重生1985之王牌游戏制作人 第843章 侍魂的反击
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前世在dc主机上第一次体验到《索尼克大冒险》这款游戏时,刘川可是深深被震撼了,实在太爽了。
虽然Gp主机的性能和dc相比,性能差距明显,3d多边形处理能力只有dc的20%左右,想要100%还原《索尼克大冒险》这款极具速度感的3d动作冒险游戏,基本完全不可能。
但刘川还是决定趁着自己灵感大爆发,先把《索尼克大冒险》的策划案写出来。
至于制作时遇到的问题,到时再想办法解决好了。
自己也不需要100%还原游戏,毕竟自己脑海中的nas硬盘也没有dc模拟器,光凭早已模糊的记忆,不说游戏细节,那些游戏地图刘川也还原不出来。
这款游戏自己只需要抓住重点,体现出索尼克充满速度感的爽快玩法就好了。
在忙忙碌碌之中,全新的《索尼克大冒险》策划案内容逐渐丰富起来,转眼间新的一周又到来了。
在《恶魔城5 血红之舞》后,恶龙公司10月的最后一个大作,《心跳回忆2 女生版》终于发售了。
虽然也是2d游戏,但是显然《心跳回忆》并没有受到3d热潮的影响,游戏的女粉丝们可不在乎什么2d、3d技术。
相比男生,女生们对游戏的追求反而更加纯粹一些,不关心技术的更替,而是更在乎游戏中漂亮的Live2d手绘角色、在乎角色充满魅力的声音。
而在SmAp组合超高人气的加持下,在众多SmAp粉丝的购买下,游戏首发当天更是就卖出了近3万套,按照销售势头,很有机会在总销量上再次突破20万、尝试冲击30万大关。
虽然在恶龙公司,这个成绩只能算是一般,但作为一款乙女游戏,这个成绩却已经非常优秀了,完全是顶级的存在。
光荣在pcE上首发、并在Gp主机上复刻的《安琪莉可》,双版本加起来,销量也才突破10万份而已。
显然在次世代主机中,在女性玩家这个全新领域,Gp主机也再次走在了pS和SS主机前面,抢占了先机。
而且因为女性玩家的消费习惯不同,游戏收入并不是全部,以游戏为核心带动的整个周边产品,才是赚钱的重点。
在女粉丝的热情下,《心跳回忆2 女生版》一路乘风破浪,以14万的成绩,成功力压进入第二周的《恶魔城5 血红之舞》,拔得一周销量榜头筹。
展示着女性玩家的购买力。
当然,这是因为这周没有什么大作上市,除了《心跳回忆2 女生版》,最最知名的游戏只能算是科乐美的《兵峰出击》了。
不过随着新一周的到来,随着10月的结束、11月的到来,《心跳回忆2 女生版》想要继续在周销量排行榜上有所作为就比较难了。
因为接下来,不仅有育碧的经典游戏《雷曼》,在欧美取得热销之后,正式登录霓虹国,在pS和Gp主机双平台同时发售。
pS主机上在欧美获大获成功的《烈火战车》,也同样将要登陆霓虹国。
索尼企图利用这款让人肾上腺素激增的暴力战车游戏,提振一下pS主机在霓虹国有些萎靡的销量。
而除了《烈火战车》,pS主机上还有一部备受瞩目的《反重力赛车》登场。
SS主机方面,虽然3d性能在几大主机中最弱,但是在11月,世嘉同样推出了一款主打3d卖点的SS主机版光枪游戏《SEGA战警》。
至于Gp主机,虽然恶龙本社的《异度装甲》延期了,但AtLUS《真女神转生 恶魔召唤师》也将在11月登陆Gp主机,独自撑起Gp主机上的RpG游戏大旗。
另外还有史克威尔为SFc打造了《浪漫沙加3》,同样也会在11月初登录SFc主机,继续SFc主机最后的盛宴。
11月的天气越来越冷,但霓虹国的主机市场越发的热闹了。
而在街机市场,对于格斗玩家,特别是冷兵器格斗玩家来说,也将开启自己的盛宴。
因为就在11月份,两款备受瞩目、从年初一直杀到年末的2d冷兵器格斗大作,SNK的《侍魂》和恶龙的《月华剑士》,也同时推出了续作。
开始了新一轮的竞争。
SNK的《侍魂3:斩红郎无双剑》率先登场。
因为《真侍魂2》中写实的风格和暴力、血腥的斩击画面,让游戏在收获了大量粉丝之时,也受到了大量媒体的批评和玩家的投诉。
为了不让《侍魂》系列被打上18+的标签,同时也受到了《月华剑士》的刺激。
这次SNK可是对《真侍魂3》进行了大刀阔斧的改革。
所有人物全部重新绘制,动作全部重新设计,就连游戏场景也全部重新绘制,完全摒弃了2代经典的写实风格,转而使用了水墨画风格。
毛笔画的独特风格,大红大绿、色彩浓烈的配色,让角色和场景看起来非常漂亮。
在画面意境上直接拉满,画面效果丝毫不比《月华剑士》差。
而在游戏模式上,SNK同样也吸收了《月华剑士》的精华,进行了一系列的革新。
针对《月华剑士》大受好评的‘力’‘技’‘极’模式,在《侍魂3》中,SNK也为游戏设计了‘修罗’和‘罗刹’两个剑质模式。
并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。
不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。
简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。
‘修罗’剑质适合空中作战,而‘罗刹’则更适合地面作战。
‘修罗’和‘罗刹’的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。
并且这还不算完,在增加‘修罗’和‘罗刹’设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。
《侍魂3》还增加了‘剑客’‘剑豪’‘剑圣’三种不同操作难度的选择。
剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、c+d就可以发动四连杀、同时按下Abcd,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。
大大降低了游戏的入门难度。
而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。
至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极’模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。
玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。
不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。
两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。
而除了这些模式的增加,在战斗系统上,SNK同样进行了一系列的改革。
首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘A轻斩’‘b中斩’‘c重斩’‘d脚踢’四键设计。
其次A+b闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御....一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。
同时游戏更是加强了玩家最喜欢的普通重斩效果,让游戏大开大合,玩起来更爽了。
对于《侍魂》这个超级Ip,SNK投入了大量的精力,完全不亚于重做了一个游戏。
这一次一定要守住自己在冷兵器格斗市场的地位,彻底压制《月华剑士》!
虽然Gp主机的性能和dc相比,性能差距明显,3d多边形处理能力只有dc的20%左右,想要100%还原《索尼克大冒险》这款极具速度感的3d动作冒险游戏,基本完全不可能。
但刘川还是决定趁着自己灵感大爆发,先把《索尼克大冒险》的策划案写出来。
至于制作时遇到的问题,到时再想办法解决好了。
自己也不需要100%还原游戏,毕竟自己脑海中的nas硬盘也没有dc模拟器,光凭早已模糊的记忆,不说游戏细节,那些游戏地图刘川也还原不出来。
这款游戏自己只需要抓住重点,体现出索尼克充满速度感的爽快玩法就好了。
在忙忙碌碌之中,全新的《索尼克大冒险》策划案内容逐渐丰富起来,转眼间新的一周又到来了。
在《恶魔城5 血红之舞》后,恶龙公司10月的最后一个大作,《心跳回忆2 女生版》终于发售了。
虽然也是2d游戏,但是显然《心跳回忆》并没有受到3d热潮的影响,游戏的女粉丝们可不在乎什么2d、3d技术。
相比男生,女生们对游戏的追求反而更加纯粹一些,不关心技术的更替,而是更在乎游戏中漂亮的Live2d手绘角色、在乎角色充满魅力的声音。
而在SmAp组合超高人气的加持下,在众多SmAp粉丝的购买下,游戏首发当天更是就卖出了近3万套,按照销售势头,很有机会在总销量上再次突破20万、尝试冲击30万大关。
虽然在恶龙公司,这个成绩只能算是一般,但作为一款乙女游戏,这个成绩却已经非常优秀了,完全是顶级的存在。
光荣在pcE上首发、并在Gp主机上复刻的《安琪莉可》,双版本加起来,销量也才突破10万份而已。
显然在次世代主机中,在女性玩家这个全新领域,Gp主机也再次走在了pS和SS主机前面,抢占了先机。
而且因为女性玩家的消费习惯不同,游戏收入并不是全部,以游戏为核心带动的整个周边产品,才是赚钱的重点。
在女粉丝的热情下,《心跳回忆2 女生版》一路乘风破浪,以14万的成绩,成功力压进入第二周的《恶魔城5 血红之舞》,拔得一周销量榜头筹。
展示着女性玩家的购买力。
当然,这是因为这周没有什么大作上市,除了《心跳回忆2 女生版》,最最知名的游戏只能算是科乐美的《兵峰出击》了。
不过随着新一周的到来,随着10月的结束、11月的到来,《心跳回忆2 女生版》想要继续在周销量排行榜上有所作为就比较难了。
因为接下来,不仅有育碧的经典游戏《雷曼》,在欧美取得热销之后,正式登录霓虹国,在pS和Gp主机双平台同时发售。
pS主机上在欧美获大获成功的《烈火战车》,也同样将要登陆霓虹国。
索尼企图利用这款让人肾上腺素激增的暴力战车游戏,提振一下pS主机在霓虹国有些萎靡的销量。
而除了《烈火战车》,pS主机上还有一部备受瞩目的《反重力赛车》登场。
SS主机方面,虽然3d性能在几大主机中最弱,但是在11月,世嘉同样推出了一款主打3d卖点的SS主机版光枪游戏《SEGA战警》。
至于Gp主机,虽然恶龙本社的《异度装甲》延期了,但AtLUS《真女神转生 恶魔召唤师》也将在11月登陆Gp主机,独自撑起Gp主机上的RpG游戏大旗。
另外还有史克威尔为SFc打造了《浪漫沙加3》,同样也会在11月初登录SFc主机,继续SFc主机最后的盛宴。
11月的天气越来越冷,但霓虹国的主机市场越发的热闹了。
而在街机市场,对于格斗玩家,特别是冷兵器格斗玩家来说,也将开启自己的盛宴。
因为就在11月份,两款备受瞩目、从年初一直杀到年末的2d冷兵器格斗大作,SNK的《侍魂》和恶龙的《月华剑士》,也同时推出了续作。
开始了新一轮的竞争。
SNK的《侍魂3:斩红郎无双剑》率先登场。
因为《真侍魂2》中写实的风格和暴力、血腥的斩击画面,让游戏在收获了大量粉丝之时,也受到了大量媒体的批评和玩家的投诉。
为了不让《侍魂》系列被打上18+的标签,同时也受到了《月华剑士》的刺激。
这次SNK可是对《真侍魂3》进行了大刀阔斧的改革。
所有人物全部重新绘制,动作全部重新设计,就连游戏场景也全部重新绘制,完全摒弃了2代经典的写实风格,转而使用了水墨画风格。
毛笔画的独特风格,大红大绿、色彩浓烈的配色,让角色和场景看起来非常漂亮。
在画面意境上直接拉满,画面效果丝毫不比《月华剑士》差。
而在游戏模式上,SNK同样也吸收了《月华剑士》的精华,进行了一系列的革新。
针对《月华剑士》大受好评的‘力’‘技’‘极’模式,在《侍魂3》中,SNK也为游戏设计了‘修罗’和‘罗刹’两个剑质模式。
并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。
不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。
简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。
‘修罗’剑质适合空中作战,而‘罗刹’则更适合地面作战。
‘修罗’和‘罗刹’的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。
并且这还不算完,在增加‘修罗’和‘罗刹’设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。
《侍魂3》还增加了‘剑客’‘剑豪’‘剑圣’三种不同操作难度的选择。
剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、c+d就可以发动四连杀、同时按下Abcd,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。
大大降低了游戏的入门难度。
而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。
至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极’模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。
玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。
不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。
两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。
而除了这些模式的增加,在战斗系统上,SNK同样进行了一系列的改革。
首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘A轻斩’‘b中斩’‘c重斩’‘d脚踢’四键设计。
其次A+b闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御....一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。
同时游戏更是加强了玩家最喜欢的普通重斩效果,让游戏大开大合,玩起来更爽了。
对于《侍魂》这个超级Ip,SNK投入了大量的精力,完全不亚于重做了一个游戏。
这一次一定要守住自己在冷兵器格斗市场的地位,彻底压制《月华剑士》!