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重生1985之王牌游戏制作人 第840章 D游戏,凌冬将至

    用了三天的时间,刘川终于结束了自己的东京之旅。

    除了艾尼克斯,几乎东京所有有名有姓的游戏第三方,刘川都拜访了一遍,为Gp主机未来铺着路。

    不过虽然没有拜访艾尼克斯,但刘川也没有完全放弃‘勇者斗恶龙’。

    而是和堀井雄二联系了一番。

    只不过现在《勇者斗恶龙6》即将发售,堀井雄二时间有些紧,所以两人这次并没有见面,而是相约游戏发售后,再一起小酌一杯。

    从东京回来后,刘川从9月初开始的繁忙旅程终于告一段落。

    第一届E3已经成功举办。

    Gp主机也分别在漂亮国、以及欧洲的英吉利、法兰西和德意志三国成功发售。

    霓虹国、漂亮国、欧洲三大主要市场,Gp主机都已经完成布局。

    欧洲游戏的后备力量,第二方工作室的投资、第三方游戏商的合作也都进入正轨。

    意外之喜《哈利波特》不用刘川操心。

    山内一典也会在新年之后去德意志工作室担任负责人...

    霓虹国的友商们也都亲自联络了一番。

    在忙完这一切后,刘川终于有时间,把精力重新投入到游戏上来了。

    此时已经接近10月下旬。

    已经发售半个多月的《功夫熊猫》,在霓虹国已经累计卖出了80多万份。

    虽然动作游戏这个类型在霓虹国不怎么讨喜,但凭借开创性3d的玩法,《功夫熊猫》还是力压卖出76万份的《圣剑传说3》,暂时排在了10月游戏总销量榜的榜首。

    两款游戏都有破百万的潜力。

    而恶龙游戏的另外一个力作《恶魔城5 血红之舞》,同样也在上周正式发售。

    不过比起《功夫熊猫》的强势,这一次的《恶魔城5 血红之舞》就有些不尽人意了。

    尤其因为《功夫熊猫》的出现,整个游戏圈都在讨论纯3d动作游戏的未来,传统2d游戏的关注度大幅下降。

    更是让保持传统2d玩法的《恶魔城5》受到了一些影响,没能重现之前作品的强势。

    首周销量只卖出了12万份,不仅与前作相比下滑明显,创下了首发系列销量的新低,甚至比初代《恶魔城》的首周18万份销量还要少一些。

    而且对于游戏的评价,玩家们也是两极分化严重。

    喜欢硬核动作游戏的玩家,很喜欢《恶魔城》这次带来的高难度挑战。

    敌人随着主角变强而变强、全程无尿点的紧张节奏,让玩家非常享受。

    动作游戏么,不就是把自己先被游戏性折磨的死去活来,然后等自己习惯后,再慢慢把游戏驯服。

    这样才爽嘛...

    不得不说,这一作《恶魔城》高难度,可是很对硬核动作游戏玩家的胃口。

    但是对于传统的《恶魔城》玩家来说,游戏的高难度就有些完全不能接受了。

    对于五十岚孝司放弃了4代优良的《恶魔城》探索玩法,转而削弱探索、加强动作元素,传统玩家显然有些不满。

    自己玩的可是《恶魔城》,可不是隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》!

    这些玩家认为,这次的游戏完全偏离了《恶魔城》探索玩法的核心,再也体会不到那种级别高了之后,秒杀低级别怪物的爽快感了。

    比起硬核通关,他们其实更享受探索恶魔城堡,然后通过升级、通过收集特殊的武器道具,对敌人进行等级、装备和攻击方式的碾压,而不是单纯的通过操作技巧通关。

    范海辛家族的主副武器、冷热兵器的切换,虽然玩起来也很丝滑。

    但是和巅峰《晓月圆舞曲》的魂组合相比,在攻击多样化和丰富度上,显然还是差了许多。

    一时间很多传统玩家开始想念阿鲁卡多王子...不知道王子殿下什么时候能再次回归恶魔城,再次上演封印老父亲的父子大戏...

    不过虽然对游戏的玩法和难度,玩家分成了两派,不断争论。

    而UcG和FAmI通杂志分别给出的32分和33分的评分,也证明了这款游戏的优秀和不足。

    也许让双方玩家能达成统一的,也就只有这次《恶魔城》打造的3d背景+2d人物的画面风格了。

    虽然比起《功夫熊猫》开创的纯3d游戏,这个设计有些小巫见大巫。

    但对于这种传统2d横版游戏上的微进化,玩家们还是很满意的。

    毕竟这样既能体验到3d游戏带来的视觉效果提升,也不会让人感到头晕。

    对于喜欢传统横版动作游戏的玩家来说,《恶魔城5 血红之舞》依然是目前最好的选择。

    终于有空的刘川,在用了一天时间,通关了这款前世没有的《恶魔城》后,也是比较满意的。

    虽然难度高了一些,游戏偏硬核一些,但也确实还是《恶魔城》的味道。

    至于游戏销量的下滑,刘川反倒没有太在意。

    随着次世代主机的降临、随着3d游戏热潮的来临,《恶魔城》这样的传统2d横版玩法Act游戏,已经很难再现几年前的荣光了。

    就比如前世被无数恶魔城粉丝奉为经典的《恶魔城x月下夜想曲》,这个恶魔城的巅峰之作,在全球范围内的销量也仅仅是100多万而已。

    是的,并不是霓虹国单一市场,而是全球销量。

    可以说随着3d时代的来临,2d游戏的寒冬已经来了,恶魔城的销量也已经完全和它的名气脱钩了。

    这也是为何前世科乐美会急着强行3d化恶魔城的原因。

    不过这一次刘川可不是轻易让《恶魔城》3d化,毕竟想要做3d动作游戏,自己手中有太多底牌。

    稻船敬二的《鬼武者》、神谷英树的《鬼泣》、卡普空三公司辻本良三的《怪物猎人》、以及三上真司未来的《猎天使魔女》...都是优秀的选择。

    没必要非要拿《恶魔城》开刀做尝试。

    2d横版游戏虽然遭遇了寒冬,但霓虹国几十万、全球一百万的销量也不是不能接受。

    刘川准备继续让五十岚孝司探索横版《恶魔城》的制作方式,等到3d热潮褪去,玩家们会重新发现,原来2d游戏带来的快乐并不比3d游戏差。

    甚至随着生活节奏越来越快,一款画面精良、操作顺手的2d游戏比3d同类游戏更加稀少。

    等熬过了寒冬,《恶魔城》一定会迎来春天。

    未来《银河战士》回归横版后能获得成功,没道理横版的《恶魔城》不能成功。

    全球百万级的销量,也足以保证《恶魔城》的收益了。

    虽然赚不到大钱,但也不会赔钱就是了。

    如果算上恶魔城这个Ip带来的附加价值,恶龙还是赚的...