移植其上,甚至连计算器、照相机、媒体播放器等数码设备上,也有它的身影。
好吧,现在充电宝上都要有了。
直到2012年,米国地方法院裁定:“俄罗斯方块公司表达游戏规则或玩法的方式,与人们表达创意的方式相同,应受版权法保护。”
这个判决很重要,不仅对于《俄罗斯方块》,也对于其它游戏的开发者,包括姜安在内。
姜安前世和tetris打过交道,很Nice的一家公司,最大的特点就是公司的员工只有几个老头,真的。
听说60岁在里面算年轻的。
他认为自己有必要在此时帮一下这位老前辈。
《俄罗斯方块》对于游戏行业,具有特殊意义。
如果有一款游戏可以被称为永恒,那它一定是《俄罗斯方块》。
这一切都得益于他用产品说话的策略。
五星科技的产品包括两部分内容,外在是游戏,内在是技术。
姜安始终相信,只要广大玩家支持他,他就什么都不怕。而五星科技背后蓬勃发展的华国市场,则是他在海外嚣张最大的底气。
就好像这次发行《平原枪声》,刚开始在欧美市场销售成绩很差,甚至欧美媒体连报道的兴趣都不大,因为游戏题材确实不受外国玩家的喜欢。
为此负责海外发行的下属还专门向姜安提交了一份报告,检讨工作失误。
可《平原枪声》仅发售不到一个月,仍然回收了研发成本。
因为仅仅在华国市场,游戏的销量就超过了100万套。这是一个以前所有游戏都难以企及的高度。
“可以不玩,但不能不买!”
“少用两张点卡,也要支持五星。”
“别让我看见盗版,看见一个举报一个。”
这就是华国广大玩家对《平原枪声》的态度,他们不但支持五星科技,还不放过做《平原枪声》的盗版商。
有这样的玩家支持他,姜安还担心个逑呀!
为了抢占欧美游戏的市场份额,姜安理所当然启动了价格策略。
全部游戏上来就打七五折,好好让老外玩家爽一下。外国玩家也是玩家,姜安一视同仁。
这叫格局!
Steam的优势在此刻体现得淋漓尽致。
在游戏零售渠道,姜安要考虑多方面利益,七五折已经接近极限。Steam那就不一样了,自己家的渠道,想打几折就几折,骨折都行。
苏伟明也是有魄力的人,直接在Steam推出了购买《平原枪声》只要1美元的活动,就和白送一样。
东北有句话怎么说来着,出去吃饭,如果味道不好,那是厨师的水平问题。如果没吃饱,那是老板的人品有问题。
姜安现在的策略就是,宁可少赚钱甚至不赚钱,也要让全球的玩家都知道,我五星科技的游戏就是好玩。
在降价活动的配合下,《平原枪声》终于取得了“平平无奇”的销量。
当然,这只是针对五星科技以往的产品销量而言,月销量接近50万套的成绩对于一些游戏公司早就美得鼻涕泡都冒出来了,可放在五星科技,也就是刚刚够看。
需要说一下,50万套是游戏零售渠道的销量。在Steam上,该游戏的下载量是200万,而且95%的用户在下载后不到24小时之内就选择了激活游戏。
《平原枪声》的品质摆在那里,唯一不讨喜的是游戏题材。
欧美玩家玩上之后自然就会发现,这款游戏真的是很有意思。
那些游戏媒体也被玩家的评价和姜安的美元所带动,终于开始对游戏应有的报道。
……
本子国市场依旧将五星科技列为不受欢迎公司。
包括这次对《平原枪声》的发行,不但继续封杀,甚至连索泥都放弃了pS2版本的发行。
游戏不让搞,姜安就搞别的,耽误啥都行,不能耽误赚钱。
五星科技推出了第一个属于自己的硬件产品,而首发地就放在本子。
产品一出来,大受市场欢迎。
可姜安自己还是感觉这个东西有点太接地气了,说白了就是逼格有点Low。
充电宝!
五星科技居然推出了一个可以给掌机随时充电的手持移动设备。
该设备官方学名叫移动电源,这可不是姜安的创意。
早在2001年,一名华国的留学生就在米国电子消费展cES上推出了用几节AA电池再带一个控制电路而拼凑起来的玩意。这就是充电宝最早的雏形。
当姜安美滋滋地以为自己可以发挥一下前世的优势,再次搬运来一个好产品的时候,公司的专利部门则是通知他。这个叫充电宝的创意早就已经有了,注册专利叫移动电源,不过公司可以绕过这部分专利。
绕过还是算了。
姜安想自己现在这么大的体量,去欺负一个自己的同胞,那是真的不做人了。
主动联系之后,对方开了8万美元的价格。
“算了,没零钱。给你10万,不用找了。”
姜老板着实大气。
只是对方此时的感觉,好像他妈卖亏了呀!
移动电源的名字不亲民,姜安给它起名叫充电宝,然后就是完全舍弃了AA电池的方案,改换上锂离子电池。
这个时候,市场的调研反馈是用户并不接受该产品。
因为现在唯一需要移动电源支持的产品,只有手机。
可是……可是现在的手机在电量不足的时候,用户可以选择换一块电池。
那个年代电话量夸张的人,谁不随身带上两块小电池。
飞毛腿手机电池,欢迎年轻人去了解一下。
用户没有需求只是暂时的问题,姜安相信很快就可以解决。
因为iphone和基于安卓系统的htc,会将智能机手机逐渐引领成为主流,而智能手机都是不可拆卸式电池。
这是充电宝未来的机会,可是现在怎么办呢?
姜安想了两个办法,第一个办法就是将市场放在本子那边,为掌机提供电源支持。这个市场虽然不大,但是好过没有。
从市场反应看,本子市场很买账。
另一个办法呢,姜安想得有点扯,他要在上面放游戏。
能玩游戏的充电宝。
不是脑子被驴踢了的人,想不出来这么操淡的创意。
这个游戏姜安并没有打算自己开发。
他约上韩盈,带上团队,去了一趟米国的夏威夷,那里有一家具有历史意义的游戏公司。
公司叫tetris,有且只有一款游戏,就是《俄罗斯方块》。
提到《俄罗斯方块》,大家首先想到会是什么,红白机?小霸王?还是只能玩《俄罗斯方块》的小掌机?
《俄罗斯方块》诞生于1984年,原作者帕基特诺夫是前苏联科学院计算中心的一位研究员。
姜安这次带韩盈过来,就是借用她米国上市公司cEo的身份,向tetris发出收购要约。
这还真不是家里醋都准备好了,出去借点饺子吃的事。
doit公司很需要《俄罗斯方块》这款产品,实际意义和象征意义对于doit都有好处。
只是姜安最初的提议,在公司内部并没有得到支持。
大家的理由很简单,《俄罗斯方块》是款好产品,但也没必要收购公司吧。市面上类似的产品有很多,如果公司需要,保证姜安人还没到夏威夷,这边游戏就可以安排上线。
话是没错,但结果却不是这样。所有类似《俄罗斯方块》的游戏,后来都被tetris公司维权。
这里面的弯弯绕绕,姜安很清楚。
咱们多说两句,《俄罗斯方块》的故事还挺有意思的。
帕基特诺夫是个科研人员,他开发了《俄罗斯方块》后,没有任何商业化的想法。
这是时代的观念决定的。
游戏越传播越广,慢慢就传出了前苏联,传到了欧洲。
一个英国人发现了《俄罗斯方块》,辗转联系上帕基特诺夫,提出愿意以十万英镑购买《俄罗斯方块》的发行权。
挺好的一件事,帕基特诺夫表示同意,而且苏联科学院也觉得此事可行。
谁知道,这个英国人将这一答复当作正式授权,在尚未签订任何书面协议,也未支付任何费用的情况下,将《俄罗斯方块》卖往西方国家。
1987年,看似简单,实则令人沉迷的《俄罗斯方块》在美国上市,大获成功。
当时,约有六七家公司声称自己拥有开发并发行《俄罗斯方块》的授权,而身为原作者的帕基特诺夫对此一无所知。
一直到有一位米国人想要把《俄罗斯方块》作为Game boy的北美首发游戏,才又去苏联寻找帕基特诺夫。
1989年,《俄罗斯方块》捆绑Game boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game boy史上最畅销的一款游戏。
可是,身为作者的帕基特诺夫却没能从中拿到一分钱。
帕基特诺夫后来离开俄罗斯,几经周折拿回《俄罗斯方块》的版权,并在夏威夷成立公司,然后开始打击侵权行为,走上一条维权之路。
《俄罗斯方块》诞生后的三十年间,除正式授权的游戏外,各类“山寨”产品层出不穷。几乎每出现一个新的平台,《俄罗斯方块》便会被移植其上,甚至连计算器、照相机、媒体播放器等数码设备上,也有它的身影。
好吧,现在充电宝上都要有了。
直到2012年,米国地方法院裁定:“俄罗斯方块公司表达游戏规则或玩法的方式,与人们表达创意的方式相同,应受版权法保护。”
这个判决很重要,不仅对于《俄罗斯方块》,也对于其它游戏的开发者,包括姜安在内。
姜安前世和tetris打过交道,很Nice的一家公司,最大的特点就是公司的员工只有几个老头,真的。
听说60岁在里面算年轻的。
他认为自己有必要在此时帮一下这位老前辈。
《俄罗斯方块》对于游戏行业,具有特殊意义。
如果有一款游戏可以被称为永恒,那它一定是《俄罗斯方块》。