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重生1985之王牌游戏制作人 第842章 消除和跑酷

    想要收服任天堂,就要先打死任天堂!

    虽然N64主机还没有发售,但根据前世的经验、以及这一世Gp主机的强势表现,如果不出意外,任天堂的N64应该不会太好过。

    此时对于恶龙最大的威胁,反而是任天堂的‘亚特兰蒂斯’计划。

    谁也不知道任天堂会拿出一台什么样性能的掌机。

    未知才是最可怕了。

    所以刘川只能尽可能的让wd掌机普及量更高一些,趁着任天堂新掌机推出前,占领更多的市场份额。

    《俄罗斯方块》《游戏王》《光明力量:外传》《恶魔城:外传》《魂斗罗合集》《星之卡比》《瓦里奥大冒险》《瓦里奥制造》《洛克人ZERo》《热血物语w》《超级机器人大战oG》《拳皇热斗95》《卡比口袋高尔夫》《女神转身 复刻版》《口袋妖怪:金银》...

    高桥宏之为wd掌机张罗准备的第一方、第二方游戏阵容,堪称豪华。

    除此之外,卡普空、光荣、哈德森等几个第三方,也分别为wd掌机移植了《魔界村》《三国志3》《炸弹人》等经典游戏。

    可以说从明年春季wd主机发售,到任天堂新掌机预计发售期之间的这段时间内,wd掌机的游戏阵容绝对堪称豪华。

    益智、卡牌、战棋、动作、格斗、运动、RpG、战略...各个游戏类型,应有尽有,已经近乎完美。

    不过刘川在稍加思索后,还是在纸上写上了两个名字‘宝石迷阵’‘索尼克RUN’。

    一款前世宝开公司在2000年推出的消除类小游戏,以及一款刘川根据掌机性能、简化《索尼克》操作而来的跑酷游戏。

    都不是什么大作,可以说都是小品级游戏。

    但绝对很适合wd掌机平台,尤其是《宝石迷阵》,对于霓虹国玩家来说,绝对是一个大杀器!

    一直以来,霓虹国玩家对这种消除类游戏就情有独钟。

    无论是《俄罗斯方块》、还是《瓦里奥医生》、或者是《线条方块》,在霓虹国一直都很有市场,虽然不是大红大紫,但一直都是玩家休闲游戏首选。

    md和SS主机上,霓虹国国内最畅销的游戏更是两款不同时代的《噗呦噗呦》,也充分说明了霓虹国玩家对消除游戏的热爱。

    既然这样,刘川就就准备拿出《俄罗斯方块》之后,另外一个最成功的消除游戏《宝石迷阵》。

    自从《宝石迷阵》推出后,就成为了消除类游戏爱好者的另外一个选择,并且因为连锁消除带来的快感,以及更加轻松、不限时的游戏玩法,也让《宝石迷阵》比《俄罗斯方块》更加适合玩家用来休闲。

    玩《宝石迷阵》时,玩家可不需要担心随着游戏进度的增加,而让游戏难度飙升、速度加快,只需要找一个惬意的姿势,好好享受消除的乐趣就好。

    在前世,这种‘毫无游戏目的’,不能给玩家带来压力和刺激的设定,原本并不被业界看好。

    但谁也没想到《宝石迷阵》一经推出,就在玩家圈掀起了一阵风潮,大众显然很喜欢这种没有时间压迫感的轻松游戏方式。

    并且随着智能手机的普及,《宝石迷阵》更是诞生出了无数的变种玩法。

    比如火遍国内的《消消乐》,比如火遍霓虹国的《智龙迷城》,再比如火遍港城的《神魔之塔》...

    都让无数玩家沉迷其中,游戏虽然是休闲小游戏,但用户粘度绝对不比其他大作差。

    如果不是wd掌机屏幕太小,刘川都想直接把《智龙迷城》提前搬过来了!

    养成+收集+消除...霓虹国玩家的痛点,全部都齐全了。

    不过现在wd掌机硬件性能有限,暂时只能先拿出最初级的《宝石迷阵》了。

    先让玩家爽一爽,等到玩家感觉有些无聊时,再推出升级版、或者Gp主机版的《智龙迷城》也不迟...

    刘川在《宝石迷阵》的策划书中随便写了一些简单想法后,就暂时把它放到了一旁。

    毕竟这个游戏的重点是玩法设计,刘川还并不着急立刻设计出来,而是拿出了《索尼克RUN》的策划案,开始认真完善起来。

    比起《宝石迷阵》,《索尼克RUN》显然要更费心思。

    如果说《宝石迷阵》是刘川送给霓虹国玩家、送给轻度游戏玩家的一份礼物,那《索尼克RUN》则是刘川送给欧美玩家的一个礼物,也是帮助wd掌机在欧美地区开疆扩土的一张王牌。

    当年md上的两作《索尼克》,以及一款3d的《索尼克冲击》,在漂亮国可是大受欢迎。

    让音速刺猬索尼克一跃成为了和马里奥大叔比肩的Ip,人气丝毫不亚于马里奥。

    手握这张王牌,刘川怎么能不用?

    既然前川正人想要开发原创游戏,那就只能自己来了!

    这一次为了迎合wd掌机轻松休闲的游戏方式,和正统《索尼克》游戏不同,这次刘川准备来打造一款2d风格的索尼克跑酷游戏。

    在游戏中,玩家将不能控制索尼克的方向,索尼克会一路向前冲刺,玩家只能通过跳跃躲避障碍、或者变成刺球进行攻击。

    游戏的操作大幅度简化,关卡难度也大幅下降,可以说和前世苹果上《超级马里奥跑酷》有些相似。

    比《索尼克》正统作品节奏更快,主打一个可以随时拿起来玩,又可以随时结束。

    而除了标准的关卡模式,游戏还会有一个自由模式。

    在这个模式中,游戏不再设置有限的关卡,而是变成了无尽关,根据玩家移动的距离,自动进行关卡地图升级、增加关卡难度。

    简单来说,玩法有点和前世各种手游上的跑酷游戏类似。

    只不过因为wd掌机没有联网功能,不能搞出霓虹国玩家喜闻乐见的全国排行榜系统罢了。

    但在这个模式中,刘川却也准备利用wd主机可以联机的特性,增加一个联机对战模式,允许最多四个玩家同场竞技,一较高下。

    这也是目前和主机相比,掌机的一个魅力了。

    刘川不断在策划案中写着自己突然冒出来的想法。

    原本空白的策划案,渐渐被刘川写满。

    这款游戏核心玩法就是主打轻松休闲,用最简单的方式,让玩家获得乐趣。

    并且为了让玩家不会感到无聊。

    除了主角是招牌索尼克,游戏中可选角色并不是只有索尼克系列的角色,还包含了所有恶龙旗下的Ip角色。

    可以说也是一款全明星性质的大杂烩游戏。

    玩家可以通过游戏,不断解锁新的角色。

    每个角色都有不同的独特机能,带给玩家不同的游戏体验和新鲜感......

    不知不觉中,一天的时间就过去了,《索尼克RUN》的策划大纲也越来越完善。

    而在完成游戏大纲后,灵感爆发的刘川并没有停下来,而是直接拿出一张纸,继续在上面写起了一款Gp主机版《索尼克大冒险》来。

    wd掌机很重要,但刘川也不能忘了Gp主机。

    既然都已经制作2d《索尼克》了,也不妨在制作一款主机版的3d《索尼克》,让索尼克也进入3d时代。

    毕竟明年马里奥大叔就要随N64主机发售了,提前进入3d时代,索尼克也不能落后太多才行。

    刘川才不会学世嘉,把《索尼克》雪藏一个世代呢。